飞道的博客

sdl 渲染旋转视频的方法

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前言

一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。


一、如何实现?

sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理。

1、计算边框大小

计算旋转后的边框大小。知道视频画面宽高和旋转角度,根据三角函数即可计算出边框大小,这里就没必要具体说明了。

边 框 宽 = 视 频 高 ∗ s i n θ + 视 频 宽 ∗ c o s θ 边框宽=视频高*sinθ+视频宽*cosθ =sinθ+cosθ
边 框 高 = 视 频 高 ∗ c o s θ + 视 频 宽 ∗ s i n θ 边框高=视频高*cosθ+视频宽*sinθ =cosθ+sinθ

示例代码:

//srcRect为视频区域,angle为旋转角度
const double PI = 3.1415926535897935384626;
//角度转弧度,用于三角函数计算。
double theta = PI / 180.0 * angle;
//计算旋转后的边框大小,+0.5四舍五入
int width = srcRect->h * fabs(sin(theta) )+ srcRect->w * fabs(cos(theta)) + 0.5;
int height = srcRect->h * fabs(cos(theta)) + srcRect->w * fabs(sin(theta)) + 0.5;

2、计算缩放大小


边 框 宽 = 边 框 宽 ∗ 缩 放 比 边框宽=边框宽*缩放比 =
边 框 高 = 边 框 高 ∗ 缩 放 比 边框高=边框高*缩放比 =

代码示例:

//边框的宽高比
double srcBorderRatio = (double)width / height;
//目标区域的宽高比
double dstRatio = (double)dstRect->w / dstRect->h;
//计算边框缩放到目标区域的大小
int zoomWidth;
int zoomHeight;
if (srcBorderRatio > dstRatio)
{
   
	zoomWidth = dstRect->w;
	zoomHeight = dstRect->w / srcBorderRatio;
}
else
{
   
	zoomWidth = dstRect->h * srcBorderRatio;
	zoomHeight = dstRect->h;
}

 

3、逆运算视频宽高

视 频 高 = 边 框 宽 / ( s i n θ + 视 频 宽 高 比 ∗ c o s θ ) 视频高=边框宽/(sinθ+视频宽高比*cosθ) =/(sinθ+cosθ)
视 频 宽 = 视 频 高 ∗ 视 频 宽 高 比 视频宽=视频高*视频宽高比 =
代码示例:

//视频的宽高比
double srcRatio = (double)srcRect->w / srcRect->h;
//通过缩放后的边框计算还原的图像大小
targetRect.h = (double)zoomWidth / (fabs(sin(theta) )+ srcRatio * fabs(cos(theta)));
targetRect.w = targetRect.h * srcRatio;
targetRect.x = (dstRect->w- targetRect.w ) / 2;
targetRect.y = (dstRect->h- targetRect.h ) / 2;

二、完整代码

/// <summary>
/// 计算旋转的矩形大小
/// </summary>
/// <param name="src">原图像区域</param>
/// <param name="dst">目标区域</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns></returns>
static SDL_Rect getRotateRect(SDL_Rect *srcRect, SDL_Rect* dstRect,double angle) {
   
	SDL_Rect targetRect;
	const double PI = 3.1415926535897935384626;
	double theta = PI / 180.0 * angle;
	//计算旋转后的边框大小
	int width = srcRect->h * fabs(sin(theta) )+ srcRect->w * fabs(cos(theta)) + 0.5;
	int height = srcRect->h * fabs(cos(theta)) + srcRect->w * fabs(sin(theta)) + 0.5;
	double srcRatio = (double)srcRect->w / srcRect->h;
	double srcBorderRatio = (double)width / height;
	double dstRatio = (double)dstRect->w / dstRect->h;
	//计算边框缩放到目标区域的大小
	int zoomWidth;
	int zoomHeight;
	if (srcBorderRatio > dstRatio)
	{
   
		zoomWidth = dstRect->w;
		zoomHeight = dstRect->w / srcBorderRatio;
	}
	else
	{
   
		zoomWidth = dstRect->h * srcBorderRatio;
		zoomHeight = dstRect->h;
	}
	//通过缩放后的边框计算还原的图像大小
	targetRect.h = (double)zoomWidth / (fabs(sin(theta) )+ srcRatio * fabs(cos(theta)));
	targetRect.w = targetRect.h * srcRatio;
	targetRect.x = (dstRect->w- targetRect.w ) / 2;
	targetRect.y = (dstRect->h- targetRect.h ) / 2;
	return targetRect;
}

 

三、使用示例

只展示渲染部分,初始化及获取视频略。

	//窗口区域
	sdlRect.x = 0;
	sdlRect.y = 0;
	sdlRect.w = video->screen_w;
	sdlRect.h = video->screen_h;
	//视频区域
	sdlRect2.x = 0;
	sdlRect2.y = 0;
	sdlRect2.w = video->decoder.codecContext->width;
	sdlRect2.h = video->decoder.codecContext->height;
	//渲染到sdl窗口
	SDL_RenderClear(video->sdlRenderer);
	SDL_UpdateYUVTexture(video->sdlTexture, &sdlRect2, dst_data[0], dst_linesize[0], dst_data[1], dst_linesize[1], dst_data[2], dst_linesize[2]);
	if (video->angle == 0)
		SDL_RenderCopy(video->sdlRenderer, video->sdlTexture, NULL, &sdlRect);
	else
	//当旋转角度不为0时使用SDL_RenderCopyEx渲染
	{
   
		SDL_Rect sdlRect3;
		//计算旋转后的目标区域
		sdlRect3= getRotateRect(&sdlRect2,&sdlRect,video->angle);
		SDL_RenderCopyEx(video->sdlRenderer, video->sdlTexture, NULL
			, &sdlRect3, video->angle, 0, SDL_FLIP_NONE);
	}
	SDL_RenderPresent(video->sdlRenderer);

 

效果预览:
1、mp4 metadata-rotate为270,未处理旋转的情况:

2、旋转270度后

3、自定义旋转角度


总结

以上就是今天要讲的内容,做音视频开发过程中还是比较少遇到需要旋转视频的场景的,笔者也是测试播放器的时候,无意中发现自己手机的视频播放时画面倒转了,经过一番探究才了解到播放视频时需要处理rotate信息,于是实现了sdl渲染带旋转参数的视频,顺带也支持任意角度旋转。


转载:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/128323723
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