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钱已付,货没发?应用内支付0掉单处理方法了解一下!

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什么是掉单?

掉单,就是钱付了,货没发。

当用户拉起应用内支付,购买应用中提供的虚拟商品或服务时,由于网络错误、进程被中止等原因,导致应用与支付服务器之间数据同步出现差错,使得用户付款后没有收到货。作为一个极端场景,掉单是所有开发者和运营人员都不想遇到的问题。一个掉单足以让用户体验一键清零,偶尔伴随1星差评,更严重者,产生负面舆情,给你的应用来个措手不及。

常规掉单处理方式

面对时有发生的掉单“事故”,常见的解决方法是,用户发起起诉,开启退款流程,这里增加的操作成本,一样打击着用户体验,都要用好不容易积累的用户好感度来兑换。

华为应用内支付“根治”掉单

教你一招,使用华为应用内支付彻底“根治”掉单。

在应用中调用应用内支付功能接口,向服务器端口查询已成交订单,服务器将已付款未消耗的订单信息筛选出来,返回给应用程序,应用程序根据查询结果进行补发货操作,完成后更新服务器上的订单状态。

详细的开发及操作细节,且往下看

应用内支付购买流程

在应用内支付购买流程中,消耗类商品购买完成后,需调用消耗接口,没有成功调用消耗接口,故而产生掉单事故。非消耗及订阅类产品不需调用消耗接口,所以这两类应用内商品不存在掉单问题。

消耗型商品典型购买流程如下:

1、用户发起购买后,应用需向HMS Core(APK)发起购买请求。
2、请求发货。需对购买详情数据进行验签处理。
3、发放商品。需把已发货商品的购买Token传至你的服务器,后续如消耗失败也可从你的服务器获取商品的发货状态,从而避免重复发货的情况。
4、务必确保发货成功后进行本步骤调用。发货成功后应用需要使用consumeOwnedPurchase接口消耗该商品,以此通知华为应用内支付服务器更新商品的发货状态。发送consumeOwnedPurchase请求时,请在请求参数中携带购买数据中的purchaseToken。应用成功执行消耗之后,华为应用内支付服务器会将相应商品重新设置为可购买状态,用户即可再次购买该商品。

你也可使用服务端Order服务确认购买接口消耗商品,用于替换IAP客户端consumeOwnedPurchase接口。

IAP补单机制

针对由于网络错误、进程被中止等原因,应用程序和支付服务器之间数据同步出现差错而致的掉单场景,华为应用内支付提供了消耗型商品的补单机制。你的应用可以参考以下流程图进行处理。

在以下场景触发补单机制:

  • 应用启动时。
  • 购买请求返回-1(OrderStatusCode. ORDER_STATE_FAILED)时。
  • 购买请求返回60051(OrderStatusCode. ORDER_PRODUCT_OWNED)时。

开发步骤

1、使用obtainOwnedPurchases获取用户已购未发货的消耗型商品的购买信息。您的应用需要在请求参数OwnedPurchasesReq中指定查询的priceType为0。

当接口请求成功时,IAP将返回一个OwnedPurchasesResult对象,该对象包含用户所有已购但未发货的商品购买信息及其签名数据,您需要使用在华为AppGallery Connect分配的公钥进行签名验证,验证方法请参见对返回结果验签

每个购买信息均以JSON格式的String形式呈现,包含的参数请参见InAppPurchaseData。您需要从InAppPurchaseData的字符串中解析出purchaseState字段,当purchaseState为0时表示此次交易是成功的,您的应用仅需要对这部分商品进行补发货操作。


  
  1. // 构造一个OwnedPurchasesReq对象
  2. OwnedPurchasesReq ownedPurchasesReq = new OwnedPurchasesReq();
  3. // priceType: 0:消耗型商品; 1:非消耗型商品; 2:订阅型商品
  4. ownedPurchasesReq.setPriceType( 0);
  5. // 获取调用接口的Activity对象
  6. final Activity activity = getActivity();
  7. // 调用obtainOwnedPurchases接口获取所有已购但未发货的消耗型商品的购买信息
  8. Task<OwnedPurchasesResult> task = Iap.getIapClient(activity).obtainOwnedPurchases(ownedPurchasesReq);
  9. task.addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<OwnedPurchasesResult>() {
  10. @Override
  11. public void onSuccess(OwnedPurchasesResult result) {
  12. // 获取接口请求成功的结果
  13. if (result != null && result.getInAppPurchaseDataList() != null) {
  14. for ( int i = 0; i < result.getInAppPurchaseDataList().size(); i++) {
  15. String inAppPurchaseData = result.getInAppPurchaseDataList().get(i);
  16. String inAppSignature = result.getInAppSignature().get(i);
  17. // 使用应用的IAP公钥验证inAppPurchaseData的签名数据
  18. // 如果验签成功,确认每个商品的购买状态。确认商品已支付后,检查此前是否已发过货,未发货则进行发货操作。发货成功后执行消耗操作
  19. try {
  20. InAppPurchaseData inAppPurchaseDataBean = new InAppPurchaseData(inAppPurchaseData);
  21. int purchaseState = inAppPurchaseDataBean.getPurchaseState();
  22. } catch (JSONException e) {
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }).addOnFailureListener( new OnFailureListener() {
  28. @Override
  29. public void onFailure(Exception e) {
  30. if (e instanceof IapApiException) {
  31. IapApiException apiException = (IapApiException) e;
  32. Status status = apiException.getStatus();
  33. int returnCode = apiException.getStatusCode();
  34. } else {
  35. // 其他外部错误
  36. }
  37. }
  38. });

2、使用consumeOwnedPurchase接口对已发货商品进行消耗。

您需要对obtainOwnedPurchases返回的每个商品数据进行发货确认,确认已发货后使用consumeOwnedPurchase接口消耗所有已发货商品,以此通知华为应用内支付服务器更新商品的发货状态。对于消耗型商品,应用成功执行消耗之后,华为服务器会将相应商品重新设置为可购买状态,用户即可再次购买该商品。

了解应用内支付接入启用、商品创建、沙盒测试,点击回顾:从零开始详解应用内支付——商品创建及测试上架
了解应用内支付商品修改和数据获取,点击回顾:应用内支付商品修改和数据获取,一文带你全部搞懂

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转载:https://blog.csdn.net/HUAWEI_HMSCore/article/details/117571752
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