C# semaphore的使用
比如软触发,你按下按钮后,肯定要等待3D完成才按下一次,线程同步就是这个作用。如果你用其他方式判断什么时候可以按下一次按钮,不用线程同步也可以的
我一般都是开线程用标志位,标志位为1线程执行,执行中标志位再次为1做舍弃
也可以;如果不是频繁切换标志位也可以;但是标志位不是系统内核对象,并不是线程安全的。
你也可以用lock(),moniter(),这两个线程同步使用简单些,代码多点
明白,我先把release去掉把,先用起来
嗯,你人手点击的话,不同步也没关系,人眼能看到什么时候回调3D完成点击下一次按钮
其实.NET中的信号量(Semaphore)是操作系统维持的一个整数。当整数位0时。其他线程无法进入。当整数大于0时,线程可以进入。每当一个线程进入,整数-1,线程退出后整数+1。整数不能超过信号量的最大请求数。信号量在初始化的时候可以指定这个整数的初始值。
System.Threading.Semaphore类的构造函数的两个参数第一个就是信号量的内部整数初始值,也就是初始请求数,第二个参数就是最大请求数。
代码
static Semaphore semaphore; //当前信号量中线程数量 static int count; //用于生成随机数 static Random r; static void Main() { r = new Random(); //初始化信号量:初始请求数为1,最大请求数为3 semaphore = new Semaphore(1, 3); //放出10个线程 for (int i = 0; i < 5; i++) ThreadPool.QueueUserWorkItem(doo, i + 1); Console.ReadKey(true); } static void doo(object arg) { int id = (int)arg; PrintStatus(id, "等待"); semaphore.WaitOne(); PrintStatus(id, "进入"); PrintCount(1); Thread.Sleep(r.Next(1000)); PrintStatus(id, "退出"); PrintCount(-1); semaphore.Release(); } //输出线程状态 static void PrintStatus(int id, string s) { Console.WriteLine("线程{0}:{1}", id, s); } //修改并输出线程数量 static void PrintCount(int add) { Interlocked.Add(ref count, add); Console.WriteLine("=> 信号量值:{0}", Interlocked.Exchange(ref count, count)); }
输出
线程1:等待 线程2:等待 线程3:等待 线程1:进入 => 信号量值:1 线程4:等待 线程1:退出 => 信号量值:0 线程5:等待 线程2:进入 => 信号量值:1 线程2:退出 => 信号量值:0 线程5:进入 => 信号量值:1 线程5:退出 => 信号量值:0 线程4:进入 => 信号量值:1 线程4:退出 => 信号量值:0 线程3:进入 => 信号量值:1 线程3:退出 => 信号量值:0
转载:https://blog.csdn.net/u014090257/article/details/116526324
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