引言:
90坦克大战,很经典的一款游戏,当年与小伙伴一人一个手柄,搬上小板凳坐在电视机前,身体时不时跟随手柄摇晃着,时而表情严肃、眉头紧锁,时而欢呼雀跃、喜笑颜开,全身心投入到游戏中,在消灭一只只坦克、守住关卡、坦克升级、晋级通关的时候,更是手舞足蹈、击掌庆祝,如今想想也是记忆犹新、回味无穷!于是乎就我就自己用java写了一个,找一下当年的感觉,顺便虐一下电脑,嘻嘻嘻嘻嘻(ming式笑声)。
效果图
女儿与爸爸的对话
在我写代码的时候,我9岁的女儿看见了,于是发生了下面的对话:
女儿:爸爸这下面的鸟是什么?
爸爸:是玩家的家,要保护好它。
女儿:那要是敌人打死了这只鸟怎么办?
爸爸:那就输了咯。
女儿:这只鸟怎么是黑的?
爸爸:老鸟呗,命硬,不然怎么对抗敌人。
程序员解析:好一只老鸟,果然硬气,绘图时将这个鹰的图标用 g.drawImage 的方式绘制在界面中央最下方,然后用drawImage的方式用土墙把它围起来,受到敌人进攻的时候,可以抵挡一波,但是土墙很脆弱。
女儿:白白的是什么墙,怎么有点不一样?
爸爸:那是钢墙,炮弹打不破,可以有效的保护,就像爸爸的强健的身体,永远为小妞妞遮风挡雨。
程序员解析:是个好爸爸,鼓掌! 创建Wall类,属性x、y是坐标,属性width、height为长宽,属性type为类型,土墙值为0 、钢墙值为1、家(那只老鸟)为2。这3个共用这个类,创建的都是Wall的实例对象,传入不同type值,创建不同的墙。
女儿:爸爸,这些石头是干嘛用的,为什么要这些?
爸爸:这是用来挡住敌人的,有这些墙就方便我们打游击,掩护我们。
女儿:那这些墙怎么那么工整,怎么弄的啊?
爸爸:就跟你堆积木一样,卡好位置,一块块的拼上去。
程序员解析:就是玩!要将下图中 5这种小墙拼成 6这种厚墙需要4小块(放成2行2列),小块的长宽都是30像素。
-
//第1列
-
int x1=
60;
-
int x2=
90;
-
int width=
30;
-
int height=
30;
-
int oy=
60;
-
int y=
0;
-
int count=
6;
-
for (
int i =
0; i < count; i++) {
-
y=oy+i*
30;
-
wall =
new Wall(wallImage,x1,y,width,height,
0);
-
walls.
add(wall);
-
wall =
new Wall(wallImage,x2,y,width,height,
0);
-
walls.
add(wall);
-
}
上述代码中,2行6列,x1是第1列x坐标,x2是第2列x坐标,oy是y方向初始坐标,然后依次按30递增,这样就定义好Wall对象了,然后将wall实例对象放到集合中,方便绘制。
女儿:坦克好几种哦,怎么弄的?
爸爸:我用积分换的
程序员解析:创建抽象Tank类,定义几个主要的方法(fire开火、move移动等),PTank 是玩家坦克类继承了Tank,实现了相关的方法。
女儿:这个游戏怎么玩?
爸爸:上下左右BABA,我有三十条命!我叫他往东它不敢往西。
女儿:你在说什么呢?
爸爸:如果你听不懂的话,那就应该抓(亲)我啦。
程序员解析:添加键盘事件,上下左右为方向移动事件(上对应数字1,右对应数字2,下对应3,左对应4),F键和空格设定为开火事件(开火也要根据这些数字来确定炮弹的方向)。
-
//按下键盘
-
@Override
-
void keyPressed(KeyEvent e) {
-
int key = e.getKeyCode();
-
switch (key) {
-
case KeyEvent.VK_F:
-
case KeyEvent.VK_SPACE:
-
fire();
-
break;
-
-
case KeyEvent.VK_UP:
-
case KeyEvent.VK_W:
-
setDir(
1);
-
move();
-
break;
-
-
case KeyEvent.VK_RIGHT:
-
case KeyEvent.VK_D:
-
setDir(
2);
-
move();
-
break;
-
-
case KeyEvent.VK_DOWN:
-
case KeyEvent.VK_S:
-
setDir(
3);
-
move();
-
break;
-
-
case KeyEvent.VK_LEFT:
-
case KeyEvent.VK_A:
-
setDir(
4);
-
move();
-
break;
-
}
-
}
move方法开始做的是键盘按一下移动10像素,感觉一卡卡的,并且很容易有过道会卡住,为了更丝滑,改造为监听到一次移动事件就移动30像素,用线程分3次执行每次10像素,在坦克移动过程中键盘的移动指令暂时失效,坦克移动完毕后移动指令恢复。
-
void doMove(){
//总共30,分3次走每次 10,用线程
-
if(!alive)
return ;
-
if(isMove)
return ;
-
-
isMove=
true;
-
new Thread(
new Runnable() {
-
@Override
-
public void run() {
-
while (isMove){
-
count++;
-
go();
-
if(count==
3){
-
count=
0;
-
isMove=
false;
-
}
-
try {
-
Thread.sleep(
50);
-
}
catch (InterruptedException e) {
-
e.printStackTrace();
-
}
-
}
-
}
-
}).start();
-
}
-
//执行位移
-
void go(){
-
//设定位移
-
switch (dir) {
-
case
1:
-
y-=speed;
-
break;
-
-
case
2:
-
x+=speed;
-
break;
-
-
case
3:
-
y+=speed;
-
break;
-
-
case
4:
-
x-=speed;
-
break;
-
}
-
}
女儿:爸爸你的坦克怎么可以跑到墙里面去,怎么还可以派到外面去?
爸爸:因为它在跟我玩捉迷藏!你不是平时也钻进柜子吗?我要是把柜子锁起来你就进不去了,我来把柜子锁一下。(她跟我说明白了)
程序员解析:判断边界很好处理,只要坦克的坐标x<0或者y<0或者x+width>游戏区域的宽 或者 y+height>游戏区域的高就认定为出界,不允许移动即可。
-
//判断左边界、上边界
-
if(tank.getX()<
0||tank.getY()<
0){
-
return
false;
//不能移动
-
}
-
//判断右边界、下边界
-
if(tank.getX()+tank.getWidth()>gameWidth||tank.getY()+tank.getHeight()>gameHeight){
-
return
false;
//不能移动
-
}
坦克与墙体的碰撞检查:
1.判断每一块小墙体的4个点是否在tank的范围内(因为墙体比坦克小),只要有一个点满足条件则判定为不能移动,否则可以移动。
2.如果不能移动则需要恢复坦克这次所移动的位置,以保持坦克没有移动(因为设定了预移动,方便计算位置,下方的图都是经过预移动的)
(1).一个点在区域内
(2)两个点在区域内
(3)4个点都在区域内
以下代码是取到墙体4个角的坐标,采用 || 或的方式,有一个满足条件则返回不可以移动。
-
//判断墙体与坦克是否碰撞
-
@Override
-
boolean isPoint(Wall wall) {
-
//因为墙比坦克小,所以只需要判断墙的4个点是否在 坦克范围内,如果有则表示碰撞了
-
//左上角
-
int x1 = wall.getX();
-
int y1 = wall.getY();
-
//右上角
-
int x2 = wall.getX()+wall.getWidth();
-
int y2 = wall.getY();
-
//右下角
-
int x3 = wall.getX()+wall.getWidth();
-
int y3 = wall.getY()+wall.getHeight();
-
//左下角
-
int x4 = wall.getX();
-
int y4 = wall.getY()+wall.getHeight();
-
//只要有一个点在范围内,则判断为碰撞
-
if(comparePoint(x1,y1)|| comparePoint(x2,y2)||comparePoint(x3,y3)||comparePoint(x4,y4) ){
-
return
true;
-
}
-
return
false;
-
}
-
-
boolean comparePoint(int x,int y){
-
//大于左上角,小于右下角的坐标则肯定在范围内
-
if(x>
this.x && y >
this.y
-
&& x<
this.x+
this.width && y <
this.y+
this.height ){
-
return
true;
-
}
-
return
false;
-
}
如何开炮:
开炮后执行一个线程,并进行休眠,休眠一定时间后才允许再次开炮,炮弹装填是有时间的,这里用线程休眠来模拟。
开炮时创建一个炮弹对象,是类 Missile的实例, 此类除了坐标,长宽等一般的属性,有属性type来区分是右方炮弹(my)还是敌方炮弹(enemy),敌我双方 的炮弹可以互相击毁坦克,但敌方与敌方之间、右方与右方之间均无法相互摧毁。
炮弹在创建后会启动移动线程,根据发射的方向移动,当碰撞到物体或者出界后,炮弹对象销毁,然后从炮弹数组中移出。
判断击中玩家坦克(玩家拥有4点生命值,中一发炮弹减一,归零则游戏失败)
-
//判断击中玩家坦克
-
private boolean hitTank() {
-
Tank pTank=
null;
-
List pTanks = gamePanel.pTanks;
-
for (int i =
0; i < pTanks.size(); i++) {
-
pTank = (Tank)pTanks.
get(i);
-
if(
this.isPointTank(pTank)){
-
//删除当前子弹
-
removeMissile();
-
//移除当前已方坦克
-
int hp = pTank.getHp();
-
hp--;
-
pTank.setHp(hp);
-
if(pTank.getHp()==
0){
-
pTank.setAlive(
false);
-
pTanks.remove(pTank);
-
pTank=
null;
-
if(pTanks.size()==
0){
-
gamePanel.gameOver();
-
break;
-
}
-
}
-
return
true;
-
}
-
}
-
return
false;
-
}
判断击中敌方坦克(敌方坦克中一发炮弹就报废)
-
//判断击中敌人坦克
-
private boolean hitEnemyTank() {
-
Tank eTank=
null;
-
List eTanks = gamePanel.eTanks;
-
for (int i =
0; i < eTanks.size(); i++) {
-
eTank = (Tank)eTanks.
get(i);
-
if(
this.isPointTank(eTank)){
-
//删除当前子弹
-
removeMissile();
-
//移除当前敌方坦克
-
int hp = eTank.getHp();
-
hp--;
-
eTank.setHp(hp);
-
if(eTank.getHp()==
0){
-
eTank.setAlive(
false);
-
eTanks.remove(eTank);
-
eTank=
null;
-
gamePanel.killEnemy++;
-
if(gamePanel.killEnemy>=gamePanel.killEnemyCount){
-
//胜利
-
gamePanel.gameWin();
-
break;
-
}
-
}
-
return
true;
-
}
-
}
-
return
false;
-
}
判断击中墙体(土墙直接消失、钢墙则仅仅炮弹消失、击中家的话GG思密达)
-
private boolean hitWall(){
-
//判断是否击中墙
-
Wall wall=
null;
-
List walls = gamePanel.walls;
-
for (int i =
0; i < walls.size(); i++) {
-
wall = (Wall)walls.
get(i);
-
if(
this.isPoint(wall)){
-
//删除当前子弹
-
removeMissile();
-
if(wall.getType()==
0){
//普通墙被销毁
-
//删除当前墙
-
removeWall(wall);
-
}
-
return
true;
-
}
-
}
-
return
false;
-
}
女儿:敌人的坦克怎么那么笨?就知道穿来串去,不知道打家吗?
爸爸:因为敌人都被我灌醉了,找不着方向,只能左右摇摆就是玩!
女儿:爸爸你作弊。
程序员解析:敌坦克类 ETank与 PTank很相似,区别是敌方坦克是自行移动,自动开炮,而我方是自己控制。
敌方坦克移动规则(我定的 ):
1..用线程控制移动,每次移动判断是否能移动,如果能移动则一直朝着一个方向动。
2.如果不能移动,则随机获取除当前方向外的3个方向之一。
3.随机的时候,取到方向下的几率较高(程序员常用的作弊方式),因为坦克要进攻,家在下方,不然没得玩,其中3就是向下。
private int[] dirs= new int[]{1,2,3,3,3,4};//向下几率高
-
@Override
-
void move() {
-
if(!alive)
return ;
-
//设定位移和图片
-
switch (dir) {
-
case
1:
-
y-=speed;
-
setImage((BufferedImage)tankImageMap.
get(key+
"U"));
-
//判断是否能移动
-
if(!panel.canMove(
this)){
//不能移动
-
y+=speed;
-
dir = dirs[getRandom(dir)];
-
}
-
break;
-
-
case
2:
-
x+=speed;
-
setImage((BufferedImage)tankImageMap.
get(key+
"R"));
-
//判断是否能移动
-
if(!panel.canMove(
this)){
//不能移动
-
x-=speed;
-
dir = dirs[getRandom(dir)];
-
}
-
break;
-
-
case
3:
-
y+=speed;
-
setImage((BufferedImage)tankImageMap.
get(key+
"D"));
-
//判断是否能移动
-
if(!panel.canMove(
this)){
//不能移动
-
y-=speed;
-
dir = dirs[getRandom(dir)];
-
}
-
break;
-
-
case
4:
-
x-=speed;
-
setImage((BufferedImage)tankImageMap.
get(key+
"L"));
-
//判断是否能移动
-
if(!panel.canMove(
this)){
//不能移动
-
x+=speed;
-
dir = dirs[getRandom(dir)];
-
}
-
break;
-
}
-
}
开炮采用线程定时执行
-
@Override
-
void fire() {
-
BufferedImage image = (BufferedImage)imageMap.get(
"tankmissile");
-
int x =
0;
-
int y =
0;
-
int w=
6;
-
int h=
6;
-
if(dir==
1){
-
x =
this.x+width
/2-w/
2;
-
y =
this.y;
-
}
else
if(dir==
2){
-
x =
this.x+width;
-
y =
this.y+height
/2-h/
2;
-
}
else
if(dir==
3){
-
x =
this.x+width
/2-w/
2;
-
y =
this.y+height;
-
}
else
if(dir==
4){
-
x =
this.x;
-
y =
this.y+height
/2-h/
2;
-
}
-
Missile missile =
new Missile(panel,image, x, y, w, h, dir,
6,
"enemy");
-
panel.missiles.add(missile);
-
-
missile.doMove();
-
}
定时创建敌方坦克
-
//创建定时加入敌方坦克的线程
-
new Thread(
new Runnable() {
-
@Override
-
public void run() {
-
while (startFlag) {
-
try {
-
createEnemyTank();
-
Thread.sleep(
5000);
-
}
catch (InterruptedException e) {
-
e.printStackTrace();
-
}
-
}
-
}
-
}).start();
-
-
-
-
private void createEnemyTank(){
-
int index =
new Random().nextInt(
3)+
1;
//随机敌方坦克
-
int x=
0;
-
int y=
0;
-
int w=
60;
-
int h=
60;
-
int fireTime=
2000;
//开火间隔
-
Tank et =
new ETank(
this,imageMap,tankImageMap,x,y,w,h,fireTime,
"enemy"+index);
-
eTanks.
add(et);
-
}
重新开始游戏,重新设置相关参数即可
-
//重新开始游戏
-
private void restart() {
-
//参数重置
-
startFlag=
true;
-
nextEnd=
false;
-
nextWin=
false;
-
killEnemy=
0;
//当前击杀敌坦克数量
-
-
walls.clear();
-
pTanks.clear();
-
eTanks.clear();
-
missiles.clear();
-
-
home =
null;
-
-
initWall();
-
initTank();
-
new Thread(
new RefreshThread()).start();
// 线程启动
-
}
完成
女儿:爸爸你这样玩游戏不是想怎么赢就怎么赢?
爸爸:游戏我赢定了,凭耶稣来也不行,IT精英跟你开玩笑的,你要学吗?我看你天赋异禀,将来一统IT界就靠你了。
女儿:好呀爸爸,快点教我。
爸爸:把你过年的压岁钱给我一张我就教你。不要998只要98,包教包会。
女儿:不给!我告诉妈妈去 。
爸爸:靠,学的真快!
你们学会了吗?
学会了的 点赞+收藏+关注。
没学会的留言告诉我,顺便 点赞+收藏+关注 Mark一波。
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方式1:完整代码下载、需少量积分
方式2:关注下方公众号,回复 【 坦克 】 下载代码
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