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一,canvas是啥?
Canvas是HTML5中新出的一个元素,我们可以在上面绘制一系列图形。Canvas 在HTML文件中的写法很简单: <canvasid="canvas" width="宽度" height="高度"></canvas>,三个重要的属性,id,高度,宽度(这里就是指的你要在多宽多高的画布上来进行操作),canvas翻译过来就是画布的意思,所以我们也可以称他为画布
1.初识canvas
既然有画布了,那就得有画笔,所以我们的操作步骤为,创建画布,拿到该画布的元素,然后再拿起画笔,这里我们先画一个小矩形来看一下小效果,使用的是fillRect,参数分别为(x,y,w,h)这第一对参数啊就是坐标点,在哪一个坐标点开始画,第二对参数就是你画的东西多大,如果参数分别为(0,0,100,100)就是从远点开始,画一个宽高为100 的正方形
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<body>
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<canvas id="c1" width="600" height="400">
</canvas>
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<script>
-
// 1.找到画布
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var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
// 2.获取画笔
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var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 3.绘制图形 画一个矩形fillRect(位置x,位置y,宽度,高度)
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ctx.
fillRect(
400,
100,
100,
100)
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</script>
-
</body>
2.路径绘制
路径顾名思义就是只把该图形的路径画出来,也就是不进行内部填充,只进行边框的绘制,这里使用的是strokeRect 他的参数和fillRect的参数一样
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 路径绘制矩形
-
ctx.
strokeRect(
100,
100,
100,
100)
-
</script>
-
</body>
3.拆分画法
步骤为: beginPath开始绘制,rect绘制图形,绘制方式(fill、stroke)closePath绘制结束
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 拆分路径绘制矩形
-
// 这里要使用beginPath,closePath
-
ctx.
beginPath();
// 开始绘画
-
ctx.
rect(
100,
100,
200,
100);
-
ctx.
stroke();
-
ctx.
closePath();
// 绘画结束
-
// 拆分填充绘制矩形
-
ctx.
beginPath();
-
ctx.
rect(
200,
150,
200,
100);
-
ctx.
fill();
-
ctx.
closePath();
-
</script>
-
</body>
绘制效果
4.清除画布
甲:画完了之后,我感觉效果并不是很好,我不想要的我想重新绘制,该咋办呢?
乙:这还不简单啊,直接选中del不就好啦
山鱼:简单粗暴(๑•̀ㅂ•́)و✧,但是呢这里有个比较文雅的方式使用clearRect,清除画布
不仅可以清除画布,配合定时器还能实现动态效果呢,ok先来看一下clearRect里面的参数,仨,分别是(x,y,清除谁,清除多少),这里是从整个画布的远点开始清除,清除c1这个画布的高度,每次清除高度++,开启一个定时器就能获得动态清除的效果啦
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 路径绘制矩形
-
ctx.
strokeRect(
100,
100,
200,
100);
-
ctx.
fillRect(
200,
150,
200,
100);
-
// 逐渐的清除绘制的内容
-
let height =
0;
-
let t1=
setInterval(
() => {
-
height++;
-
ctx.
clearRect(
0,
0, c1.
clientHeight,height);
-
if(height >c1.
clientHeight){
-
clearInterval(t1);
-
}
-
},
10)
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</script>
-
</body>
清除效果
5.绘制圆形笑脸
方块可以绘制那么圆形也肯定能绘制,接下来就进行圆形笑脸的绘制 ,先来绘制一个圆弧,使用的是arc这个参数为六个(x,y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针【默认的是顺时针】)经过绘制就能得到一个⚪,一个圆为360度也就是2π所以结束的度数为Math.PI*2
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<canvas id="c1" width="600" height="400">
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为
-
// 圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针(默认为顺时针)
-
// false是顺时针true是逆时针
-
ctx.
arc(
300,
200,
50,
0,
Math.
PI*
2,
false);
-
ctx.
stroke();
-
</script>
开始绘制笑脸,这里使用的是moveTo和arc来共同完成的,moveTo() 方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。绘制步骤为:创建画布,获取画布,获取画笔,开始绘制,绘制脸部
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
// 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为
-
// 圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针(默认为顺时针)
-
// false是顺时针true是逆时针
-
// 1.绘制脸部
-
ctx.
beginPath();
-
ctx.
arc(
75,
75,
50,
0,
Math.
PI*
2);
-
ctx.
moveTo(
110,
75);
-
// 2.绘制嘴巴
-
ctx.
arc(
75,
75,
35,
0,
Math.
PI);
-
ctx.
moveTo(
65,
65);
-
// 3.绘制眼睛
-
// 左眼
-
ctx.
arc(
60,
65,
5,
0,
Math.
PI*
2)
-
ctx.
moveTo(
95,
65);
-
// 右眼
-
ctx.
arc(
90,
65,
5,
0,
Math.
PI*
2);
-
ctx.
stroke();
-
ctx.
closePath();
-
</script>
-
</body>
6.贝塞尔曲线
①二次贝塞尔曲线
使用二次贝塞尔曲线画一个气泡框
二次曲线:quadraticCurveTo (cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo (cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo (x1,y1,x2,y2,radius);
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
ctx.
beginPath();
-
ctx.
moveTo(
200,
300);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
150,
300,
150,
200);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
150,
100,
300,
100);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
450,
100,
450,
200);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
450,
300,
250,
300);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
250,
350,
150,
350);
-
ctx.
quadraticCurveTo(
200,
350,
200,
300);
-
ctx.
stroke();
-
ctx.
closePath();
-
</script>
-
</body>
②三次贝塞尔曲线
使用三次贝塞尔曲线画一个小爱心
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<body>
-
<canvas id="c1" width="600" height="400">
</canvas>
-
<script>
-
var c1 =
document.
querySelector(
'#c1');
-
var ctx = c1.
getContext(
'2d');
-
ctx.
beginPath();
-
// 起初点
-
ctx.
moveTo(
300,
200);
-
// 两个控制点
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ctx.
bezierCurveTo(
350,
150,
400,
200,
300,
300);
-
ctx.
bezierCurveTo(
200,
200,
250,
150,
300,
200);
-
ctx.
stroke();
-
ctx.
closePath();
-
</script>
-
</body>
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