飞道的博客

分析网上的一篇“浪漫烟花“程序<VS-C++>

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 结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.

接下来,就让我们来分析代码:


  
  1. // 烟花结构
  2. struct FIRE
  3. {
  4. int r; // 当前爆炸半径
  5. int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
  6. int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
  7. int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
  8. int width, height; // 图片的宽高
  9. int xy[ 240][ 240]; // 储存图片像素点
  10. bool show; // 是否绽放
  11. bool draw; // 开始输出像素点
  12. DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
  13. }Fire[NUM];
  14. // 烟花弹结构
  15. struct JET
  16. {
  17. int x, y; // 喷射点坐标
  18. int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
  19. int height; // 烟花高度
  20. bool shoot; // 是否可以发射
  21. DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
  22. IMAGE img[ 2]; // 储存花弹一亮一暗图片
  23. byte n : 1; // 图片下标
  24. }Jet[NUM];

首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.

烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至

此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数

这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.

其次分析烟花的基本参数:

对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:

烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.

烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.

接下来,我们来回想一下上面程序的流程:

第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字

第二步:背景音乐播放

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸

那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.

首先:文本输出


  
  1. void welcome()
  2. {
  3. //setfillstyle(0);
  4. setcolor(YELLOW);
  5. for ( int i = 0; i < 50; i++)
  6. {
  7. int x = 600 + int( 180 * sin(PI * 2 * i / 60));
  8. int y = 200 + int( 180 * cos(PI * 2 * i / 60));
  9. cleardevice();
  10. settextstyle(i, 0, "楷体");
  11. outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
  12. outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
  13. Sleep( 30);
  14. }
  15. Sleep( 5000);
  16. getchar();
  17. cleardevice();
  18. settextstyle( 25, 0, "楷体");
  19. outtextxy( 400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
  20. outtextxy( 400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
  21. outtextxy( 400, 300, "那为我对抗世界的决定");
  22. outtextxy( 400, 350, "那陪我淋的雨");
  23. outtextxy( 400, 400, "一幕幕都是你");
  24. outtextxy( 400, 450, "一尘不染的真心。");
  25. outtextxy( 600, 500, "----《小幸运》");
  26. Sleep( 10000);
  27. getchar();
  28. }

setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow

接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意

cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.


  
  1. // 播放背景音乐
  2. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
  3. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

 Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续

cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数

最后在延时10s,按回车继续.

第二步背景音乐播放


  
  1. // 播放背景音乐
  2. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
  3. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

直接放在了主函数里面

mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值


  
  1. // 初始化烟花参数
  2. void Init(int i)
  3. {
  4. // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
  5. int r[ 13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
  6. int x[ 13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
  7. int y[ 13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
  8. /**** 初始化烟花 *****/
  9. Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
  10. Fire[i].y = 0;
  11. Fire[i].width = 240; // 图片宽
  12. Fire[i].height = 240; // 图片高
  13. Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
  14. Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
  15. Fire[i].cen_y = y[i];
  16. Fire[i].show = false; // 是否绽放
  17. Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
  18. Fire[i].t1 = timeGetTime();
  19. Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
  20. /**** 初始化烟花弹 *****/
  21. Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
  22. Jet[i].y = -240;
  23. Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
  24. Jet[i].hy = -240;
  25. Jet[i].height = 0; // 发射高度
  26. Jet[i].t1 = timeGetTime();
  27. Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
  28. Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
  29. Jet[i].shoot = false; // 是否发射
  30. }

 r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素

烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13

 其他的参数初始化就直接理解就可以了.

烟花和烟花弹加载函数


  
  1. // 加载图片
  2. void Load()
  3. {
  4. /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
  5. IMAGE fm, gm;
  6. loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
  7. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  8. {
  9. SetWorkingImage(&fm);
  10. getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
  11. SetWorkingImage(&gm);
  12. for ( int a = 0; a < 240; a++)
  13. for ( int b = 0; b < 240; b++)
  14. Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
  15. }
  16. /**** 加载烟花弹 ************/
  17. IMAGE sm;
  18. loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
  19. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  20. {
  21. SetWorkingImage(&sm);
  22. int n = rand() % 5;
  23. getimage(&Jet[i].img[ 0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
  24. getimage(&Jet[i].img[ 1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
  25. }
  26. SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
  27. }

        getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);    烟花集依次每一个烟花从左到右执行

选出可以发射的烟花


  
  1. // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
  2. void Chose(DWORD& t1)
  3. {
  4. DWORD t2 = timeGetTime();
  5. if (t2 - t1 > 100)
  6. {
  7. int n = rand() % 20;
  8. if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
  9. {
  10. /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
  11. Jet[n].x = rand() % 1200;
  12. Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
  13. Jet[n].hx = Jet[n].x;
  14. Jet[n].hy = rand() % 400;
  15. Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
  16. Jet[n].shoot = true;
  17. putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
  18. /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
  19. /*char c1[ 50], c2[ 30], c3[ 30];
  20. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
  21. sprintf(c2, "play s%d", n);
  22. sprintf(c3, "close n%d", n);
  23. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  24. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  25. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
  26. }
  27. t1 = t2;
  28. }
  29. }

发射烟花


  
  1. // 扫描烟花弹并发射
  2. void Shoot()
  3. {
  4. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  5. {
  6. Jet[i].t2 = timeGetTime();
  7. if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
  8. {
  9. /**** 烟花弹的上升 *****/
  10. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
  11. if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
  12. {
  13. Jet[i].n++;
  14. Jet[i].y -= 5;
  15. }
  16. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
  17. /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 ***** /
  18. if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
  19. Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
  20. /**** 上升到最大高度 ***** /
  21. if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
  22. {
  23. / / 播放爆炸声
  24. /*char c1[ 50], c2[ 30], c3[ 30];
  25. sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
  26. sprintf(c2, "play n%d", i);
  27. sprintf(c3, "close s%d", i);
  28. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  29. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  30. mciSendString(c2, 0, 0, 0);* /
  31. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); / / 擦掉烟花弹
  32. Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; / / 在烟花弹中间爆炸
  33. Fire[i].y = Jet[i].hy; / / 在最高点绽放
  34. Fire[i].show = true; / / 开始绽放
  35. Jet[i].shoot = false; // 停止发射
  36. }
  37. Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
  38. }
  39. }
  40. }

这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放

绽放烟花函数


  
  1. void Show (DWORD* pMem)
  2. {
  3. // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
  4. int drt[ 16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
  5. for ( int i = 0; i < NUM; i++)
  6. {
  7. Fire[i].t2 = timeGetTime();
  8. // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
  9. if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
  10. {
  11. if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
  12. {
  13. Fire[i].r++;
  14. Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
  15. Fire[i].draw = true;
  16. }
  17. if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
  18. {
  19. Fire[i].draw = false;
  20. Init(i);
  21. }
  22. Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
  23. }
  24. // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
  25. if (Fire[i].draw)
  26. {
  27. for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
  28. {
  29. int x1 = ( int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
  30. int y1 = ( int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
  31. if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
  32. {
  33. int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
  34. int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
  35. int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
  36. // 烟花像素点在窗口上的坐标
  37. int xx = ( int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
  38. int yy = ( int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
  39. // 较暗的像素点不输出、防止越界
  40. if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
  41. pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
  42. }
  43. }
  44. Fire[i].draw = false;
  45. }
  46. }
  47. }

BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();

第四个则是花样烟花


  
  1. // 显示花样
  2. void Style(DWORD& st1)
  3. {
  4. DWORD st2 = timeGetTime();
  5. if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
  6. {
  7. // 心形坐标
  8. int x[ 13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
  9. int y[ 13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
  10. for ( int i = 0; i < NUM; i++)
  11. {
  12. //cleardevice();
  13. /**** 规律分布烟花弹 ***/
  14. Jet[i].x = x[i] * 10;
  15. Jet[i].y = ( y[i] + 75) * 10;
  16. Jet[i].hx = Jet[i].x;
  17. Jet[i].hy = y[i] * 10;
  18. Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
  19. Jet[i].shoot = true;
  20. Jet[i].dt = 7;
  21. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
  22. /**** 设置烟花参数 *** /
  23. Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
  24. Fire[i].y = Jet[i].hy;
  25. Fire[i].show = false;
  26. Fire[i].r = 0;
  27. /**** 播放发射声音 *** /
  28. /*char c1[ 50], c2[ 30], c3[ 30];
  29. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
  30. sprintf(c2, "play s%d", i);
  31. sprintf(c3, "close n%d", i);
  32. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  33. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  34. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
  35. }
  36. st1 = st2;
  37. }
  38. }

其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标

最后就是主函数


  
  1. // 主函数
  2. int main ()
  3. {
  4. initgraph( 1200, 800);
  5. srand(time( 0));
  6. // 播放背景音乐
  7. mciSendString( "open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
  8. mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0);
  9. welcome();
  10. DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
  11. DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
  12. DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
  13. for ( int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
  14. {
  15. Init(i);
  16. }
  17. Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
  18. BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
  19. while (!kbhit())
  20. {
  21. Sleep( 1);
  22. // 随机选择 4000 个像素点擦除
  23. for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++)
  24. {
  25. for ( int j = 0; j < 2; j++)
  26. {
  27. int px1 = rand() % 1200;
  28. int py1 = rand() % 800;
  29. if (py1 < 799) // 防止越界
  30. pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
  31. }
  32. }
  33. Chose(t1); // 筛选烟花
  34. Shoot(); // 发射烟花
  35. Show(pMem); // 绽放烟花
  36. Style(st1); // 花样发射
  37. FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
  38. }
  39. }

执行上面的顺序就可以了

最后总代码如下:


  
  1. #pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
  2. #pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
  3. #include <graphics.h>
  4. #include <conio.h>
  5. #include <math.h>
  6. #include <time.h>
  7. #include <stdio.h>
  8. #include <Mmsystem.h>
  9. #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
  10. /***** 宏定义区 ******/
  11. #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
  12. #define PI 3.1415926548
  13. /***** 结构定义区 **********/
  14. // 烟花结构
  15. struct FIRE
  16. {
  17. int r; // 当前爆炸半径
  18. int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
  19. int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
  20. int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
  21. int width, height; // 图片的宽高
  22. int xy[ 240][ 240]; // 储存图片像素点
  23. bool show; // 是否绽放
  24. bool draw; // 开始输出像素点
  25. DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
  26. }Fire[NUM];
  27. // 烟花弹结构
  28. struct JET
  29. {
  30. int x, y; // 喷射点坐标
  31. int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
  32. int height; // 烟花高度
  33. bool shoot; // 是否可以发射
  34. DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
  35. IMAGE img[ 2]; // 储存花弹一亮一暗图片
  36. byte n : 1; // 图片下标
  37. }Jet[NUM];
  38. /**** 函数申明区 ****/
  39. void welcome();
  40. void Init(int); // 初始化烟花
  41. void Load(); // 加载烟花图片
  42. void Shoot(); // 发射烟花
  43. void Chose(DWORD&); // 筛选烟花
  44. void Style(DWORD&); // 发射样式
  45. void Show(DWORD*); // 绽放烟花
  46. // 主函数
  47. int main()
  48. {
  49. initgraph( 1200, 800);
  50. srand( time( 0));
  51. // 播放背景音乐
  52. mciSendString( "open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
  53. mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0);
  54. welcome();
  55. DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
  56. DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
  57. DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
  58. for ( int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
  59. {
  60. Init(i);
  61. }
  62. Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
  63. BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
  64. while (! kbhit())
  65. {
  66. Sleep( 1);
  67. // 随机选择 4000 个像素点擦除
  68. for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++)
  69. {
  70. for ( int j = 0; j < 2; j++)
  71. {
  72. int px1 = rand() % 1200;
  73. int py1 = rand() % 800;
  74. if (py1 < 799) // 防止越界
  75. pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
  76. }
  77. }
  78. Chose(t1); // 筛选烟花
  79. Shoot(); // 发射烟花
  80. Show(pMem); // 绽放烟花
  81. Style(st1); // 花样发射
  82. FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
  83. }
  84. }
  85. void welcome()
  86. {
  87. //setfillstyle(0);
  88. setcolor(YELLOW);
  89. for ( int i = 0; i < 50; i++)
  90. {
  91. int x = 600 + int( 180 * sin(PI * 2 * i / 60));
  92. int y = 200 + int( 180 * cos(PI * 2 * i / 60));
  93. cleardevice();
  94. settextstyle(i, 0, "楷体");
  95. outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
  96. outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
  97. Sleep( 30);
  98. }
  99. Sleep( 5000);
  100. getchar();
  101. cleardevice();
  102. settextstyle( 25, 0, "楷体");
  103. outtextxy( 400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
  104. outtextxy( 400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
  105. outtextxy( 400, 300, "那为我对抗世界的决定");
  106. outtextxy( 400, 350, "那陪我淋的雨");
  107. outtextxy( 400, 400, "一幕幕都是你");
  108. outtextxy( 400, 450, "一尘不染的真心。");
  109. outtextxy( 600, 500, "----《小幸运》");
  110. Sleep( 10000);
  111. getchar();
  112. }
  113. // 初始化烟花参数
  114. void Init(int i)
  115. {
  116. // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
  117. int r[ 13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
  118. int x[ 13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
  119. int y[ 13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
  120. /**** 初始化烟花 *****/
  121. Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
  122. Fire[i].y = 0;
  123. Fire[i].width = 240; // 图片宽
  124. Fire[i].height = 240; // 图片高
  125. Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
  126. Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
  127. Fire[i].cen_y = y[i];
  128. Fire[i].show = false; // 是否绽放
  129. Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
  130. Fire[i].t1 = timeGetTime();
  131. Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
  132. /**** 初始化烟花弹 *****/
  133. Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
  134. Jet[i].y = -240;
  135. Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
  136. Jet[i].hy = -240;
  137. Jet[i].height = 0; // 发射高度
  138. Jet[i].t1 = timeGetTime();
  139. Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
  140. Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
  141. Jet[i].shoot = false; // 是否发射
  142. }
  143. // 加载图片
  144. void Load()
  145. {
  146. /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
  147. IMAGE fm, gm;
  148. loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
  149. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  150. {
  151. SetWorkingImage(&fm);
  152. getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
  153. SetWorkingImage(&gm);
  154. for ( int a = 0; a < 240; a++)
  155. for ( int b = 0; b < 240; b++)
  156. Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
  157. }
  158. /**** 加载烟花弹 ************/
  159. IMAGE sm;
  160. loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
  161. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  162. {
  163. SetWorkingImage(&sm);
  164. int n = rand() % 5;
  165. getimage(&Jet[i].img[ 0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
  166. getimage(&Jet[i].img[ 1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
  167. }
  168. SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
  169. }
  170. // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
  171. void Chose(DWORD& t1)
  172. {
  173. DWORD t2 = timeGetTime();
  174. if (t2 - t1 > 100)
  175. {
  176. int n = rand() % 20;
  177. if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
  178. {
  179. /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
  180. Jet[n].x = rand() % 1200;
  181. Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
  182. Jet[n].hx = Jet[n].x;
  183. Jet[n].hy = rand() % 400;
  184. Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
  185. Jet[n].shoot = true;
  186. putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
  187. /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
  188. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
  189. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
  190. sprintf(c2, "play s%d", n);
  191. sprintf(c3, "close n%d", n);
  192. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  193. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  194. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
  195. }
  196. t1 = t2;
  197. }
  198. }
  199. // 扫描烟花弹并发射
  200. void Shoot()
  201. {
  202. for ( int i = 0; i < 13; i++)
  203. {
  204. Jet[i].t2 = timeGetTime();
  205. if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
  206. {
  207. /**** 烟花弹的上升 *****/
  208. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
  209. if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
  210. {
  211. Jet[i].n++;
  212. Jet[i].y -= 5;
  213. }
  214. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
  215. /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
  216. if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
  217. Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
  218. /**** 上升到最大高度 *****/
  219. if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
  220. {
  221. // 播放爆炸声
  222. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
  223. sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
  224. sprintf(c2, "play n%d", i);
  225. sprintf(c3, "close s%d", i);
  226. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  227. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  228. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
  229. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
  230. Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
  231. Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
  232. Fire[i].show = true; // 开始绽放
  233. Jet[i].shoot = false; // 停止发射
  234. }
  235. Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
  236. }
  237. }
  238. }
  239. // 显示花样
  240. void Style(DWORD& st1)
  241. {
  242. DWORD st2 = timeGetTime();
  243. if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
  244. {
  245. // 心形坐标
  246. int x[ 13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
  247. int y[ 13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
  248. for ( int i = 0; i < NUM; i++)
  249. {
  250. //cleardevice();
  251. /**** 规律分布烟花弹 ***/
  252. Jet[i].x = x[i] * 10;
  253. Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
  254. Jet[i].hx = Jet[i].x;
  255. Jet[i].hy = y[i] * 10;
  256. Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
  257. Jet[i].shoot = true;
  258. Jet[i].dt = 7;
  259. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
  260. /**** 设置烟花参数 ***/
  261. Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
  262. Fire[i].y = Jet[i].hy;
  263. Fire[i].show = false;
  264. Fire[i].r = 0;
  265. /**** 播放发射声音 ***/
  266. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
  267. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
  268. sprintf(c2, "play s%d", i);
  269. sprintf(c3, "close n%d", i);
  270. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
  271. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
  272. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
  273. }
  274. st1 = st2;
  275. }
  276. }
  277. // 绽放烟花
  278. void Show(DWORD* pMem)
  279. {
  280. // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
  281. int drt[ 16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
  282. for ( int i = 0; i < NUM; i++)
  283. {
  284. Fire[i].t2 = timeGetTime();
  285. // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
  286. if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
  287. {
  288. if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
  289. {
  290. Fire[i].r++;
  291. Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
  292. Fire[i].draw = true;
  293. }
  294. if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
  295. {
  296. Fire[i].draw = false;
  297. Init(i);
  298. }
  299. Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
  300. }
  301. // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
  302. if (Fire[i].draw)
  303. {
  304. for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
  305. {
  306. int x1 = ( int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
  307. int y1 = ( int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
  308. if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
  309. {
  310. int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
  311. int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
  312. int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
  313. // 烟花像素点在窗口上的坐标
  314. int xx = ( int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
  315. int yy = ( int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
  316. // 较暗的像素点不输出、防止越界
  317. if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
  318. pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
  319. }
  320. }
  321. Fire[i].draw = false;
  322. }
  323. }
  324. }

总代码参考于:Easyx-----c语言实现烟花表白程序_小雪菜本菜的博客-CSDN博客_c语言表白浪漫烟花效果代码


转载:https://blog.csdn.net/Lukegood/article/details/128117253
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