飞道的博客

C++内存四区

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C++程序在执行时,会将内存划分为4个区域 :
代码区
全局区
栈区
堆区


在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为 代码区 和 全局区 ;


一、代码区(程序运行前)


代码区存放函数体的二进制代码(CPU 执行的机器指令),是由操作系统进行管理的 ;

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令


二、全局区(程序运行前)


全局区存放全局变量静态变量 以及 常量,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;


全局变量和静态变量存放在此.

在普通变量前面加上 static,该变量就会变成 静态变量;
静态变量 和 全局变量 存放位置接近,都在全局区。


全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.



三、栈区(程序运行后)


由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等


因为局部变量 存放在栈区,而栈区开辟的数据在执行完后由编译器自动释放,
所以不能返回局部变量的地址。


四、堆区(程序运行后)


堆区由程序员分配和释放, 若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收


​在C++中:
利用 new操作符在堆区开辟数据;
利用 delete操作符在堆区释放数据;


int* func()
{
   
    // 利用  new 在堆区开辟数据,会返回该数据对于的类型的指针 
    // 指针本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存在数据则放在堆上
	int* a = new int(10); // 返回 int类型 的指针
	return a;
}

int main() {
   

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}


五、内存四区意义


不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程


转载:https://blog.csdn.net/weixin_44648216/article/details/117401795
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