HWND hwnd ;
什么叫做句柄呢?
句柄最原始的定义为typedef void *HANDLE;
就是一个指针,在32位windows中占用4个字节 ,它指向内存的大小由它的类型决定。函数用句柄来传递数据。句柄在winnt.h中是这么定义的:
-
#ifdef STRICT
-
typedef
void *HANDLE; 这就是HANDLE的定义
-
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; };
-
typedef
struct name##__ *name
-
#
else
-
typedef
PVOID
HANDLE;
-
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
-
#endif
-
typedef HANDLE *PHANDLE;
STRICT修饰符的意思是变量类型是否要求严格定义。在这里,我们可以看到HANDLE其实就是一个void类型的指针。这样有什么用呢?学过c/c++语言的人都知道,void类型的指针可以通过强制类型转换变为任何类型的指针,使用最灵活。在很多情况下,句柄是一个对象的指针,或者说是地址,一个对象的地址。比如对于分配的一个内存块(对象),它的句柄就是它的首地址,这没什么问题。但是这并不总是成立的,对于没有对象意义的句柄尤其如此。这就取决与系统的定义了。比如系统钩子的类型HHOOK,说它是地址就没有任何意义。对于窗口句柄也是如此。在这些情况下,我们可以把句柄理解为某事物在系统该类事物列表中的ID。
下面是windows应用程序的常用句柄类型:
句柄类型 |
说明 |
句柄类型 |
说明 |
HANDLE |
一般句柄类型 |
HICON |
图标句柄类型 |
HWND |
窗口句柄类型 |
HCURSOR |
光标句柄类型 |
HINSTANCE |
程序实例句柄 |
HBRUSH |
画刷句柄类型 |
HDC |
设备描述句柄 |
HPEN |
画笔句柄类型 |
HMENU |
菜单句柄类型 |
HFONT |
字体句柄类型 |
HBITMAP |
位图句柄类型 |
HFILE |
文件句柄类型 |
最基本的句柄定义为HANDLE 其实就是void*类型或者是int 类型。
窗口句柄hwnd用于保存CreateWindow返回的窗口句柄。CreateWindow会根据应用程序名szAppName所对应的窗口对象类来创建一个窗口,并将该窗口的句柄返回。
注意窗口句柄和应用程序句柄是有区别的。
窗口句柄是用户接口,即界面的句柄,用户可以通过这个句柄来控制界面的输入或输出。比如从界面获得控件的输入值,或在界面上绘制图形等。
而应用程序实例句柄是控制整个应用程序的。
转载:https://blog.csdn.net/dyq1995/article/details/103594683