事件
signals and slots也 被其他⼈翻译成信号和槽机制。
所有的应用都是事件驱动的。事件大部分都是由用户的行为产⽣的,当然也有其他的事件产生方式,比如网络的连接,窗口管理器或者定时器等。调⽤应⽤的exec_()⽅法时,应⽤会进⼊主循环, 主循环会监听和分发事件。
在事件模型中,有三个⾓⾊:事件源, 事件, 事件⽬标
事件源就是发⽣了状态改变的对象。事件是这个对象状态改变的内容。事件目标是事件想作⽤的⽬ 标。事件源绑定事件处理函数,然后作用于事件目标身上。
PyQt5处理事件方面有个signal and slot机制。Signals and slots⽤于对象间的通讯。事件触发的时 候,发⽣⼀个signal,slot是⽤来被Python调⽤的(相当于⼀个句柄?这个词也好恶⼼,就是相当于 事件的绑定函数)slot只有在事件触发的时候才能调用。
Signals & slots
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import sys
-
from PyQt5.QtCore
import Qt
-
from PyQt5.QtWidgets
import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,
-
QVBoxLayout, QApplication)
-
-
-
class
Example(
QWidget):
-
-
def
__init__(
self):
-
super().__init__()
-
self.initUI()
-
-
def
initUI(
self):
-
lcd = QLCDNumber(self)
-
sld = QSlider(Qt.Horizontal, self)
-
vbox = QVBoxLayout()
-
vbox.addWidget(lcd)
-
vbox.addWidget(sld)
-
self.setLayout(vbox)
-
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
-
self.setGeometry(
300,
300,
350,
250)
-
self.setWindowTitle(
'Signal and slot')
-
self.show()
-
-
-
if __name__ ==
'__main__':
-
app = QApplication(sys.argv)
-
ex = Example()
-
sys.exit(app.exec_())
上⾯的例子中,显示了 QtGui.QLCDNumber 和 QtGui.QSlider 模块,我们能拖动滑块让数字跟着发生改变。
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
这⾥是把滑块的变化和数字的变化绑定在⼀起。
sender 是信号的发送者, receiver 是信号的接收者, slot 是对这个信号应该做出的反应。
程序展⽰:
重构事件处理器
在PyQt5中,事件处理器经常被重写(也就是用自己的覆盖库自带的)。
-
import sys
-
from PyQt5.QtCore
import Qt
-
from PyQt5.QtWidgets
import QWidget, QApplication
-
-
-
class
Example(
QWidget):
-
def
__init__(
self):
-
super().__init__()
-
self.initUI()
-
-
def
initUI(
self):
-
self.setGeometry(
300,
300,
350,
150)
-
self.setWindowTitle(
'Event handler')
-
self.show()
-
-
def
keyPressEvent(
self, e):
# 键盘按下事件
-
if e.key() == Qt.Key_Escape:
# 按下ESC键
-
self.close()
-
-
if __name__ ==
'__main__':
-
app = QApplication(sys.argv)
-
ex = Example()
-
sys.exit(app.exec_())
这个例⼦中,我们替换了事件处理器函数 keyPressEvent() 。
def keyPressEvent(self, e): # 键盘按下事件
if e.key() == Qt.Key_Escape: # 按下ESC键
self.close()
此时如果按下ESC键程序就会退出。
程序展示:
事件对象
事件对象是⽤python来描述⼀系列的事件自身属性的对象。
-
import sys
-
from PyQt5.QtCore
import Qt
-
from PyQt5.QtWidgets
import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
-
-
-
class
Example(
QWidget):
-
-
def
__init__(
self):
-
super().__init__()
-
self.initUI()
-
-
def
initUI(
self):
-
grid = QGridLayout()
-
grid.setSpacing(
10)
-
x =
0
-
y =
0
-
self.text =
"x: {0}, y: {1}".
format(x, y)
-
self.label = QLabel(self.text, self)
-
grid.addWidget(self.label,
0,
0, Qt.AlignTop)
# Qt.AlignTop 居顶
-
self.setMouseTracking(
True)
-
self.setLayout(grid)
-
self.setGeometry(
300,
300,
350,
200)
-
self.setWindowTitle(
'Event object')
-
self.show()
-
-
def
mouseMoveEvent(
self, e):
-
x = e.x()
-
y = e.y()
-
text =
"x: {0}, y: {1}".
format(x, y)
-
self.label.setText(text)
-
-
-
if __name__ ==
'__main__':
-
app = QApplication(sys.argv)
-
ex = Example()
-
sys.exit(app.exec_())
这个⽰例中,我们在⼀个组件⾥显示鼠标的X和Y坐标。
self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)
self.label = QLabel(self.text, self)
X Y坐标显⽰在 QLabel 组件⾥
self.setMouseTracking(True)
事件追踪默认没有开启,当开启后才会追踪⿏标的点击事件。
def mouseMoveEvent(self, e):
x = e.x()
y = e.y()
text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y)
self.label.setText(text)
e 代表了事件对象。⾥⾯有我们触发事件(⿏标移动)的事件对象。 x() 和 y() ⽅法得到⿏标的x和y 坐标点,然后拼成字符串输出到 QLabel 组件里。
程序展示:
事件发送
有时候我们会想知道是哪个组件发出了⼀个信号,PyQt5⾥的 sender() 方法能搞定这件事。
-
import sys
-
from PyQt5.QtWidgets
import QMainWindow, QPushButton, QApplication
-
-
class
Example(
QMainWindow):
-
def
__init__(
self):
-
super().__init__()
-
self.initUI()
-
-
def
initUI(
self):
-
btn1 = QPushButton(
"Button 1", self)
-
btn1.move(
30,
50)
-
btn2 = QPushButton(
"Button 2", self)
-
btn2.move(
150,
50)
-
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
-
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
-
self.statusBar()
-
self.setGeometry(
300,
300,
350,
200)
-
self.setWindowTitle(
'Event sender')
-
self.show()
-
def
buttonClicked(
self):
-
sender = self.sender()
-
self.statusBar().showMessage(sender.text() +
' was pressed')
-
-
-
if __name__ ==
'__main__':
-
app = QApplication(sys.argv)
-
ex = Example()
-
sys.exit(app.exec_())
这个例子里有俩按钮, buttonClicked() ⽅法决定了是哪个按钮能调⽤ sender() ⽅法。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
两个按钮都和同⼀个slot绑定。
def buttonClicked(self):
sender = self.sender()
self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
我们用调用 sender() 方法的方式决定了事件源。状态栏显示了被点击的按钮。
程序展示:
信号发送
QObject 实例能发送事件信号。下面的例子是发送自定义的信号。
-
import sys
-
from PyQt5.QtCore
import pyqtSignal, QObject
-
from PyQt5.QtWidgets
import QMainWindow, QApplication
-
-
class
Communicate(
QObject):
-
closeApp = pyqtSignal()
-
-
class
Example(
QMainWindow):
-
-
def
__init__(
self):
-
super().__init__()
-
self.initUI()
-
-
def
initUI(
self):
-
self.c = Communicate()
-
self.c.closeApp.connect(self.close)
-
self.setGeometry(
300,
300,
290,
150)
-
self.setWindowTitle(
'Emit signal')
-
self.show()
-
def
mousePressEvent(
self, event):
-
self.c.closeApp.emit()
-
-
-
if __name__ ==
'__main__':
-
app = QApplication(sys.argv)
-
ex = Example()
-
sys.exit(app.exec_())
我们创建了⼀个叫closeApp的信号,这个信号会在鼠标按下的时候触发,事件与 QMainWindow 绑定。
class Communicate(QObject):
closeApp = pyqtSignal()
Communicate 类创建了⼀个 pyqtSignal() 属性的信号。
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)
closeApp 信号 QMainWindow 的 close()方法绑定。
def mousePressEvent(self, event):
self.c.closeApp.emit()
点击窗口的时候,发送closeApp信号,程序终止。
程序展示:
转载:https://blog.csdn.net/weixin_64338372/article/details/128168040