飞道的博客

Python小游戏自己动手编写,你能写出几个(分享版)

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今天分享一个有趣的Python游戏库freegames,它里面包含经典小游戏,像贪吃蛇、吃豆人、等等。可以通过1行代码重温这些童年小游戏,后面还会分享源码,可以自己学习游戏编写,相信你会超有成就感!

Paint 涂鸦 在屏幕上绘制线条和形状

单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束;

可以使用键盘选择不同的形状和颜色。

!python -m freegames.paint # 如果在命令行,则去掉前面的 感叹号 !

Snake 贪吃蛇 经典的街机小游戏

使用键盘的方向键导航并吃绿色食物,每吃一次食物,蛇就会长一段;

避免吃到自己或越界。

!python -m freegames.snake

 

这个游戏当时玩的时候,都是加速前进!


或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你现在自己动手尝试模仿编写一下。

选择合适的开发工具

编写游戏之前得挑选一款合适的工具,这样简化程序编写工作。Python语言有很多第三方库都提供游戏编程功能,最有名的要属Pygame库,它提供了丰富的API来实现游戏的各种效果。

设置开发环境

由于Pgzero是Python的第三方库,它不能独立工作,必须在Python代码中来使用,因此我们首先需要安装Python开发环境。可以去Python官网下载最新的安装包进行安装,然后便可以使用Python提供的IDLE编辑器来编写代码了。

准备好后,我们就要开始动手了!先分享一些简单操作的游戏。


贪吃蛇

玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

 源码分享


  
  1. import cfg
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from modules  import *
  5.  
  6.  
  7. '''主函数'''
  8. def  main( cfg):
  9.      # 游戏初始化
  10.     pygame.init()
  11.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  12.     pygame.display.set_caption( 'Greedy Snake —— 九歌')
  13.     clock = pygame.time.Clock()
  14.      # 播放背景音乐
  15.     pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
  16.     pygame.mixer.music.play(- 1)
  17.      # 游戏主循环
  18.     snake = Snake(cfg)
  19.     apple = Apple(cfg, snake.coords)
  20.     score =  0
  21.      while  True:
  22.         screen.fill(cfg.BLACK)
  23.          # --按键检测
  24.          for event  in pygame.event.get():
  25.              if event. type == pygame.QUIT:
  26.                 pygame.quit()
  27.                 sys.exit()
  28.              elif event. type == pygame.KEYDOWN:
  29.                  if event.key  in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
  30.                     snake.setDirection({pygame.K_UP:  'up', pygame.K_DOWN:  'down', pygame.K_LEFT:  'left', pygame.K_RIGHT:  'right'}[event.key])
  31.          # --更新贪吃蛇和食物
  32.          if snake.update(apple):
  33.             apple = Apple(cfg, snake.coords)
  34.             score +=  1
  35.          # --判断游戏是否结束
  36.          if snake.isgameover:  break
  37.          # --显示游戏里必要的元素
  38.         drawGameGrid(cfg, screen)
  39.         snake.draw(screen)
  40.         apple.draw(screen)
  41.         showScore(cfg, score, screen)
  42.          # --屏幕更新
  43.         pygame.display.update()
  44.         clock.tick(cfg.FPS)
  45.      return endInterface(screen, cfg)
  46.  
  47.  
  48. '''run'''
  49. if __name__ ==  '__main__':
  50.      while  True:
  51.          if  not main(cfg):
  52.              break

再来一个稍复杂的 !

吃金币

 

源码分享:


  
  1. import os
  2. import cfg
  3. import sys
  4. import pygame
  5. import random
  6. from modules  import *
  7.  
  8.  
  9. '''游戏初始化'''
  10. def  initGame():
  11.      # 初始化pygame, 设置展示窗口
  12.     pygame.init()
  13.     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  14.     pygame.display.set_caption( 'catch coins —— 九歌')
  15.      # 加载必要的游戏素材
  16.     game_images = {}
  17.      for key, value  in cfg.IMAGE_PATHS.items():
  18.          if  isinstance(value,  list):
  19.             images = []
  20.              for item  in value: images.append(pygame.image.load(item))
  21.             game_images[key] = images
  22.          else:
  23.             game_images[key] = pygame.image.load(value)
  24.     game_sounds = {}
  25.      for key, value  in cfg.AUDIO_PATHS.items():
  26.          if key ==  'bgm'continue
  27.         game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
  28.      # 返回初始化数据
  29.      return screen, game_images, game_sounds
  30.  
  31.  
  32. '''主函数'''
  33. def  main():
  34.      # 初始化
  35.     screen, game_images, game_sounds = initGame()
  36.      # 播放背景音乐
  37.     pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS[ 'bgm'])
  38.     pygame.mixer.music.play(- 10.0)
  39.      # 字体加载
  40.     font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH,  40)
  41.      # 定义hero
  42.     hero = Hero(game_images[ 'hero'], position=( 375520))
  43.      # 定义食物组
  44.     food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
  45.     generate_food_freq = random.randint( 1020)
  46.     generate_food_count =  0
  47.      # 当前分数/历史最高分
  48.     score =  0
  49.     highest_score =  0  if  not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH)  else  int( open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
  50.      # 游戏主循环
  51.     clock = pygame.time.Clock()
  52.      while  True:
  53.          # --填充背景
  54.         screen.fill( 0)
  55.         screen.blit(game_images[ 'background'], ( 00))
  56.          # --倒计时信息
  57.         countdown_text =  'Count down: ' +  str(( 90000 - pygame.time.get_ticks()) //  60000) +  ":" +  str(( 90000 - pygame.time.get_ticks()) //  1000 %  60).zfill( 2)
  58.         countdown_text = font.render(countdown_text,  True, ( 000))
  59.         countdown_rect = countdown_text.get_rect()
  60.         countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[ 0]- 305]
  61.         screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
  62.          # --按键检测
  63.          for event  in pygame.event.get():
  64.              if event. type == pygame.QUIT:
  65.                 pygame.quit()
  66.                 sys.exit()
  67.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  68.          if key_pressed[pygame.K_a]  or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
  69.             hero.move(cfg.SCREENSIZE,  'left')
  70.          if key_pressed[pygame.K_d]  or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  71.             hero.move(cfg.SCREENSIZE,  'right')
  72.          # --随机生成食物
  73.         generate_food_count +=  1
  74.          if generate_food_count > generate_food_freq:
  75.             generate_food_freq = random.randint( 1020)
  76.             generate_food_count =  0
  77.             food = Food(game_images, random.choice([ 'gold',] *  10 + [ 'apple']), cfg.SCREENSIZE)
  78.             food_sprites_group.add(food)
  79.          # --更新食物
  80.          for food  in food_sprites_group:
  81.              if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
  82.          # --碰撞检测
  83.          for food  in food_sprites_group:
  84.              if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
  85.                 game_sounds[ 'get'].play()
  86.                 food_sprites_group.remove(food)
  87.                 score += food.score
  88.                  if score > highest_score: highest_score = score
  89.          # --画hero
  90.         hero.draw(screen)
  91.          # --画食物
  92.         food_sprites_group.draw(screen)
  93.          # --显示得分
  94.         score_text =  f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
  95.         score_text = font.render(score_text,  True, ( 000))
  96.         score_rect = score_text.get_rect()
  97.         score_rect.topleft = [ 55]
  98.         screen.blit(score_text, score_rect)
  99.          # --判断游戏是否结束
  100.          if pygame.time.get_ticks() >=  90000:
  101.              break
  102.          # --更新屏幕
  103.         pygame.display.flip()
  104.         clock.tick(cfg.FPS)
  105.      # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
  106.     fp =  open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH,  'w')
  107.     fp.write( str(highest_score))
  108.     fp.close()
  109.      return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
  110.  
  111.  
  112. '''run'''
  113. if __name__ ==  '__main__':
  114.      while main():
  115.          pass

游戏虽好,但不要沉迷于此哦!暂时收集整理两个相对容易上手操作的小游戏。

那么以上就是今天的分享,后面还会为大家更新其他的内容。

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