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计算机图形学02:中点BH算法绘制直线

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作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
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个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩

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计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

0 = < k < = 1 0=<k<=1 0=<k<=1时:

直线在M点上方为正,在点M下方为负。


二、缺点

中点BH算法存在许多浮点数,而浮点数的运算不利于硬件的性能提升以及优化!最终影响程序的性能。

因此,改进的中点BH算法应运而生,它的主要方法为:通过缩放模型参数,将算法中的浮点数转化为整数,进而实现运算的加速。


三、化整改进


另一种改进的方法如下:改进的中点BH算法


四、OpenGL代码实现

// 中点Bresenham算法绘制直线段(0≤k≤1)
void  MidBhline(int  x0, int  y0, int  x1, int  y1) {
   
	int  dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
	if (x0 > x1) {
    // x0为起始点,x1为终止点
		x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;
	}
	x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; d = dx - 2 * dy;
	UpIncre = 2 * dx - 2 * dy;	// 2dx*(1 + k)
	DownIncre = -2 * dy;		// 2dx(-k)
	glBegin(GL_POINTS);		// 开始绘制点
	while (x <= x1) {
   
		glVertex2i(x, y);		// 画点
		x++;					// 更新x
		if (d < 0) {
   			// 根据d的符号更新d和y
			y++;
			d += UpIncre;
		}
		else
			d += DownIncre;
	}
	glEnd();					// 结束绘制点
}

五、效果

运行代码后,调用函数,效果如下:

the end……

中点BH算法绘制直线到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

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