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一、明确目标
经过前面两章的学习,大家对Super Visual应该有了一个较为简单的认识,这一章就把前面的知识点串一下,使用Ark UI(Super Visual)赖模仿一个QQ的登陆界面,如下图

 针对这个界面,我们提取出来主要的内容
- QQ头像:可以使用Image控件
- 帐号:使用输入框
- 密码:使用INPUT
- 登录按钮:使用Button
二、分析目标
通过(一)的内容我们提取出主要需要的部分,现在来分析一下布局:
三、Image的使用
此时我们需要使用Image控件,先看一下image控件的介绍
Image
图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。
ImageFit
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| Cover | 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 | 
| Contain | 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。 | 
| Fill | 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。 | 
| None | 保持原有尺寸显示。 | 
| ScaleDown | 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。 | 
ImageInterpolation
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| None | 不使用插值图片数据。 | 
| High | 插值图片数据的使用率高,可能会影响图片渲染的速度。 | 
| Medium | 插值图片数据的使用率中。 | 
| Low | 插值图片数据的使用率低。 | 
ImageRenderMode
| 名称 | 描述 | 
|---|---|
| Original | 按照原图进行渲染,包括颜色。 | 
| Template | 将图片渲染为模板图片,忽略图片的颜色信息。 | 
我们先在软件中放置一个Image

 在此处选择已经保存到本地的头像图片
 该文件路径需要是工程内的路径(因为我这里是在lesson3的内容上改的,所以显示lesson3,这个不重要)
 这里一般放置在media目录下,此时再导入该路径
 此时实现了Image的显示部分
四、Image的布局

 如果是使用这个进行移动的话,不能完全靠中,且极易发生位移改变,这里使用之前学习到的flex控件
 这里选择在Flex中塞入一个Image,且把Flex设置为左右居中,上下居中,此时实现了图片的居中
五、QQ帐号输入框
选择使用Row控件实现,因为是水平对齐
TextInput
可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。
参数
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 | 
|---|---|---|---|---|
| placeholder | string | Resource | 否 | - | 无输入时的提示文本。 | 
| text | string | Resource | 否 | - | 设置提示文本的当前值。 | 
| controller8+ | TextInputController | 否 | - | 设置TextInput控制器。 | 
-  EnterKeyType枚举说明 名称 描述 EnterKeyType.Go 显示Go文本。 EnterKeyType.Search 显示为搜索样式。 EnterKeyType.Send 显示为发送样式。 EnterKeyType.Next 显示为下一个样式。 EnterKeyType.Done 标准样式。 
-  InputType枚举说明 名称 描述 InputType.Normal 基本输入模式。 InputType.Password 密码输入模式。 InputType.Email e-mail地址输入模式。 InputType.Number 纯数字输入模式。 
在placeholder参数进行设置后得到如下:

 此时得到帐号的输入
六、QQ密码输入框
密码输入框如法炮制,不过对应的InputType类型选择为InputType.Password,变为密码输入模式

 此时已经出现了QQ帐号的输入和QQ密码的输入(图片随便选的,这个不重要)
六、登陆按钮

 因为按钮默认是居中的,所以调整好大小和字体大小和颜色以及间距就可以了
七、转换为eTs文件/模拟器展示

 转换为模拟器后发现与设计草稿一致,此时可以直接点击模拟器中的输入框
 是可以点击和模拟的
转载:https://blog.csdn.net/weixin_42193239/article/details/128480622
