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windows程序设计之定义窗口句柄

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HWND         hwnd ;

什么叫做句柄呢?

句柄最原始的定义为typedef void *HANDLE;

就是一个指针,在32位windows中占用4个字节 ,它指向内存的大小由它的类型决定。函数用句柄来传递数据。句柄在winnt.h中是这么定义的:


  
  1. #ifdef STRICT
  2. typedef void *HANDLE; 这就是HANDLE的定义
  3. #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; };
  4. typedef struct name##__ *name
  5. # else
  6. typedef PVOID HANDLE;
  7. #define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
  8. #endif
  9. typedef HANDLE *PHANDLE; 

STRICT修饰符的意思是变量类型是否要求严格定义。在这里,我们可以看到HANDLE其实就是一个void类型的指针。这样有什么用呢?学过c/c++语言的人都知道,void类型的指针可以通过强制类型转换变为任何类型的指针,使用最灵活。在很多情况下,句柄是一个对象的指针,或者说是地址,一个对象的地址。比如对于分配的一个内存块(对象),它的句柄就是它的首地址,这没什么问题。但是这并不总是成立的,对于没有对象意义的句柄尤其如此。这就取决与系统的定义了。比如系统钩子的类型HHOOK,说它是地址就没有任何意义。对于窗口句柄也是如此。在这些情况下,我们可以把句柄理解为某事物在系统该类事物列表中的ID。   

下面是windows应用程序的常用句柄类型:

句柄类型

说明

句柄类型

说明

HANDLE

一般句柄类型

HICON

图标句柄类型

HWND

窗口句柄类型

HCURSOR

光标句柄类型

HINSTANCE

程序实例句柄

HBRUSH

画刷句柄类型

HDC

设备描述句柄

HPEN

画笔句柄类型

HMENU

菜单句柄类型

HFONT

字体句柄类型

HBITMAP

位图句柄类型

HFILE

文件句柄类型

最基本的句柄定义为HANDLE 其实就是void*类型或者是int 类型。

窗口句柄hwnd用于保存CreateWindow返回的窗口句柄。CreateWindow会根据应用程序名szAppName所对应的窗口对象类来创建一个窗口,并将该窗口的句柄返回。

注意窗口句柄和应用程序句柄是有区别的。

窗口句柄是用户接口,即界面的句柄,用户可以通过这个句柄来控制界面的输入或输出。比如从界面获得控件的输入值,或在界面上绘制图形等。

而应用程序实例句柄是控制整个应用程序的。

 


转载:https://blog.csdn.net/dyq1995/article/details/103594683
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