还记得当年面试一个面试官问我怎么加载巨图才能不撑爆内存,我没回答上来,他说分片显示,我寻思特么分片能减少内存使用??现在可以打他脸了!
Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。
效果图:
BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。
OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。
第一步,初始化变量
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private void init(){
-
mOptions =
new BitmapFactory.Options();
-
//滑动器
-
mScroller =
new Scroller(getContext());
-
//所放器
-
mMatrix =
new Matrix();
-
//手势识别
-
mGestureDetector =
new GestureDetector(getContext(),
this);
-
mScaleGestureDetector =
new ScaleGestureDetector(getContext(),
this);
-
}
BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。
GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。
第二步,设置需要加载的图片
-
public void setImage(InputStream is){
-
mOptions.inJustDecodeBounds =
true;
-
BitmapFactory.decodeStream(
is,
null,mOptions);
-
mImageWidth = mOptions.outWidth;
-
mImageHeight = mOptions.outHeight;
-
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
-
mOptions.inJustDecodeBounds =
false;
-
try {
-
//区域解码器
-
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(
is,
false);
-
}
catch (IOException e) {
-
e.printStackTrace();
-
}
-
requestLayout();
-
}
设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。
inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder。
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
第三步,获取View的宽高,计算缩放值
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@Override
-
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
-
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
-
mViewWidth = w;
-
mViewHeight = h;
-
mRect.top =
0;
-
mRect.left =
0;
-
mRect.right = (
int) mViewWidth;
-
mRect.bottom = (
int) mViewHeight;
-
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
-
mCurrentScale = mScale;
-
}
onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。
然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。
mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。
第四步,绘制
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@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
super.onDraw(canvas);
-
if(mRegionDecoder ==
null){
-
return;
-
}
-
//复用内存
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mOptions.inBitmap = mBitmap;
-
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
-
mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
-
canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,
null);
-
}
绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。
到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。
第五步,分发事件
-
@
Override
-
public boolean
onTouchEvent(
MotionEvent event) {
-
mGestureDetector.onTouchEvent(
event);
-
-
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(
event);
-
return
true;
-
}
onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。
第六步,处理GestureDetector中的事件
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@Override
-
public boolean onDown(MotionEvent e) {
-
//如果正在滑动,先停止
-
if(!mScroller.isFinished()){
-
mScroller.forceFinished(
true);
-
}
-
return
true;
-
}
当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止
-
@Override
-
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
-
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
-
mRect.offset((
int)distanceX,(
int)distanceY);
-
//处理上下左右的边界
-
if(mRect.left<
0){
-
mRect.left =
0;
-
mRect.right = (
int) (mViewWidth/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.right>mImageWidth){
-
mRect.right = (
int) mImageWidth;
-
mRect.left = (
int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.top<
0){
-
mRect.top =
0;
-
mRect.bottom = (
int) (mViewHeight/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.bottom>mImageHeight){
-
mRect.bottom = (
int) mImageHeight;
-
mRect.top = (
int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
-
}
-
invalidate();
-
return
false;
-
}
onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。
-
@Override
-
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
-
mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(
int)velocityX,-(
int)velocityY,
0,(
int)mImageWidth
-
,
0,(
int)mImageHeight);
-
return
false;
-
}
-
-
@Override
-
public void computeScroll() {
-
super.computeScroll();
-
if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
-
if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
-
mRect.top = mScroller.getCurrY();
-
mRect.bottom = (
int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.bottom>mImageHeight) {
-
mRect.top = (
int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
-
mRect.bottom = (
int) mImageHeight;
-
}
-
invalidate();
-
}
-
}
在onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。
第七步,处理双击事件
-
@Override
-
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
-
//处理双击事件
-
if (mCurrentScale>mScale){
-
mCurrentScale = mScale;
-
}
else {
-
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
-
}
-
mRect.right = mRect.left+(
int)(mViewWidth/mCurrentScale);
-
mRect.bottom = mRect.top+(
int)(mViewHeight/mCurrentScale);
-
//处理边界
-
if(mRect.left<
0){
-
mRect.left =
0;
-
mRect.right = (
int) (mViewWidth/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.right>mImageWidth){
-
mRect.right = (
int) mImageWidth;
-
mRect.left = (
int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.top<
0){
-
mRect.top =
0;
-
mRect.bottom = (
int) (mViewHeight/mCurrentScale);
-
}
-
if(mRect.bottom>mImageHeight){
-
mRect.bottom = (
int) mImageHeight;
-
mRect.top = (
int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
-
}
-
-
invalidate();
-
return
true;
-
}
mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。
第八步,处理手指缩放事件
-
@Override
-
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
-
//处理手指缩放事件
-
//获取与上次事件相比,得到的比例因子
-
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
-
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
-
mCurrentScale*=scaleFactor;
-
if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
-
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
-
}
else
if(mCurrentScale<=mScale){
-
mCurrentScale = mScale;
-
}
-
mRect.right = mRect.left+(
int)(mViewWidth/mCurrentScale);
-
mRect.bottom = mRect.top+(
int)(mViewHeight/mCurrentScale);
-
invalidate();
-
return
true;
-
}
-
-
@Override
-
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
-
//当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
-
return
true;
-
}
onScaleBegin方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用*=,完成之后也需要重新设置绘制区域mRect的边界。
到这里各种功能就完成啦~
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
这里是关于我自己的Android 学习,面试文档,视频收集大整理,有兴趣的伙伴们可以看看~
当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44339238/article/details/103683183