飞道的博客

指针进阶(详解)

287人阅读  评论(0)

在开始这篇之前,前面有两篇指针初阶,如果需要的话可以去看看哟!指针初阶1指针初阶2

一.字符指针

对于一个字符串,那么指针又该如何指向呢?

毫无疑问p里存的是地址,那它存了abcdefg的所有地址吗?当然不是,因为它根本存不下(一个指针在32为机器下只有4个字节,如果不太明白可以看看指针初阶)。实际上,它存的是首字符a的地址。字符串在内存里是连续存放的,所以只需要找到首元素地址就可以啦。ps:这和数组很像,事实上处理字符串时也可以按照下标来处理。

追加一个小知识:字符串可以直接使用%s打印是因为它有\0作为结束标志。但如果全部是整数的话,没有结束标志就只能通过下标挨个打印。

一道面试题

首先,str1和str2是两个数组,需要开辟两个空间,而数组名代表首元素地址,空间不同首元素地址自然不同,故str1!=str2。但是str3和str4是指针变量,里面存的都是h的地址并且hello,bite是一个常量字符串永远不能被改变。所以此时编译器就会认为既然都一样且没法被改变,那么就只会开辟一个空间,str3和str4都指向同一空间,故str3==str4。(可以理解为编译器的一种规定)

二.指针数组

存放整形的数组->整形数组,存放字符的数组->字符数组,存放指针的数组->指针数组。

1.一次打印多个字符串

我们如何打印呢?很简单,因为数组内每个元素存的都是各个字符串首元素地址,所以我们只需要依靠首元素地址就能打印出所有字符串。


2.模拟二维数组

它的打印需要使用两个for嵌套,因为它不能像字符串那样打印一串,这里其实也就是用一维数组模拟二维数组(但不同的是二维数组每一行每一列都是连续存放的,而这里每一行不一定连续)


三.数组指针

1.定义


追加个小知识:【】的优先级高于*所以别忘了加括号哦。

ps:如果pa先与*结合就说明是个指针,如果先于【】结合就说明是个数组。

pps:这里的&arr是整个数组的地址,也就是如果+1的话是跳过整个数组。注意与数组名区分开。

2.应用

1.强行使用

这样写实际上很别扭,当然实际上一般也没人会怎么写。所以它的真正作用体现在二维数组里。

2.正常使用

一些练习

四.函数指针

指向函数的指针。

一段代码

首先,函数名=&函数,故函数名就是函数地址(如果需要验证的话,写一个函数再用%p输出就可以了,这里就不再累述了)

分析这个指针的构成,首先是一个指针故pf应该先与*结合,其次指向一个函数,后面就应该接上(参数),最后该函数是int类型,故再前面写上int。将这3个部分串起来就是如上指针。

接下来使用pf指针调用Add函数。

首先对pf进行解引用,解引用后就是原函数。也就是*pf=Add,接下来是传参(参数1,参数2),这样就完成了调用功能。实际上,在调用时前面的星号是没有作用的,因为如我们平常调用函数Add(2,3),pf里存的本身就是Add,所以不需要解引用。

代码一

这道题的关键就是把0当成地址来看。

该代码是一次函数调用,调用0地址处的函数

ps:以上代码出自c语言缺陷与陷阱

代码二

依然从名字signal入手。

1.该代码是一次函数的声明。
2.声明的函数名字是signal
3.参数有两个,第一个是int类型,第二个是函数指针类型
4.signal函数的返回值是一个函数指针

五.函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间,那我们已经学习了指针数组,比如:int arr[10];数组的每个元素是int。那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

使用:简单的计算器

int add(int a, int b){
   
	return a + b;
}
int sub(int a, int b){
   
	return a - b;
}
int mul(int a, int b){
   
	return a * b;
}
int div(int a, int b){
   
	return a / b;
}
int main()
{
   
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do{
   
		printf("*************************\n");
		printf("*** 1:加法      2:减法***\n");
		printf("*** 3:乘法      4:除法*** \n");
		printf("**********0.退出*********\n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
   

		case 1:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

这个代码很简单就不多说了。实际上我们可以看到这个代码很冗长繁琐,如果在之后我们需要给计算器添加新的功能的话,毫无疑问case会加长,我们能不能有一种方法避免这种写法呢?

int add(int a, int b){
   
	return a + b;
}
int sub(int a, int b){
   
	return a - b;
}
int mul(int a, int b){
   
	return a * b;
}
int div(int a, int b){
   
	return a / b;
}
int main()
{
   
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = {
    0, add, sub, mul, div }; //使用数组去除冗长的调用
	while (input)
	{
   
		printf("*************************\n");
		printf("*** 1:加法      2:减法***\n");
		printf("*** 3:乘法      4:除法*** \n");
		printf("**********0.退出*********\n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (0 == input){
   
			printf("退出程序。\n");
			break;
		}
		if ((input <= 4 && input >= 1)){
   
			printf("输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
		}
		else
			printf("输入有误\n");
		printf("ret = %d\n", ret);
	}
	return 0;
} 

 

使用函数指针数组的前提是所有的函数类型都相同,都是两个参,参数类型都是int,返回值都是int。

六.指向函数指针数组的指针

其实本质上就是一个数组指针,只不过这个数组的类型是一个函数指针类型数组。

要分辨类型,需要先看与哪个操作符结合。

一些练习

七.回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个 函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

应用例子qsort函数,由于篇幅比较大,将其放到了下一篇博客里qsort函数


转载:https://blog.csdn.net/m0_73790767/article/details/128591235
查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表本网站的观点或立场