1 static
1.1 概念
是java中的一个关键字
用于修饰成员(成员变量和成员方法)
1.2 特点
- 可以修饰成员变量与成员方法
- 随着类的加载而加载,优先于对象加载
- 只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间, 直到类消失才一起消失
- 静态资源也叫做类资源,全局唯一,被全局所有对象共享
- 可以直接被类名调用
- 静态只能调用静态,非静态可以随意调用
- static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象
1.3 练习:static入门案例
创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic1.java
package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于测试静态的入门案例*/
public class Test_Static1 {
//4.创建程序的入口函数main()
public static void main(String[] args) {
/**3.静态资源可以通过类名直接调用*/
/**4.静态资源是优先于对象进行加载的,随着类的加载而加载
* 比对象先加载进入内存,没对象时也可以被类名直接调用
* */
//9.通过类名直接调用静态资源进行测试
System.out.println(Student.name);
Student.study();
//5.创建Student类对象进行测试
Student s = new Student();
//6.更改并查看name属性的值
s.name = "黄桃罐头";
System.out.println(s.name);
//7.调用学生类的方法
s.study();
s.speak();
//8.创建多个对象进行测试
Student s2 = new Student();
/**5.静态全局共享*/
System.out.println(s2.name);
System.out.println(Student.name);
}
}
//1.创建学生类
class Student{
/**1.可以通过static关键字将普通资源修饰成静态资源*/
/**2.static可以用来修饰成员变量和方法,一般写在权限修饰符之后*/
//2.定义属性--成员变量--无需手动初始化
int sno;
static String name;
//3.定义方法--修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){方法体}
public static void study() {
System.out.println("别闹~学JAVA呢~");
}
public void speak() {
System.out.println("大声说出来~");
}
}
1.4 练习:static静态调用关系
创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic2.java
package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于测试静态的调用关系*/
//总结:
//1.静态资源只能调用静态资源
//2.非静态资源既可以调用静态资源,也可以调用非静态资源
public class Test2_Static2 {
}
//1.创建Teacher类
class Teacher{
//2.定义普通资源
//2.1定义普通属性
String name;
//2.2定义普通方法
public void teach() {
/**1.普通资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);//普通资源可以调用静态属性
sleep();//普通资源可以调用静态方法
System.out.println("正在教学ing...");
}
/**Ctrl+O 查看类结构信息*/
//3.定义静态资源
//3.1定义静态属性
static int age;
//3.2定义静态方法
public static void eat() {
System.out.println("扶朕起来,还能干饭~~~");
}
public static void sleep() {
/**2.静态资源能否调用普通资源--不可以!!!*/
// System.out.println(name);
// teach();
/**3.静态资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);//静态资源可以调用静态属性
eat();//静态资源可以调用静态方法
System.out.println("再累也要好好休息哦~~~");
}
}
2 静态代码块、构造代码块、局部代码块
2.1 静态代码块格式
静态资源随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
特点: 被static修饰,位置在类里方法外
2.2 三种代码块的比较
- 静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
- 构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用,提取构造共性
- 局部代码块:方法里的代码块,限制局部变量的范围
2.3 练习:几种代码块的关系
创建包: cn.tedu. block
创建类: TestBlock.java
package cn.tedu.oopstatic;
//总结:
//1.代码之间的执行顺序:
//静态代码块-->构造代码块-->构造方法-->局部代码块
//2.为什么是这样的顺序呢?
/**静态代码块要优先于对象进行加载
* 是随着类的加载而加载到内存中的
* 只加载一次,并且一直存在,直到类消失,它才会消失
*/
//3.每个元素的作用:
//3.1)静态代码块:专门用来完成一些需要第一时间加载并且只加载一次的资源
//3.2)构造代码块:创建对象时才会触发,用来提取构造方法中的共性内容
//3.3)构造方法:创建对象时调用,用来创建对象,在构造代码块执行后执行
//3.4)局部代码块:调用所在的方法时才会调用,用来控制变量的作用范围
/**本类用于测试代码块之间的关系*/
public class TestBlook {
public static void main(String[] args) {
//7.创建对象进行测试
/**1.在创建对象之前,会自动执行静态代码块,而且此代码块只加载一次*/
/**2.在创建对象时,会自动调用构造代码块和构造方法,构造代码块先执行*/
Person p = new Person();
/**3.当通过对象调用方法时,若方法里有局部代码块,局部代码块才会执行*/
p.study();
System.out.println("******我是一个无情的分界线*********************");
//8.再创建一次对象进行测试
Person p2 = new Person();//再去创建对象,静态代码块也不会再次加载了
}
}
//1.创建Person类
class Person{
//2.创建静态代码块
/**静态代码块:
* 位置:类里方法外+触发节点:随着类的加载而加载,只加载一次*/
static {
System.out.println("我是静态代码块~");
}
//3.创建构造代码块
/**构造代码块:
* 位置:类里方法外+触发节点:创建对象时立即执行
* */
{
System.out.println("我是构造代码块~");
}
//4.创建构造方法
/**构造方法:
* 位置:类里方法外+触发节点:创建对象时立即执行,让构造代码块先执行
* */
public Person() {
System.out.println("我是构造方法~~");
}
//5.创建普通方法
public void study() {
System.out.println("我是普通方法~~");
//6.创建局部代码块
{
/**局部代码块:
* 位置:方法里+触发节点:调用此方法时执行
* */
System.out.println("我是局部代码块");
}
}
}
结论:执行顺序:静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法 --> 局部代码块
3 final
3.1 概念
- 是java提供的一个关键字
- final是最终的意思
- final可以修饰类,方法,成员变量
初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。
3.2 特点
- 被final修饰的类,不能被继承
- 被final修饰的方法,不能被重写
- 被final修饰的变量是个常量,值不能被改变
- 常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值
3.3 练习:final入门案例
创建包: cn.tedu.oopfinal
创建类: TestFinalDemo.java
package cn.tedu.oopstatic;
/**本类用于测试final的入门案例*/
public class TestFinalDemo {
public static void main(String[] args) {
//5.创建子类对象进行测试
Son4 s = new Son4();
s.work();
// s.name = "干饭人";//报错:常量的值不可以被修改
}
}
/**1.final表示最终,可以用来修饰类
* 但是被final修饰的类无法被继承
* 也就是没有子类,它自己就是最终类
* */
//1.创建父类
//final class Father4{//报错:Son4类不能是final修饰的Father4的子类
class Father4{
//3.创建成员变量并赋值
/**2.final可以用来修饰成员变量,被final修饰的变量值不可以被修改--常量*/
final String name = "打工人";
//4.创建成员方法
/**3.final可以用来修饰成员方法,但是被final修饰的方法是最终实现,子类无法重写*/
final public void work() {
System.out.println("Father4...打工人,打工魂");
}
}
//2.创建子类
class Son4 extends Father4{
//子类重写父类的work方法
// public void work() {
// System.out.println("Son4...打工人要用计算机打工~");
// }
}
转载:https://blog.csdn.net/weixin_43884234/article/details/116590436
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