飞道的博客

[Unity 2D] 重温红白机经典FC游戏,顺便教你快速搭建2D游戏关卡(Tilemap | 场景 | 地图)

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一、前言:童年的回忆

点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。
嗨,大家好,我是新发。
小时候最开心的事情就是放暑假在家打小霸王游戏机了,相信对于大部分80后、90后的童年来讲,这些经典的红白机FC游戏都是最值得纪念的回忆之一。



不知道大家最喜欢玩的是哪款FC游戏呢?欢迎评论区里留言~

我小时候就在想,要是我也能做一款这样的游戏该多好。今天呢,我就来教大家如何在Unity中快速地制作类似经典的红白机FC横版2D游戏关卡吧。

二、本文Unity制作的效果

本文Unity制作效果如下:

本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DGameDemo
注:我使用的Unity版本:Unity 2020.1.14f1c1 (64-bit)

三、情怀来了,想玩FC游戏

先不着急讲本文的Unity制作。此刻,或许已经勾起了童年的回忆,迫不及待想怀旧重温一下经典,好,我来帮你圆梦。

1、下载FC模拟器,推荐nestopia

要在电脑上完FC游戏,我们需要先下载个FC模拟器。
现在大家常用的主流FC模拟器是下面几款:

FC模拟器 官网 备注
nestopia http://nestopia.sourceforge.net/ 推荐使用这款,界面友好,体验好
FCEUX http://fceux.com/web/home.html 需要设置的地方相对较多,界面不是很友好
OpenEMU http://openemu.org/ 只有苹果版,Windows不能使用
VirtuaNES http://virtuanes.s1.xrea.com/vnes_dl.php 模拟器有点跳帧

我推荐大家下载第一款,也就是nestopia,它的界面比较友好,相对好用很多,而且帧率也比较稳定。

如果上面nestopia的下载地址下不动,可以可以通过我共享的网盘下载。
链接:https://pan.baidu.com/s/1BnHD0uEVe5T3q5d9Is_4Gg
提取码:tblo

2、启动nestopia

双击运行nestopia.exe

启动后画面如下:

3、下载FC卡带包:76合1(76in1)

上面我们打开nestopia.exe后界面是黑压压的没有画面显示,这是因为我们还没有载入卡带,所以我们需要先下载卡带,这里我推荐一个76合1(76in1)的卡带。

76合1卡带包下载地址:https://www.fcnes.com/uploads/soft/150205/76-in-1(good).zip

下载下来后解压,可以看到它只有2M左右哦。

4、载入卡带(.nes)

回到nestopia界面,点击菜单File / Open...

选择刚刚的卡带文件,点击打开即可。

可以看到,模拟器中出现画面了。

注:76合1的游戏目录见文章末尾附录。

5、设置键盘按键(或手柄)

点击菜单 Options / Input...

根据你的喜欢进行按键设置,点击Set All按钮,然后挨个设置即可,比如我习惯这样设置:

6、开始玩耍吧

选择第1页的第8个游戏,就是超级马里奥啦,开始愉快地玩耍吧。

7、重启(重载卡带)

如果想要重启,可以点击菜单Machine / Reset / Hard,或者按快捷键Shift + T,效果等价于我们把卡带拔出来重新插入。

8、我收藏的FC卡带(54款)

76合1不够玩,那就把我收藏的这些卡带都给你吧~
链接:https://pan.baidu.com/s/1fl5G_bQ10-OuyYZE4pne4A
提取码:nfdr


四、Unity 2D游戏关卡制作

回归正题,那么,我们用Unity如何制作类似FC这样的2D游戏呢?本文我将教你使用Tilemap工具来快速制作2D游戏关卡场景。

1、创建Unity工程

第一步,建一个Unity工程,注意选择2D模板,工程名叫Unity2DGameDemo好了。

注:如果你没有选2D模板也没事,创建工程后修改一下摄像机的projectionOrthographic(正交)模式即可。另外,选择2D模板,Unity会自动帮你下载2D的相关插件,比如2D Sprite,这些插件也可以手动下载,后文我会讲到。


如下,工程创建完毕。

2、Tilemap的使用

2.1、导入素材图片

我们要制作关卡,得先有关卡的图片素材,以地形素材为例:

把素材图片导入到Unity工程中,如下,放在Textures目录中。

注意设置一下图片的类型为Sprite (2D and UI)

2.2、切割图片

先检查一下你是否安装了2D Sprite,如果没有,则先安装它。

点击菜单Window / Package Manager,搜索2d spreite,下载并安装2D Sprite插件。

现在,我们需要把整图的素材图片切割成一个个小格子图片,用于后面制作Tilemap的瓦片。
先将图片的Sprite Mode设置为Multiple,然后点击Apply按钮保存。

接着,点击Sprite Editor按钮,打开编辑工具。

在弹出的Sprite Editor窗口中,点击Slice按钮,然后选择TypeGrid By Cell Count,设置列数和行数,比如我这里设置了25 23,这里的列数行数需要根据你自己整图的排版而定,最后点击Slice按钮。

切割后,别忘了点击Apply按钮保存。


我们可以看到,整图生成了一张张小格子纹理图:

2.3、创建画板

先检查下你是否安装了2D Tilemap Editor插件,如果没有,则先安装它。

点击菜单Window / Package Manager,搜索tilemap,下载并安装2D Tilemap Editor插件。

先创建一个Palettes文件夹,用于下面存放画板文件。

接着点击菜单Window / 2D / Tile Palette

此时会打开Tile Palette窗口,点击Create New Palette按钮,

输入画板名字,比如MyPalette,点击Create按钮,

我们将其保存到Palettes目录中。

如下:

2.4、创建瓦片

先创建一个Tiles文件夹,用于存放下面的瓦片文件。

将整图拖入Tile Palette窗口中,选择瓦片保存目录为Tiles,即可将图片添加到画板中,并且生成瓦片文件。

生成的瓦片文件如下:

我们也可以只拖某张小图到画板中,单独保存某张瓦片,像这样子:

2.5、创建网格

Hierarchy视图空白处右键鼠标,点击菜单2D Object / Tilemap

此时就会在场景中创建一个Grid / Tilemap节点,

此时在Scene场景中就可以看到一个个网格了。

2.6、在网格上刷瓦片

打开刚刚的Tile Palette画板窗口,点击画笔(顶部第三个按钮,快捷键B),然后选中你要绘制的瓦片,在场景的格子中按住鼠标拖动即可在网格中连续画出瓦片了,如下:

不过这里我们发现了一个问题,瓦片图片并没有铺满一个格子,这是为什么呢?

2.7、解决瓦片没有占满格子的问题

瓦片图片没有铺满格子的问题,是因为在Unity中,一个单元格绘制多少像素是由图片本身设置决定的,我们选择瓦片整图,可以看到Pixels Per Unit100,它表示一个单元格显示100个像素。

而我们一个瓦片图片的尺寸是16 x 16

所以,想要让瓦片铺满一个格子,我们把Pixels Per Unit设置为16即可。

可以看到,现在瓦片刚好铺满一个格子了。

2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题

虽然瓦片铺满了格子,但是它们之间是有缝隙的,我们在Game视图中观察可能会更清楚一点,如下:

解决办法是把瓦片整图的Filter Mode设置为Point (no filter)

可以看到现在没有缝隙了:

2.9、擦除瓦片

画瓦片的时候,可能不小心画错了,需要擦除。
我们只需在画板工具上点击橡皮擦按钮(快捷键D),然后在网格中点击即可擦除对应的瓦片,如下:

2.10、区域瓦片绘制

我们可以在画板找那个选中一个区域的瓦片,就可以直接在网格中一次画出来了,如下:

2.11、瓦片吸取

我们可以在画板中选择瓦片然后在网格中画,我们也可以直接在网格中通过吸取工具(快捷键I)选择对应的瓦片,如下:

2.12、填充瓦片

我们可以给一个闭包的区间填充瓦片(快捷键G),选中瓦片,然后在一个闭包的区域点击一下即可填充,如下:

2.13、瓦片分层(渲染顺序)

我们可以创建多个Tilemap,比如我创建了一个Tilemap2用来绘制柱子,

我们可以看到柱子的层与地面的层的渲染顺序不对,

我们希望地面的层在前面,只需要选择地面的TilemapOrder in Layer调大即可,比如调成1。(柱子层的Order in Layer是0)。

现在渲染顺序就对了,

2.14、添加碰撞体

我们的主角需要能够站在地面上,所以地面层的Tilemap需要添加碰撞体,我们给地面层的Tilemap节点添加Tilemap Collider 2D组件,如下:

我们可以看到地面层的瓦片都带上了碰撞体。

2.15、合并碰撞体

我们可以看到,碰撞体是一格一格的,

为了提升性能,建议把碰撞体进行合并,只需要在地面层的Tilemap节点再挂一个Composite Collider 2D组件(它会自动再挂一个Rigidbody 2D组件)。

Rigidbody 2D组件的Body Type设置为Static,否则地面会受到重力往下掉。
Tilemap Collider 2D组件的Used By Composite勾选上,这样碰撞体格子会进行合并。

合并后的碰撞体如下:

3、添加环境背景图

3.1、导入天空背景图

现在我们的场景背景是空白的,如下:

我们现在给它添加一个天空背景图,先导入天空背景图图片:

如下:

3.2、SpriteRenderer显示天空图片

在场景中创建一个Env空节点,然后把sky图片直接拖入场景中做诶Env子节点,此时它会自动挂上SpriteRenderer组件。

效果如下:

3.3、调节天空图片层级

可以看到天空背景与我们的瓦片层级是错误的,我们把天空背景图的Order in Layer调小,比如设置为-10,这样天空背景图就在最后面了。

如下:

3.4、调节天空图片缩放

我们再调整一下天空背景图的缩放,使之铺满屏幕,

如下:

3.5、设置天空图片循环模式

虽然天空背景图铺满了一个屏幕,但是它并没有覆盖整个地图,

我们把天空图片的Mesh Type改为Full Rect

然后把sky节点的Draw Mode改为Tiled

然后调整Width即可循环天空图片了。

4、添加环境装饰

和天空背景图片一样的原理,继续添加一下环境装饰图片,比如房子、树、草堆等等。

效果如下:

5、添加主角

5.1、主角图片

我们现在加上主角吧,把主角图片导入到工程中,

多个序列帧按目录分好,

5.2、制作序列帧动画

我们要创建序列帧动画,所以先创建一个Animations文件夹用来存放动画文件,

选中idle状态的序列帧拖到场景中,


此时会询问你保存动画文件,将其保存为playerIdle.anim,存放在Animations文件夹中。

此时可以看到场景中显示了主角player-idle-1,并且生成了动画文件:player-idle-1.controllerplayerIdle.anim


将动画控制器player-idle-1.controller重命名为player.controller,将场景中的节点player-idle-1重命名为Player,并保存为预设Player.prefab,存放到Resources/Player文件夹中。

由于动画制作不是本文重点,讲下去的话本文的篇幅就太长了,关于Animator更详细的教程,可以参见我之前写的这篇文章:《Unity动画状态机Animator使用》
我之前也写过一篇飞机大战的教程,里面第四篇讲的就是主角序列帧动画控制,感兴趣的同学可以看下:《使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战(四):主角飞机序列帧动画》

5.3、调整主角的层级

我们看到主角的层级有问题,主角需要显示在最前面,

我们把主角的Order in Layer调大一点,比如调成5

现在主角在最前面了,

5.3、主角添加刚体和碰撞体

为了让主角可以落在地面上,我们给主角添加刚体组件和碰撞体组件。

运行效果如下:

五、最终效果预览

最终效果预览如下:

就先写这么多吧.
末了,喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信~

附录:76合1游戏目录

序号 选项 英文名 中文名
01 P1 01 Pin Ball 弹珠台
02 P1 02 Urban Champion 街头格斗小子
03 P1 03 Dig Dug 打空气1
04 P1 04 Excite Bike 越野摩托
05 P1 05 Mabby 快乐猫
06 P1 06 Circus Chablie 马戏团
07 P1 07 Mario Bros 马里奥水管工
08 P1 08 Super Mario 超级马里奥1
09 P1 09 KeyKong JR 大金刚JR
10 P1 10 Tennis 网球
11 P2 01 Pengun Adventure 南极大冒险
12 P2 02 Macross 超时空要塞
13 P2 03 Kung Fu 功夫
14 P2 04 Combat 杀戮战场
15 P2 05 F1 Race F1赛车
16 P2 06 Road Fighter 公路英雄
17 P2 07 Exerion 火凤凰
18 P2 08 Twin Bee 兵蜂1
19 P2 09 Star Force 星际战机
20 P2 10 Formation 2 变型战机Z
21 P3 01 B Winges B计划
22 P3 02 Ice Climber 敲冰块
23 P3 03 Baltle City 坦克大战
24 P3 04 Mahjong 4 四人麻将
25 P3 05 Bomber Man 炸弹人1
26 P3 06 Pack Man 吃豆小精灵
27 P3 07 Galaza 大蜜蜂
28 P3 08 Front Line 前线
29 P3 09 Joust 鸟骑士
30 P3 10 Popeye 大力水手
31 P3 11 Milk And Nuts 牛奶与花生
32 P4 01 1942 1942
33 P4 02 Othello 黑白棋
34 P4 03 Lode Runner 2 淘金者2(淘金者锦标赛)
35 P4 04 Lode Runner 淘金者1
36 P4 05 Baseball 棒球
37 P4 06 Lunar Ball 月宫桌球
38 P4 07 Ninja 忍者大决战
39 P4 08 Millipecle 杀虫大战
40 P4 09 Arabian 超级阿拉伯
41 P4 10 Ballon Fight 气球大战
42 P4 11 Chack’n Pop 拯救爱心
43 P5 01 Galaxian 小蜜蜂
44 P5 02 Sky Destroyer 红巾特攻队
45 P5 03 Mahjong 2 麻将
46 P5 04 Devil World 恶魔世界
47 P5 05 Binary Land 双企鹅
48 P5 06 Pooyan 三只小猪
49 P5 07 Warpman 太空青蛙
50 P5 08 Donkey Kong 大金刚1
51 P5 09 Donkey Kong 2 大金刚2(JR)
52 P5 10 Helicopter 救难直升机
53 P5 11 Ninja 2 忍者君
54 P6 01 Clu Land 克鲁克鲁世界
55 P6 02 City Connection 碰碰车
56 P6 03 Burger Time 汉堡时代
57 P6 04 Golf 高尔夫
58 P6 05 Gobang 五子棋
59 P6 06 Wrestle 筋肉人摔角
60 P6 07 Star Juster 太空侵略者(星际保卫战)
61 P6 08 Karateka 空手道(英雄救美)
62 P6 09 Duck Hunt 打鸭
63 P6 10 Wild Gunman 荒野枪手
64 P6 11 Hogan Alley 警技射击
65 P7 01 Mach Rider 机车大赛
66 P7 02 King of Ghost Q太郎
67 P7 03 Gypodine 战斗直升机
68 P7 04 Ninja 3 忍者哈特君
69 P7 05 Mag Max 组合金刚
70 P7 06 Spartan 成龙踢馆1
71 P8 01 Wrecking Crew 马里奥敲砖工
72 P8 02 Elevator Action 电梯大战
73 P8 03 Xevious 铁板阵
74 P8 04 Arkanoid 打砖块
75 P8 05 Galg 塞尔特战机(头脑战舰)
76 P8 06 Tetris 2 俄罗斯方块(天正版2)

转载:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/117135759
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