本期内容是C语言实现扫雷游戏,走起!
游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
程序名 | 功能 |
---|---|
test.c | 扫雷游戏的测试 |
game.c | 游戏的函数实现 |
game.h | 游戏的函数声明及头文件声明 |
扫雷规则(玩法):
1、如果选择的位置存在雷,直接被炸死
2、如果选择的位置不存在雷,显示该坐标周围一圈存在雷的个数
3、如果最后剩下的位置均为雷,那么玩家游戏胜利。
1个数组存放布置好的雷的信息;
1个数组存放排查出的雷的信息。
实现9X9的棋盘需要创建11X11的二维数组,因为上下左右四个边界。
1.game.h
定义扫雷的行ROW,列COL数目,各个函数声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.test.c
打印游戏菜单:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
具体实现(调用函数):
1.初始化俩个数组Mine[ ][ ]、show[ ][ ],前者存放布置好的雷的信息,后者存放排查出的雷的信息;
2.分别初始化俩个扫雷盘,打印出排查出的雷的信息,电脑随机布置雷,玩家再排查雷。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {
0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
主函数:
玩家输入1开始游戏,输入0退出游戏
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.game.c
所自定义函数及其作用:
函数名 | 函数功能 |
---|---|
InitBoard() | 初始化棋盘 |
DisplayBoard() | 打印棋盘 |
SetMine() | 布置雷 |
FindMine() | 排查雷 |
初始化棋盘:
将扫雷盘内的元素都初始化为set。
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘:
这边注意,第ROW+2行,COL+2列不打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏-----------\n");
}
布置雷:
使用rand()随即布置(别忘了主函数那边的时间戳)。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生产随机的下标
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷:
一.get_mine_count()函数用于统计所排雷周围有几个雷;
二.FindMine()作用:
1. 输入排查的坐标
2. 检查坐标处是不是雷
(1) 是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
(2) 不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);//x--(1,9) y--(1,9)
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count+'0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
扫雷到此设计结束了,感谢您的阅读!!!如果内容对你有帮助的话,记得给我三连(点赞、收藏、关注)——做个手有余香的人。
转载:https://blog.csdn.net/weixin_48953972/article/details/116456361
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