飞道的博客

5个提升你JS编码水平的实例

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虽然 2020 的今天,各种前端框架、工具林立,而这些框架跟工具也帮我们提前解决了不少麻烦的问题,但是工具始终是工具,扎实的基本功才是最核心的,现在一起来通过几个实际的代码片段来提高我们原生 JS 的编码水平。

判断数据类型

首先来提问一个:typeof是否能正确判断类型?

答案是:不可以,因为由于历史原因,在判断原始类型时,typeof null会等于object。而且对于对象来说,除了函数,都会转换成object。例子如下:

typeof 1 // 'number'
typeof "1" // 'string'
typeof null //

typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof window.alert // 'function'

再来提问一个,instanceof是否能正确判断类型?

答案是:还是不可以,虽然instanceof是通过原型链来判断的,但是对于对象来说,Array也会被转换成Object,而且也不能区分基本类型stringboolean。例如:

function Func() {}
const func = new Func()
console.log(func instanceof Func) // true

const obj = {}
const arr = []
obj instanceof Object // true
arr instanceof Object // true
arr instanceof Array // true

const str = 'abc'
const str2 = new String('abc')
str instanceof String // false
str2 instanceof String // true

所以该怎么办呢?

这时候我们可以使用:Object.prototype.toString.call()

所以为什么?

因为每个对象都有一个toString()方法,当要将对象表示为文本值或以预期字符串的方式引用对象时,会自动调用该方法。默认情况下,从Object派生的每个对象都会继承toString()方法。如果此方法未在自定义对象中被覆盖,则toString()返回[Object type],其中type是对象类型。所以就有以下例子:

Object.prototype.toString.call(new Date()) // [object Date]
Object.prototype.toString.call('1') // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) // [object Numer]
Object.prototype.toString.call(undefined) // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) // [object Null]

所以综合上述知识点,我们可以封装出以下通用类型判断方法:

var type = function(data) {
      var toString = Object.prototype.toString;
      var dataType = data instanceof Element
          				? 'element' // 为了统一DOM节点类型输出
          				: toString
              				.call(data)
              				.replace(/\[object\s(.+)\]/, ''$1')
              				.toLowerCase()
      return dataType
};

使用方法如下:

type('a') // string
type(1) // number
type(window) // window
type(document.querySelector('h1')) // element

通用的数组/类数组对象封装

如果我们使用 ES5/ES6+的数组 API,很容易就能够对数组进行各类的循环操作,但是如果我们要循环一个类数组对象呢?

例如NodeList。直接循环是会报错的:

document.querySelectorAll('div').map(e => e) // Uncaught TypeError: document.querySelectorAll(...).map is not a function

当然我们可以用扩展运算符:

[...document.querySelectorAll('div')].map(e => e)

那如果我们不用扩展运算符呢?

那么我们就可以利用call的特性,将NodeList里的元素一个一个的插入到数组中,例子如下:

var listMap = function(array, type, fn) {
  	return !fn ? array : Array.prototype[type]['call'](array, fn)
}

使用方法如下:

var divs = document.querySelectorAll('div')
listMap(divs, 'forEach', function(e) {
  	console.log(e)
})

获取 dom 元素节点的偏移量

如果有用过jQuery的童鞋,就一定不会忘记$('').offset()这个 api 的强大功能,这个 api 可以轻易获取元素的偏移量,那么如果我们不用jQuery该怎么实现呢?

我们先来看看例子:

var getOffset = function(el) {
      var scrollTop =
        el.getBoundingClientRect().top +
        document.body.scrollTop +
        document.documentElement.scrollTop
      var scrollLeft =
        el.getBoundingClientRect().left +
        document.body.scrollLeft +
        document.documentElement.scrollLeft
      return {
            top: scrollTop,
            left: scrollLeft
      }
}

首先我们先来看getBoundingClientRect()这个方法。

getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回值是一个 DOMRect 对象,是与该元素相关的 CSS 边框集合 。

然后就是document.body.scrollTopdocument.documentElement.scrollTop这两个是一个功能,只不过在不同的浏览器下会有一个始终为 0,所以做了以上的兼容性处理。所以当我们做拖拽功能的时候,就可以依赖上以上属性。

使用方法如下:

var el = document.querySelector('.moveBox')
getOffset(el) // {top: xxx, left: xxx}

我们可以看上面的摇杆效果,这里就是利用了offset()去做位置判断。具体实现代码可以看:https://codepen.io/krischan77/pen/zYxPNPy

Fade 特效

// Fade in
var fadeIn = function (el) {
    el.style.opacity = 0
    var last = +new Date()
    var tick = function() {
        el.style.opacity = +el.style.opacity + (new Date() - last) / 400
        last = +new Date()
        if (+el.style.opacity < 1) {
            requestAnimationFrame(tick))
        }
    }
    tick()
}
// Fade out
var fadeOut = function (el) {
    el.style.opacity = 1
    var last = +new Date()
    var tick = function() {
        el.style.opacity = +el.style.opacity - (new Date() - last) / 400
        last = +new Date()
        if (+el.style.opacity > 0) {
            requestAnimationFrame(tick)
        }
    }
    tick()
}

上述是淡入淡出效果的具体实现,这里是利用requestAnimationFrameopacity通过递归的方式进行修改。

其实这里需要提一个概念,就是时间分片

这是一个非常重要的概念,例如 ReactFiber 核心实现就是时间分片。它会将一个长任务切分成一个含有若干小任务的任务队列,然后一个接着一个的执行。

requestAnimationFrame就是这样一个 API,它可以根据系统来决定回调函数的执行时机,其实也就是在下一次重绘之前更新动画帧,因为有这样的机制,所以能防止丢帧。

利用队列的概念进行数据操作

队列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为 rear)进行插入操作,在前端(称为 front)进行删除操作。

虽然很多人觉得了解数据结构对前端作用不大,但是如果我们懂一些基础的概念,是否在编码时能够更加扩散我们的思维呢?我们看下面两个例子:

获取节点在该父节点下的坐标。

如果我们要操作原生 DOM,那么是绕不开获取节点在该父节点的下标的这个功能的,那么我们该如何实现呢?

当然就是利用我们的循环啦,对子元素集合进行遍历,直到确定下标为止,代码如下:

var index = function(el) {
      if (!el) {
        	return -1
      }
      var i = 0
      while (el = el.previousElementSibling) {
        	i++
      }
      return i
}

清空子节点

如果我们要清空某个 DOM 节点的子节点,我们有以下的方法:

var empty = function(el) {
    while (el.firstChild) {
        el.removeChild(el.firstChild);
    }
}

利用 reduce 进行数据优化

数组去重

没错,又是一个老生常谈的问题,数组去重,但是我们这次去除的不仅仅是单个的数据,而是拥有某个相同键值的对象集合。例如下面的例子,我们有以下的数据:

牛逼的 reduce

数据去重

首先我们来看看一个老生常谈的问题,我们假设有这样的一个对象:

const data = [
    {
        name: 'Kris',
        age: '24'
    },
    {
        name: 'Andy',
        age: '25'
    },
    {
        name: 'Kitty',
        age: '25'
    },
    {
        name: 'Andy',
        age: '25'
    },
    {
        name: 'Kitty',
        age: '25'
    },
    {
        name: 'Andy',
        age: '25'
    },
    {
        name: 'Kitty',
        age: '25'
    }
]

现在我们要去重里面name重复的对象,这时候我们可以利用reduce,例子如下:

const dataReducer = (prev, cur, idx) => {
    let obj = {};
    const { name } = cur;
    obj[name] = cur;
    return {
        ...prev,
        ...obj
    }
}
const reducedData = data.reduce(dataReducer, {})
let newData = Object.values(reducedData)

批量生成对象元素

在鱼头的实际业务中,有一个操作是需要对类似以下的对象进行操作的:

{
    a1: 'data',
    a2: 'data',
    ...,
    an: 'data'
}

像我这么懒的鱼,肯定不会一个个手写,所以就有了以下方法

const createList = (item, idx) => {
    let obj = {}
    obj[`a{idx}`] = 
        data'
    return obj
}
const listReducer = (acc, cur) => (!acc ? { ...cur } : { ...cur, ...acc })
const obj = Array.from(new Array(20), createList).reduce(listReducer)

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