贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码 核心的三个函数
-
menu();
-
setup();
-
draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
-
typedef enum
-
{
-
STOP =
0,
-
LEFT,
-
RIGHT,
-
UP,
-
DOWN
-
}Direction;
还有
-
/*判断贪吃蛇的长度*/
-
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码
-
/*把上一个位置记下*/
-
int lastX = tailX[
0];
-
int lastY = tailY[
0];
-
int last2X, last2Y;
-
/*重新获取当前的位置*/
-
tailX[
0]=x;
-
tailY[
0]=y;
-
int i=
0;
-
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
-
for(i=
1; i<ntail;i++)
-
{
-
last2X = tailX[i];
-
last2Y = tailY[i];
-
tailX[i]=lastX;
-
tailY[i]=lastY;
-
lastX = last2X;
-
lastY = last2Y;
-
}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码
-
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
#include <stdbool.h>
-
#include <Windows.h>
-
#include <time.h>
-
#include <conio.h>
/*键盘输入获取*/
-
-
bool gameOver;
-
bool stop =
false;
-
bool hit =
false;
-
/*游戏的边框大小*/
-
const
int width =
50;
-
const
int height =
20;
-
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
-
int x,y,fruitX,fruitY,score;
-
/*蛇每个点的坐标*/
-
int tailX[
200],tailY[
200];
-
/*蛇的默认长度*/
-
int ntail=
3;
-
-
typedef enum
-
{
-
STOP =
0,
-
LEFT,
-
RIGHT,
-
UP,
-
DOWN
-
}Direction;
-
-
Direction Dir;
-
/*开始菜单*/
-
void menu()
-
{
-
int a;
-
printf(
"------------------------------------------------------------------\n");
-
printf(
"| 贪吃蛇游戏 |\n");
-
printf(
"| 1) 新游戏 |\n");
-
printf(
"| 2) 开始边界 |\n");
-
printf(
"| 3) 退出游戏 |\n");
-
printf(
"------------------------------------------------------------------\n");
-
printf(
"---->请输入你的选择:");
-
scanf(
"%d", &a);
-
}
-
-
/*初始化状态*/
-
void setup()
-
{
-
gameOver =
false;
-
/*根据当前时间设置“随机数种子”*/
-
srand(time(NULL));
-
Dir = STOP;
-
-
/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/
-
x= width/
2;
-
y= height/
2;
-
/*食物的位置,位置是随机的*/
-
fruitX = rand()%width;
-
fruitY = rand()%height;
-
score =
0;
-
}
-
/*绘制界面*/
-
void draw()
-
{
-
if(stop ==
true)
-
{
-
return;
-
}
-
system(
"cls");
/*清除屏幕*/
-
printf(
"分数:%d",score);
-
printf(
"\n");
-
-
/*第一行*/
-
int i;
-
for(i=
0 ;i<width+
1;i++)
-
{
-
printf(
"-");
-
}
-
printf(
"\n");
-
-
/*画中间的画面*/
-
int p;
-
for(p=
0 ;p<height;p++)
/*高度*/
-
{
-
int q;
-
for(q=
0 ;q<width;q++)
/*宽度*/
-
{
-
/*第一行最后已给字符*/
-
if(q==
0 || q==width
-1)
-
{
-
printf(
"|");
-
}
-
-
if(p == fruitY && q == fruitX)
/*食物的随机坐标*/
-
{
-
printf(
"O");
-
}
-
else
-
{
-
int k=
0;
-
bool
print =
false;
-
/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/
-
for(k=
0;k<ntail;k++)
-
{
-
if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)
-
{
-
printf(
"*");
-
print =
true;
-
}
-
}
-
/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
-
if(!
print)
-
{
-
printf(
" ");
-
}
-
}
-
}
-
printf(
"\n");
-
}
-
-
/*最后一行*/
-
int j;
-
for(j=
0 ;j<width+
1;j++)
-
{
-
printf(
"-");
-
}
-
-
}
-
/*按键输入控制*/
-
void input()
-
{
-
if(_kbhit())
-
{
-
/*获取键盘的输入字符*/
-
switch(_getch())
-
{
-
case
'4':
-
case
75:
/*左键*/
-
Dir = LEFT;
-
hit=
true;
-
break;
-
case
'8':
-
case
72:
/*上键*/
-
Dir = UP;
-
hit=
true;
-
break;
-
case
'6':
-
case
77:
/*右键*/
-
Dir = RIGHT;
-
hit=
true;
-
break;
-
case
'2':
-
case
80:
/*向下键盘键 */
-
Dir = DOWN;
-
hit=
true;
-
break;
-
case
'x':
-
case
27:
/*ESE*/
-
gameOver =
true;
-
break;
-
case
32:
/*空格 暂停键*/
-
stop = !stop;
-
break;
-
}
-
}
-
else
if(!hit && stop ==
false)
/*如果没有改变方向*/
-
{
-
x++;
-
}
-
}
-
/*判断贪吃蛇的长度*/
-
void logic()
-
{
-
if(stop ==
true)
-
{
-
return;
-
}
-
-
/*把上一个位置记下*/
-
int lastX = tailX[
0];
-
int lastY = tailY[
0];
-
int last2X, last2Y;
-
/*重新获取当前的位置*/
-
tailX[
0]=x;
-
tailY[
0]=y;
-
int i=
0;
-
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
-
for(i=
1; i<ntail;i++)
-
{
-
last2X = tailX[i];
-
last2Y = tailY[i];
-
tailX[i]=lastX;
-
tailY[i]=lastY;
-
lastX = last2X;
-
lastY = last2Y;
-
}
-
/*根据方向来改变x y 的值*/
-
switch(Dir)
-
{
-
case UP:
-
y--;
-
break;
-
case DOWN:
-
y++;
-
break;
-
case LEFT:
-
x--;
-
break;
-
case RIGHT:
-
x++;
-
break;
-
}
-
if(x<
0 || width<x || y<
0 || height<y)
-
{
-
gameOver =
true;
-
/*清除屏幕*/
-
system(
"cls");
-
printf(
"------------------------------------------------------------------\n");
-
printf(
"| |\n");
-
printf(
"| |\n");
-
printf(
"| 游戏结束 |\n");
-
printf(
"| |\n");
-
printf(
"| |\n");
-
printf(
"------------------------------------------------------------------\n");
-
}
-
if(x==fruitX && y==fruitY)
-
{
-
/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/
-
ntail++;
-
score+=
10;
-
/*更新下一个食物的位置*/
-
fruitX = rand()%width;
-
fruitY = rand()%height;
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
#
if
0
-
while(
1)
-
{
-
printf(
"%d\n",_getch());
-
}
-
#endif
-
menu();
-
setup();
-
draw();
-
/*循环画贪吃蛇的界面*/
-
while(!gameOver)
-
{
-
draw();
-
input();
-
logic();
-
Sleep(
70);
-
}
-
-
return
0;
-
}
上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。
我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。
在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。
https://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215
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