飞道的博客

Python写个“点球大战”小游戏

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大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !

看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。

世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。

用Python写个“点球大战”小游戏 #Python #编程 #程序员 #学习 #世界杯 #足球 #点球大战

先说下题目:

首先这个游戏的核心,就是判断玩家和电脑选择的方向是不是一样。

玩家的选择通过input输入获取,电脑的选择我们可以用random随机数模块来产生

要注意的点在于两种结果的类型要一致,不然怎么比都是不相等。


  
  1. import random
  2. you = int( input( '玩家罚球,请选择射门方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
  3. com = random.randint( 1, 3)
  4. print( '电脑选择了', com)
  5. if you != com:
  6. print( '球进了!')
  7. else:
  8. print( '球没进')

每一轮,玩家踢完电脑踢,所以这段代码要再来一遍。或者我们可以借助于列表和循环来复用代码。


  
  1. import random
  2. kicker = [ '玩家', '电脑']
  3. action = [ '射门', '扑救']
  4. for i in range( 2):
  5. you = int( input( f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
  6. com = random.randint( 1, 3)
  7. print( '电脑选择了', com)
  8. if you != com:
  9. print( '球进了!')
  10. else:
  11. print( '球没进')

踢5轮就是在外面加一层5次的循环。

可以选择把这段代码封装成函数,让代码结构更清晰。

另外,再记录一下分数。同样是用一个列表变量来记录双方的得分,谁踢进了,就给谁加1分。


  
  1. import random
  2. kicker = [ '玩家', '电脑']
  3. action = [ '射门', '扑救']
  4. score = [ 0, 0]
  5. def kick():
  6. for i in range( 2):
  7. you = int( input( f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
  8. com = random.randint( 1, 3)
  9. print( '电脑选择了', com)
  10. if you != com:
  11. print( '球进了!')
  12. score[i] += 1
  13. else:
  14. print( '球没进')
  15. print( f'比分 {score[0]} : {score[1]}')
  16. for n in range( 5):
  17. print( f'======== 第{n+1}轮 ========')
  18. kick()

对于5轮踢完是平局的情况处理,可以再加个while循环,只要双方分数相等,就继续踢下去。

不过既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在条件里增加对轮数的判断就好了。


  
  1. n = 0
  2. while n < 5 or score[ 0] == score[ 1]:
  3. n += 1
  4. print( f'======== 第{n}轮 ========')
  5. kick()

点球大战可以提前结束,条件是领先的一方后面不进球,而落后一方全踢进也追不上比分。

换句话说就是:一方领先的分数要超过另一方剩余的机会。

那么我们就再增加一个列表,记录双方剩余的机会数,开始都是5,每当一方踢完一球,不管进不进,机会都要减1。

并且判断一下,是不是存在一方的分数,比另一方的分数加上机会数还要大,如果是,那就直接结束函数返回True,表示比赛提前结束了。

在调用函数的循环里,判断一下函数的返回值,如果是True,就break跳出循环结束比赛。


  
  1. import random
  2. kicker = [ '玩家', '电脑']
  3. action = [ '射门', '扑救']
  4. score = [ 0, 0]
  5. chance = [ 5, 5]
  6. def kick():
  7. for i in range( 2):
  8. you = int( input( f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
  9. com = random.randint( 1, 3)
  10. print( '电脑选择了', com)
  11. if you != com:
  12. print( '球进了!')
  13. score[i] += 1
  14. else:
  15. print( '球没进')
  16. print( f'比分 {score[0]} : {score[1]}')
  17. if chance[i] > 0:
  18. chance[i] -= 1
  19. j = 1 - i # 获取对手的index
  20. if (score[i] > score[j] + chance[j]) or (
  21. score[j] > score[i] + chance[i]):
  22. return True
  23. return False
  24. n = 0
  25. while n < 5 or score[ 0] == score[ 1]:
  26. n += 1
  27. print( f'======== 第{n}轮 ========')
  28. if kick():
  29. break
  30. if score[ 0] > score[ 1]:
  31. print( '你赢啦!')
  32. else:
  33. print( '你输了')

如此,一共30多行代码就可以搞定这个小游戏了。

如果你尚处于初学阶段,无法一下子写出很精简的代码,那也没关系,先把功能实现,再逐步优化调整。可以先从简单的功能写起,比如不考虑提前结束的情况。

完成比完美更重要。

感谢转发点赞的各位~


转载:https://blog.csdn.net/qq_40523737/article/details/128356083
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