前言:简要介绍《机器学习》第四章–决策树,决策树算法主要为三部分:划分选择、树的生成、剪枝。划分选择的准则有信息增益、增益率、基尼指数;生成树的常用算法有ID3、C4.5、CART;剪枝是为了避免过拟合。本章数学公式推导较少,重点在于理解决策树的生成过程。
决策树(decision tree)是一种基本的分类和回归方法,《机器学习》第四章中主要讨论用于分类的决策树。
决策树学习的目的:产生一棵泛化能力强的树
策略:分而治之(divide-and-conquer)
决策树模型
分类决策树模型是一种对样例进行分类属性结构。决策树由结点(node)和有向边(directed edge)组成。结点分为根结点(唯一)、内部结点(internal node)和叶结点(leaf node),叶结点表示一个类对应于决策结果,内部和根结点对应一个属性测试。
停止条件:
- 当前结点包含的样本全属于同一类别
- 当前属性集为空,或所有样本在所有属性上取值相同
- 当前结点包含的样本集合为空
划分选择(特征选择)
划分选择(特征选择)是指选取对训练数据具有分类能力的特征或属性,希望分支结点所包含的样本尽可能属于同一类别,即结点纯度(purity)越高,其准则主要有信息增益、增益率、基尼指数。
熵
熵(entropy)表示随机变量不确定性的度量,熵越大,不确定性越大。
设 X X X 是一个取有限个值的离散随机变量,概率分布为 P ( X = x i ) = p i , i = 1 , 2 , 3... n P(X=x_i)=p_i,i=1,2,3...n P(X=xi)=pi,i=1,2,3...n,则随机变量 X X X 的熵为 H ( X ) = − ∑ i = 1 n p i ∗ log p i H(X)=-\sum ^{n}_{i=1}p_i*\log p_{i} H(X)=−∑i=1npi∗logpi,通常式中对数以 2 或 e 为底数,单位分别为比特(bit)或纳特(nat)。
- 当 p i = 0 p_i=0 pi=0 时,定义 0 ∗ l o g 0 = 0 0*log0=0 0∗log0=0
- 熵只依赖于 X X X 的分布,与 X X X 取值无关,有时也将熵记为 H ( p ) H(p) H(p)
信息熵
信息熵(information entropy)为度量样本集合纯度的指标,信息熵越大,则不确定性越大,纯度越低。
假定当前样本集合 D D D 中第 k k k 类样本所占比例为 p k ( k = 1 , 2 , 3... ∣ y ∣ , ∣ y ∣ 为样本集总的类别数 ) p_k(k=1,2,3...|y|,|y|为样本集总的类别数) pk(k=1,2,3...∣y∣,∣y∣为样本集总的类别数),则信息熵计算公式: E n t ( D ) = − ∑ k = 1 ∣ y ∣ p k ∗ l o g 2 p k Ent(D)=-\sum^{|y|}_{k=1}p_k*log_2{p_k} Ent(D)=−∑k=1∣y∣pk∗log2pk。
条件熵
条件熵(conditional entropy)表示在已知随记变量 X X X 的条件下随机变量 Y Y Y 的不确定性,记为 H ( Y ∣ X ) = ∑ i = 1 n p i ∗ H ( Y ∣ X = x i ) H(Y|X)=\sum^n_{i=1}p_i*H(Y|X=x_i) H(Y∣X)=∑i=1npi∗H(Y∣X=xi)
从单个属性(特征) a a a 的角度来看, 假设其可能取值为 { a 1 , a 2 , … , a V } \left\{a^1, a^2, \ldots, a^V\right\} { a1,a2,…,aV}, D v D^v Dv 表示属性 a a a 取值为 a v ∈ { a 1 , a 2 , … , a V } a^v \in\left\{a^1, a^2, \ldots, a^V\right\} av∈{ a1,a2,…,aV} 的样本集合, ∣ D v D \frac{\mid D^v}{D} D∣Dv 表示占比,那么在已知属性 a a a 的取值后,样本集合 D D D 的条件樀为: ∑ v = 1 V ∣ D v ∣ ∣ D ∣ Ent ( D v ) \sum_{v=1}^V \frac{\left|D^v\right|}{|D|} \operatorname{Ent}\left(D^v\right) ∑v=1V∣D∣∣Dv∣Ent(Dv)
信息增益
信息增益(information gain)越大,则是用属性 a a a 来进行划分所获得的的纯度提升越大。
计算公式: G a i n ( D , a ) = E n t ( D ) − ∑ v = 1 V ∣ D v ∣ ∣ D ∣ E n t ( D v ) Gain(D,a)=Ent(D)-\sum^V_{v=1} \frac{|D^v|}{|D|}Ent(D^v) Gain(D,a)=Ent(D)−∑v=1V∣D∣∣Dv∣Ent(Dv),可理解为信息熵与条件熵的差值。
信息增益对可取值数目较多的属性有偏好。
增益率
增益率(gain ratio)计算公式: G a i n _ r a t i o ( D , a ) = G a i n ( D , a ) I V ( a ) Gain\_ratio(D,a)=\frac{Gain(D,a)}{IV(a)} Gain_ratio(D,a)=IV(a)Gain(D,a)
其中, I V ( a ) = − ∑ v = 1 V ∣ D v ∣ ∣ D ∣ l o g 2 ∣ D v ∣ ∣ D ∣ IV(a)=-\sum^V_{v=1} \frac{|D^v|}{|D|}log_2{\frac{|D^v|}{|D|}} IV(a)=−∑v=1V∣D∣∣Dv∣log2∣D∣∣Dv∣ 称为属性 a a a 的固有值(intrinsic value)。属性 a a a 取值数目(V 值)越大,则 I V ( a ) IV(a) IV(a) 的值通常越大。
增益率对可取值数目较少的属性有偏好。
基尼指数
基尼指数(Gini index)
数据集 D D D 的纯度可用基尼值来度量: G i n i ( D ) = ∑ k = 1 ∣ y ∣ ∑ k ′ ≠ k p k p k ′ Gini(D)= \sum^{|y|}_{k=1} \sum_{k'≠k} p_k p_k^{'} Gini(D)=∑k=1∣y∣∑k′=kpkpk′,基尼值越小,数据集 D D D 的纯度越高。
属性 a a a 的基尼指数为: G i n i _ i n d e x ( D , a ) = ∑ v = 1 V ∣ D v ∣ ∣ D ∣ G i n i ( D v ) Gini\_index(D,a)= \sum^{V}_{v=1} \frac{|D^v|}{|D|} Gini(D^v) Gini_index(D,a)=∑v=1V∣D∣∣Dv∣Gini(Dv)。
常用决策树模型
划分属性的准则 | ||
---|---|---|
ID3 | 信息增益 | |
C4.5 | 先从候选划分属性中找出信息增益高于平均水平的属性,再从中选择增益率最高的 | |
CART 决策树 | 基尼指数 |
多变量决策树
传统的单变量决策树(univariate decision tree)的分类边界是轴平行(axis-parallel)的,即分类边界由若干与坐标轴平行的线或面组成。优点是解释性强,缺点是需要考虑所有属性划分,时间耗费大。
多变量决策树(multivariate decision tree)实现「斜划分」等复杂划分的决策树,每个非叶结点都是一个线性分类器,而不再针对某个属性。
连续与缺失值处理
连续值处理
利用决策树处理连续数据,例如西瓜的含糖率,需要利用二分法(bi-partition)等连续属性离散化技术,
与离散属性不同的是,若当前结点划分属性为连续属性,则该属性还可作为其后代结点的划分属性。如:考试分数=60划分是否及格,分数(>60)=90划分是否优秀。
缺失值处理
解决两个问题:
- 如何在属性缺失的情况下进行划分属性选择?
- 给定划分属性,若样本在该属性上的值缺失,如何对样本进行划分?
思想:样本赋权,权重划分。
参考资料:
《机器学习》周志华
《统计学习方法》(第二版)李航
转载:https://blog.csdn.net/what_how_why2020/article/details/128766390