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看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。
在世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。
用Python写个“点球大战”小游戏 #Python #编程 #程序员 #学习 #世界杯 #足球 #点球大战
先说下题目:
首先这个游戏的核心,就是判断玩家和电脑选择的方向是不是一样。
玩家的选择通过input输入获取,电脑的选择我们可以用random随机数模块来产生
要注意的点在于两种结果的类型要一致,不然怎么比都是不相等。
-
import random
-
you =
int(
input(
'玩家罚球,请选择射门方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
-
com = random.randint(
1,
3)
-
print(
'电脑选择了', com)
-
if you != com:
-
print(
'球进了!')
-
else:
-
print(
'球没进')
每一轮,玩家踢完电脑踢,所以这段代码要再来一遍。或者我们可以借助于列表和循环来复用代码。
-
import random
-
-
kicker = [
'玩家',
'电脑']
-
action = [
'射门',
'扑救']
-
-
for i
in
range(
2):
-
you =
int(
input(
f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
-
com = random.randint(
1,
3)
-
print(
'电脑选择了', com)
-
if you != com:
-
print(
'球进了!')
-
else:
-
print(
'球没进')
踢5轮就是在外面加一层5次的循环。
可以选择把这段代码封装成函数,让代码结构更清晰。
另外,再记录一下分数。同样是用一个列表变量来记录双方的得分,谁踢进了,就给谁加1分。
-
import random
-
-
kicker = [
'玩家',
'电脑']
-
action = [
'射门',
'扑救']
-
score = [
0,
0]
-
-
def
kick():
-
for i
in
range(
2):
-
you =
int(
input(
f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
-
com = random.randint(
1,
3)
-
print(
'电脑选择了', com)
-
if you != com:
-
print(
'球进了!')
-
score[i] +=
1
-
else:
-
print(
'球没进')
-
print(
f'比分 {score[0]} : {score[1]}')
-
-
for n
in
range(
5):
-
print(
f'======== 第{n+1}轮 ========')
-
kick()
对于5轮踢完是平局的情况处理,可以再加个while循环,只要双方分数相等,就继续踢下去。
不过既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在条件里增加对轮数的判断就好了。
-
n =
0
-
while n <
5
or score[
0] == score[
1]:
-
n +=
1
-
print(
f'======== 第{n}轮 ========')
-
kick()
点球大战可以提前结束,条件是领先的一方后面不进球,而落后一方全踢进也追不上比分。
换句话说就是:一方领先的分数要超过另一方剩余的机会。
那么我们就再增加一个列表,记录双方剩余的机会数,开始都是5,每当一方踢完一球,不管进不进,机会都要减1。
并且判断一下,是不是存在一方的分数,比另一方的分数加上机会数还要大,如果是,那就直接结束函数返回True,表示比赛提前结束了。
在调用函数的循环里,判断一下函数的返回值,如果是True,就break跳出循环结束比赛。
-
import random
-
-
kicker = [
'玩家',
'电脑']
-
action = [
'射门',
'扑救']
-
score = [
0,
0]
-
chance = [
5,
5]
-
-
def
kick():
-
for i
in
range(
2):
-
you =
int(
input(
f'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
-
com = random.randint(
1,
3)
-
print(
'电脑选择了', com)
-
if you != com:
-
print(
'球进了!')
-
score[i] +=
1
-
else:
-
print(
'球没进')
-
print(
f'比分 {score[0]} : {score[1]}')
-
-
if chance[i] >
0:
-
chance[i] -=
1
-
j =
1 - i
# 获取对手的index
-
if (score[i] > score[j] + chance[j])
or (
-
score[j] > score[i] + chance[i]):
-
return
True
-
return
False
-
n =
0
-
while n <
5
or score[
0] == score[
1]:
-
n +=
1
-
print(
f'======== 第{n}轮 ========')
-
if kick():
-
break
-
-
if score[
0] > score[
1]:
-
print(
'你赢啦!')
-
else:
-
print(
'你输了')
如此,一共30多行代码就可以搞定这个小游戏了。
如果你尚处于初学阶段,无法一下子写出很精简的代码,那也没关系,先把功能实现,再逐步优化调整。可以先从简单的功能写起,比如不考虑提前结束的情况。
完成比完美更重要。
感谢转发和点赞的各位~
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