结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.
接下来,就让我们来分析代码:
-
// 烟花结构
-
struct FIRE
-
{
-
int r;
// 当前爆炸半径
-
int max_r;
// 爆炸中心距离边缘最大半径
-
int x, y;
// 爆炸中心在窗口的坐标
-
int cen_x, cen_y;
// 爆炸中心相对图片左上角的坐标
-
int width, height;
// 图片的宽高
-
int xy[
240][
240];
// 储存图片像素点
-
-
bool show;
// 是否绽放
-
bool draw;
// 开始输出像素点
-
DWORD t1, t2, dt;
// 绽放速度
-
}Fire[NUM];
-
-
// 烟花弹结构
-
struct JET
-
{
-
int x, y;
// 喷射点坐标
-
int hx, hy;
// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
-
int height;
// 烟花高度
-
bool shoot;
// 是否可以发射
-
-
DWORD t1, t2, dt;
// 发射速度
-
IMAGE img[
2];
// 储存花弹一亮一暗图片
-
byte n :
1;
// 图片下标
-
}Jet[NUM];
首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.
烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至
此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数
这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.
其次分析烟花的基本参数:
对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:
烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.
烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.
接下来,我们来回想一下上面程序的流程:
第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字
第二步:背景音乐播放
第三步:烟花弹上升并爆炸烟花
第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸
那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.
首先:文本输出
-
void welcome()
-
{
-
//setfillstyle(0);
-
setcolor(YELLOW);
-
-
for (
int i =
0; i <
50; i++)
-
{
-
int x =
600 +
int(
180 * sin(PI *
2 * i /
60));
-
int y =
200 +
int(
180 * cos(PI *
2 * i /
60));
-
cleardevice();
-
settextstyle(i,
0,
"楷体");
-
outtextxy(x -
80, y,
"浪漫表白日");
-
outtextxy(x -
10, y +
100,
"献给挚爱的你");
-
Sleep(
30);
-
}
-
Sleep(
5000);
-
getchar();
-
cleardevice();
-
settextstyle(
25,
0,
"楷体");
-
outtextxy(
400,
200,
"原来你是我最想留住的幸运");
-
outtextxy(
400,
250,
"原来我们和爱情曾经靠得那么近");
-
outtextxy(
400,
300,
"那为我对抗世界的决定");
-
outtextxy(
400,
350,
"那陪我淋的雨");
-
outtextxy(
400,
400,
"一幕幕都是你");
-
outtextxy(
400,
450,
"一尘不染的真心。");
-
outtextxy(
600,
500,
"----《小幸运》");
-
Sleep(
10000);
-
getchar();
-
}
setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow
接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意
cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.
-
// 播放背景音乐
-
mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk",
0,
0,
0);
-
mciSendString("play bk repeat",
0,
0,
0);
Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续
cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数
最后在延时10s,按回车继续.
第二步背景音乐播放
-
// 播放背景音乐
-
mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk",
0,
0,
0);
-
mciSendString("play bk repeat",
0,
0,
0);
直接放在了主函数里面
mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.
第三步:烟花弹上升并爆炸烟花
在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值
-
// 初始化烟花参数
-
void Init(int i)
-
{
-
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
-
int r[
13] = {
120,
120,
155,
123,
130,
147,
138,
138,
130,
135,
140,
132,
155 };
-
int x[
13] = {
120,
120,
110,
117,
110,
93,
102,
102,
110,
105,
100,
108,
110 };
-
int y[
13] = {
120,
120,
85,
118,
120,
103,
105,
110,
110,
120,
120,
104,
85 };
-
-
/**** 初始化烟花 *****/
-
-
Fire[i].x =
0;
// 烟花中心坐标
-
Fire[i].y =
0;
-
Fire[i].width =
240;
// 图片宽
-
Fire[i].height =
240;
// 图片高
-
Fire[i].max_r = r[i];
// 最大半径
-
Fire[i].cen_x = x[i];
// 中心距左上角距离
-
Fire[i].cen_y = y[i];
-
Fire[i].show =
false;
// 是否绽放
-
Fire[i].dt =
5;
// 绽放时间间隔
-
Fire[i].t1 = timeGetTime();
-
Fire[i].r =
0;
// 从 0 开始绽放
-
-
/**** 初始化烟花弹 *****/
-
-
Jet[i].x =
-240;
// 烟花弹左上角坐标
-
Jet[i].y =
-240;
-
Jet[i].hx =
-240;
// 烟花弹发射最高点坐标
-
Jet[i].hy =
-240;
-
Jet[i].height =
0;
// 发射高度
-
Jet[i].t1 = timeGetTime();
-
Jet[i].dt = rand() %
10;
// 发射速度时间间隔
-
Jet[i].n =
0;
// 烟花弹闪烁图片下标
-
Jet[i].shoot =
false;
// 是否发射
-
}
r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素
烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13
其他的参数初始化就直接理解就可以了.
烟花和烟花弹加载函数
-
-
// 加载图片
-
void Load()
-
{
-
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
-
IMAGE fm, gm;
-
loadimage(&fm,
"D:/program/yanhua/yanhua.jpg",
3120,
240);
-
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
SetWorkingImage(&fm);
-
getimage(&gm, i *
240,
0,
240,
240);
-
SetWorkingImage(&gm);
-
-
for (
int a =
0; a <
240; a++)
-
for (
int b =
0; b <
240; b++)
-
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
-
}
-
-
/**** 加载烟花弹 ************/
-
IMAGE sm;
-
loadimage(&sm,
"D:/program/yanhua/dan.jpg",
200,
50);
-
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
SetWorkingImage(&sm);
-
int n = rand() %
5;
-
-
getimage(&Jet[i].img[
0], n *
20,
0,
20,
50);
// 暗
-
getimage(&Jet[i].img[
1], (n +
5) *
20,
0,
20,
50);
// 亮
-
}
-
-
-
SetWorkingImage();
// 设置回绘图窗口
-
}
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); 烟花集依次每一个烟花从左到右执行
选出可以发射的烟花
-
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
-
void Chose(DWORD& t1)
-
{
-
DWORD t2 = timeGetTime();
-
-
if (t2 - t1 >
100)
-
{
-
int n =
rand() %
20;
-
-
if (n <
13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
-
{
-
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
-
Jet[n].x =
rand() %
1200;
-
Jet[n].y =
rand() %
100 +
600;
-
Jet[n].hx = Jet[n].x;
-
Jet[n].hy =
rand() %
400;
-
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
-
Jet[n].shoot = true;
-
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
-
-
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
-
/*char c1[
50], c2[
30], c3[
30];
-
sprintf(c1,
"open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
-
sprintf(c2,
"play s%d", n);
-
sprintf(c3,
"close n%d", n);
-
-
mciSendString(c3,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c1,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c2,
0,
0,
0);*/
-
}
-
t1 = t2;
-
}
-
}
发射烟花
-
// 扫描烟花弹并发射
-
void Shoot()
-
{
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
Jet[i].t2 = timeGetTime();
-
-
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
-
{
-
/**** 烟花弹的上升 *****/
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
-
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
-
{
-
Jet[i].n++;
-
Jet[i].y -=
5;
-
}
-
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
-
/**** 上升到高度的 3 /
4,减速 *****
/
-
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
-
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
-
-
/**** 上升到最大高度 *****
/
-
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
-
{
-
/
/ 播放爆炸声
-
/*char c1[
50], c2[
30], c3[
30];
-
sprintf(c1,
"open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
-
sprintf(c2,
"play n%d", i);
-
sprintf(c3,
"close s%d", i);
-
-
mciSendString(c3,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c1,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c2,
0,
0,
0);*
/
-
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); /
/ 擦掉烟花弹
-
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; /
/ 在烟花弹中间爆炸
-
Fire[i].y = Jet[i].hy; /
/ 在最高点绽放
-
Fire[i].show = true; /
/ 开始绽放
-
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
-
-
}
-
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
-
}
-
}
-
}
这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放
绽放烟花函数
-
void
Show
(DWORD* pMem)
-
{
-
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
-
int drt[
16] = {
5,
5,
5,
5,
5,
6,
25,
25,
25,
25,
55,
55,
55,
55,
55 };
-
-
for (
int
i
=
0; i < NUM; i++)
-
{
-
Fire[i].t2 = timeGetTime();
-
-
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
-
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show ==
true)
-
{
-
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
-
{
-
Fire[i].r++;
-
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r /
10];
-
Fire[i].draw =
true;
-
}
-
-
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r -
1)
-
{
-
Fire[i].draw =
false;
-
Init(i);
-
}
-
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
-
}
-
-
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
-
if (Fire[i].draw)
-
{
-
for (
double
a
=
0; a <=
6.28; a +=
0.01)
-
{
-
int
x1
= (
int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));
// 相对于图片左上角的坐标
-
int
y1
= (
int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
-
-
if (x1 >
0 && x1 < Fire[i].width && y1 >
0 && y1 < Fire[i].height)
// 只输出图片内的像素点
-
{
-
int
b
= Fire[i].xy[x1][y1] &
0xff;
-
int
g
= (Fire[i].xy[x1][y1] >>
8) &
0xff;
-
int
r
= (Fire[i].xy[x1][y1] >>
16);
-
-
// 烟花像素点在窗口上的坐标
-
int
xx
= (
int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
-
int
yy
= (
int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
-
-
// 较暗的像素点不输出、防止越界
-
if (r >
0x20 && g >
0x20 && b >
0x20 && xx >
0 && xx <
1200 && yy >
0 && yy <
800)
-
pMem[yy *
1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);
// 显存操作绘制烟花
-
}
-
}
-
Fire[i].draw =
false;
-
}
-
}
-
}
BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();
第四个则是花样烟花
-
// 显示花样
-
void Style(DWORD& st1)
-
{
-
DWORD st2 = timeGetTime();
-
-
if (st2 - st1 >
20000) // 一首歌的时间
-
{
-
// 心形坐标
-
int
x[
13] = {
60,
75,
91,
100,
95,
75,
60,
45,
25,
15,
25,
41,
60 };
-
int
y[
13] = {
65,
53,
40,
22,
5,
4,
20,
4,
5,
22,
40,
53,
65 };
-
for (
int i =
0; i < NUM; i++)
-
{
-
//cleardevice();
-
/**** 规律分布烟花弹 ***/
-
Jet[i].x =
x[i] *
10;
-
Jet[i].y = (
y[i] +
75) *
10;
-
Jet[i].hx = Jet[i].x;
-
Jet[i].hy =
y[i] *
10;
-
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
-
Jet[i].shoot = true;
-
Jet[i].dt =
7;
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
// 显示烟花弹
-
-
/**** 设置烟花参数 ***
/
-
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
-
Fire[i].y = Jet[i].hy;
-
Fire[i].show = false;
-
Fire[i].r = 0;
-
-
/**** 播放发射声音 ***
/
-
/*char c1[
50], c2[
30], c3[
30];
-
sprintf(c1,
"open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
-
sprintf(c2,
"play s%d", i);
-
sprintf(c3,
"close n%d", i);
-
-
mciSendString(c3,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c1,
0,
0,
0);
-
mciSendString(c2,
0,
0,
0);*/
-
}
-
st1 = st2;
-
}
-
}
其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标
最后就是主函数
-
// 主函数
-
int
main
()
-
{
-
initgraph(
1200,
800);
-
srand(time(
0));
-
-
// 播放背景音乐
-
mciSendString(
"open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk",
0,
0,
0);
-
-
mciSendString(
"play bk repeat",
0,
0,
0);
-
-
welcome();
-
-
DWORD
t1
= timeGetTime();
// 筛选烟花计时
-
DWORD
st1
= timeGetTime();
// 播放花样计时
-
DWORD* pMem = GetImageBuffer();
// 获取窗口显存指针
-
-
for (
int
i
=
0; i < NUM; i++)
// 初始化烟花
-
{
-
Init(i);
-
}
-
Load();
// 将烟花图片信息加载进相应结构中
-
BeginBatchDraw();
// 开始批量绘图
-
-
while (!kbhit())
-
{
-
Sleep(
1);
-
-
// 随机选择 4000 个像素点擦除
-
for (
int
clr
=
0; clr <
1000; clr++)
-
{
-
for (
int
j
=
0; j <
2; j++)
-
{
-
int
px1
= rand() %
1200;
-
int
py1
= rand() %
800;
-
-
if (py1 <
799)
// 防止越界
-
pMem[py1 *
1200 + px1] = pMem[py1 *
1200 + px1 +
1] = BLACK;
// 对显存赋值擦出像素点
-
}
-
}
-
Chose(t1);
// 筛选烟花
-
Shoot();
// 发射烟花
-
Show(pMem);
// 绽放烟花
-
Style(st1);
// 花样发射
-
FlushBatchDraw();
// 显示前面的所有绘图操作
-
}
-
-
}
执行上面的顺序就可以了
最后总代码如下:
-
#pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
-
#pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
-
#include <graphics.h>
-
#include <conio.h>
-
#include <math.h>
-
#include <time.h>
-
#include <stdio.h>
-
#include <Mmsystem.h>
-
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
-
-
/***** 宏定义区 ******/
-
-
#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
-
#define PI 3.1415926548
-
-
/***** 结构定义区 **********/
-
-
// 烟花结构
-
struct
FIRE
-
{
-
int r;
// 当前爆炸半径
-
int max_r;
// 爆炸中心距离边缘最大半径
-
int x, y;
// 爆炸中心在窗口的坐标
-
int cen_x, cen_y;
// 爆炸中心相对图片左上角的坐标
-
int width, height;
// 图片的宽高
-
int xy[
240][
240];
// 储存图片像素点
-
-
bool show;
// 是否绽放
-
bool draw;
// 开始输出像素点
-
DWORD t1, t2, dt;
// 绽放速度
-
}Fire[NUM];
-
-
// 烟花弹结构
-
struct
JET
-
{
-
int x, y;
// 喷射点坐标
-
int hx, hy;
// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
-
int height;
// 烟花高度
-
bool shoot;
// 是否可以发射
-
-
DWORD t1, t2, dt;
// 发射速度
-
IMAGE img[
2];
// 储存花弹一亮一暗图片
-
byte n :
1;
// 图片下标
-
}Jet[NUM];
-
-
-
/**** 函数申明区 ****/
-
-
void welcome();
-
void Init(int);
// 初始化烟花
-
void Load();
// 加载烟花图片
-
void Shoot();
// 发射烟花
-
void Chose(DWORD&);
// 筛选烟花
-
void Style(DWORD&);
// 发射样式
-
void Show(DWORD*);
// 绽放烟花
-
-
-
// 主函数
-
int main()
-
{
-
initgraph(
1200,
800);
-
srand(
time(
0));
-
-
// 播放背景音乐
-
mciSendString(
"open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk",
0,
0,
0);
-
-
mciSendString(
"play bk repeat",
0,
0,
0);
-
-
welcome();
-
-
DWORD t1 =
timeGetTime();
// 筛选烟花计时
-
DWORD st1 =
timeGetTime();
// 播放花样计时
-
DWORD* pMem =
GetImageBuffer();
// 获取窗口显存指针
-
-
for (
int i =
0; i < NUM; i++)
// 初始化烟花
-
{
-
Init(i);
-
}
-
Load();
// 将烟花图片信息加载进相应结构中
-
BeginBatchDraw();
// 开始批量绘图
-
-
while (!
kbhit())
-
{
-
Sleep(
1);
-
-
// 随机选择 4000 个像素点擦除
-
for (
int clr =
0; clr <
1000; clr++)
-
{
-
for (
int j =
0; j <
2; j++)
-
{
-
int px1 =
rand() %
1200;
-
int py1 =
rand() %
800;
-
-
if (py1 <
799)
// 防止越界
-
pMem[py1 *
1200 + px1] = pMem[py1 *
1200 + px1 +
1] = BLACK;
// 对显存赋值擦出像素点
-
}
-
}
-
Chose(t1);
// 筛选烟花
-
Shoot();
// 发射烟花
-
Show(pMem);
// 绽放烟花
-
Style(st1);
// 花样发射
-
FlushBatchDraw();
// 显示前面的所有绘图操作
-
}
-
-
}
-
-
-
void welcome()
-
{
-
//setfillstyle(0);
-
setcolor(YELLOW);
-
-
for (
int i =
0; i <
50; i++)
-
{
-
int x =
600 +
int(
180 *
sin(PI *
2 * i /
60));
-
int y =
200 +
int(
180 *
cos(PI *
2 * i /
60));
-
cleardevice();
-
settextstyle(i,
0,
"楷体");
-
outtextxy(x -
80, y,
"浪漫表白日");
-
outtextxy(x -
10, y +
100,
"献给挚爱的你");
-
Sleep(
30);
-
}
-
Sleep(
5000);
-
getchar();
-
cleardevice();
-
settextstyle(
25,
0,
"楷体");
-
outtextxy(
400,
200,
"原来你是我最想留住的幸运");
-
outtextxy(
400,
250,
"原来我们和爱情曾经靠得那么近");
-
outtextxy(
400,
300,
"那为我对抗世界的决定");
-
outtextxy(
400,
350,
"那陪我淋的雨");
-
outtextxy(
400,
400,
"一幕幕都是你");
-
outtextxy(
400,
450,
"一尘不染的真心。");
-
outtextxy(
600,
500,
"----《小幸运》");
-
Sleep(
10000);
-
getchar();
-
}
-
-
// 初始化烟花参数
-
void Init(int i)
-
{
-
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
-
int r[
13] = {
120,
120,
155,
123,
130,
147,
138,
138,
130,
135,
140,
132,
155 };
-
int x[
13] = {
120,
120,
110,
117,
110,
93,
102,
102,
110,
105,
100,
108,
110 };
-
int y[
13] = {
120,
120,
85,
118,
120,
103,
105,
110,
110,
120,
120,
104,
85 };
-
-
/**** 初始化烟花 *****/
-
-
Fire[i].x =
0;
// 烟花中心坐标
-
Fire[i].y =
0;
-
Fire[i].width =
240;
// 图片宽
-
Fire[i].height =
240;
// 图片高
-
Fire[i].max_r = r[i];
// 最大半径
-
Fire[i].cen_x = x[i];
// 中心距左上角距离
-
Fire[i].cen_y = y[i];
-
Fire[i].show =
false;
// 是否绽放
-
Fire[i].dt =
5;
// 绽放时间间隔
-
Fire[i].t1 =
timeGetTime();
-
Fire[i].r =
0;
// 从 0 开始绽放
-
-
/**** 初始化烟花弹 *****/
-
-
Jet[i].x =
-240;
// 烟花弹左上角坐标
-
Jet[i].y =
-240;
-
Jet[i].hx =
-240;
// 烟花弹发射最高点坐标
-
Jet[i].hy =
-240;
-
Jet[i].height =
0;
// 发射高度
-
Jet[i].t1 =
timeGetTime();
-
Jet[i].dt =
rand() %
10;
// 发射速度时间间隔
-
Jet[i].n =
0;
// 烟花弹闪烁图片下标
-
Jet[i].shoot =
false;
// 是否发射
-
}
-
-
-
// 加载图片
-
void Load()
-
{
-
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
-
IMAGE fm, gm;
-
loadimage(&fm,
"D:/program/yanhua/yanhua.jpg",
3120,
240);
-
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
SetWorkingImage(&fm);
-
getimage(&gm, i *
240,
0,
240,
240);
-
SetWorkingImage(&gm);
-
-
for (
int a =
0; a <
240; a++)
-
for (
int b =
0; b <
240; b++)
-
Fire[i].xy[a][b] =
getpixel(a, b);
-
}
-
-
/**** 加载烟花弹 ************/
-
IMAGE sm;
-
loadimage(&sm,
"D:/program/yanhua/dan.jpg",
200,
50);
-
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
SetWorkingImage(&sm);
-
int n =
rand() %
5;
-
-
getimage(&Jet[i].img[
0], n *
20,
0,
20,
50);
// 暗
-
getimage(&Jet[i].img[
1], (n +
5) *
20,
0,
20,
50);
// 亮
-
}
-
-
-
SetWorkingImage();
// 设置回绘图窗口
-
}
-
-
-
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
-
void Chose(DWORD& t1)
-
{
-
DWORD t2 =
timeGetTime();
-
-
if (t2 - t1 >
100)
-
{
-
int n =
rand() %
20;
-
-
if (n <
13 && Jet[n].shoot ==
false && Fire[n].show ==
false)
-
{
-
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
-
Jet[n].x =
rand() %
1200;
-
Jet[n].y =
rand() %
100 +
600;
-
Jet[n].hx = Jet[n].x;
-
Jet[n].hy =
rand() %
400;
-
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
-
Jet[n].shoot =
true;
-
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
-
-
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
-
/*char c1[50], c2[30], c3[30];
-
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
-
sprintf(c2, "play s%d", n);
-
sprintf(c3, "close n%d", n);
-
-
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
-
}
-
t1 = t2;
-
}
-
}
-
-
-
// 扫描烟花弹并发射
-
void Shoot()
-
{
-
for (
int i =
0; i <
13; i++)
-
{
-
Jet[i].t2 =
timeGetTime();
-
-
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot ==
true)
-
{
-
/**** 烟花弹的上升 *****/
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
-
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
-
{
-
Jet[i].n++;
-
Jet[i].y -=
5;
-
}
-
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
-
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
-
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) *
4 < Jet[i].height)
-
Jet[i].dt =
rand() %
4 +
10;
-
-
/**** 上升到最大高度 *****/
-
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
-
{
-
// 播放爆炸声
-
/*char c1[50], c2[30], c3[30];
-
sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
-
sprintf(c2, "play n%d", i);
-
sprintf(c3, "close s%d", i);
-
-
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
-
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
// 擦掉烟花弹
-
Fire[i].x = Jet[i].hx +
10;
// 在烟花弹中间爆炸
-
Fire[i].y = Jet[i].hy;
// 在最高点绽放
-
Fire[i].show =
true;
// 开始绽放
-
Jet[i].shoot =
false;
// 停止发射
-
-
}
-
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
-
}
-
}
-
}
-
-
-
-
// 显示花样
-
void Style(DWORD& st1)
-
{
-
DWORD st2 =
timeGetTime();
-
-
if (st2 - st1 >
20000)
// 一首歌的时间
-
{
-
// 心形坐标
-
int x[
13] = {
60,
75,
91,
100,
95,
75,
60,
45,
25,
15,
25,
41,
60 };
-
int y[
13] = {
65,
53,
40,
22,
5,
4,
20,
4,
5,
22,
40,
53,
65 };
-
for (
int i =
0; i < NUM; i++)
-
{
-
//cleardevice();
-
/**** 规律分布烟花弹 ***/
-
Jet[i].x = x[i] *
10;
-
Jet[i].y = (y[i] +
75) *
10;
-
Jet[i].hx = Jet[i].x;
-
Jet[i].hy = y[i] *
10;
-
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
-
Jet[i].shoot =
true;
-
Jet[i].dt =
7;
-
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
// 显示烟花弹
-
-
/**** 设置烟花参数 ***/
-
Fire[i].x = Jet[i].x +
10;
-
Fire[i].y = Jet[i].hy;
-
Fire[i].show =
false;
-
Fire[i].r =
0;
-
-
/**** 播放发射声音 ***/
-
/*char c1[50], c2[30], c3[30];
-
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
-
sprintf(c2, "play s%d", i);
-
sprintf(c3, "close n%d", i);
-
-
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
-
mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
-
}
-
st1 = st2;
-
}
-
}
-
-
-
// 绽放烟花
-
void Show(DWORD* pMem)
-
{
-
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
-
int drt[
16] = {
5,
5,
5,
5,
5,
6,
25,
25,
25,
25,
55,
55,
55,
55,
55 };
-
-
for (
int i =
0; i < NUM; i++)
-
{
-
Fire[i].t2 =
timeGetTime();
-
-
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
-
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show ==
true)
-
{
-
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
-
{
-
Fire[i].r++;
-
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r /
10];
-
Fire[i].draw =
true;
-
}
-
-
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r -
1)
-
{
-
Fire[i].draw =
false;
-
Init(i);
-
}
-
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
-
}
-
-
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
-
if (Fire[i].draw)
-
{
-
for (
double a =
0; a <=
6.28; a +=
0.01)
-
{
-
int x1 = (
int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r *
cos(a));
// 相对于图片左上角的坐标
-
int y1 = (
int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r *
sin(a));
-
-
if (x1 >
0 && x1 < Fire[i].width && y1 >
0 && y1 < Fire[i].height)
// 只输出图片内的像素点
-
{
-
int b = Fire[i].xy[x1][y1] &
0xff;
-
int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >>
8) &
0xff;
-
int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >>
16);
-
-
// 烟花像素点在窗口上的坐标
-
int xx = (
int)(Fire[i].x + Fire[i].r *
cos(a));
-
int yy = (
int)(Fire[i].y - Fire[i].r *
sin(a));
-
-
// 较暗的像素点不输出、防止越界
-
if (r >
0x20 && g >
0x20 && b >
0x20 && xx >
0 && xx <
1200 && yy >
0 && yy <
800)
-
pMem[yy *
1200 + xx] =
BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);
// 显存操作绘制烟花
-
}
-
}
-
Fire[i].draw =
false;
-
}
-
}
-
}
总代码参考于:Easyx-----c语言实现烟花表白程序_小雪菜本菜的博客-CSDN博客_c语言表白浪漫烟花效果代码
转载:https://blog.csdn.net/Lukegood/article/details/128117253