C++程序在执行时,会将内存划分为4个区域 :
代码区
全局区
栈区
堆区
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为 代码区 和 全局区 ;
一、代码区(程序运行前)
代码区存放函数体的二进制代码(CPU 执行的机器指令),是由操作系统进行管理的 ;
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
二、全局区(程序运行前)
全局区存放全局变量 和 静态变量 以及 常量,该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;
全局变量和静态变量存放在此.
在普通变量前面加上 static,该变量就会变成 静态变量;
静态变量 和 全局变量 存放位置接近,都在全局区。
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
三、栈区(程序运行后)
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等
因为局部变量 存放在栈区,而栈区开辟的数据在执行完后由编译器自动释放,
所以不能返回局部变量的地址。
四、堆区(程序运行后)
堆区由程序员分配和释放, 若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中:
利用 new操作符
在堆区开辟数据;
利用 delete操作符
在堆区释放数据;
int* func()
{
// 利用 new 在堆区开辟数据,会返回该数据对于的类型的指针
// 指针本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存在数据则放在堆上
int* a = new int(10); // 返回 int类型 的指针
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
五、内存四区意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44648216/article/details/117401795
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