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C++内存池的管理

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概述

在c/c++中,内存分配(如malloc或new)会使用很多时间。

一个程序会随着长时间的运行和内存的申请释放而变得越来越慢,内存也会随着时间逐渐碎片化。特别是高频率的进行小内存申请释放,此问题变得尤其严重。

相关视频讲解:

你或许不知道高性能服务器为什么需要内存池?内存如何分配? 如何设计内存 ?

150行代码,手写线程池

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解决方案:定制内存池

为解决上述问题,一个(可能的)的解决方案就是使用内存池。

“内存池”在初始化时,分配一个大块内存(称 原始内存块),并且将此内存分割为一些小的内存块。当你需要请求分配内存时,则从内存池中取出事先分配好的内存,而不是向OS申请。内存池最大的优势在于:

1、极少的(甚至没有)堆碎片整理

2、较之普通内存分配(如malloc,new),有着更快的速度

额外的,你还将获得如下好处:

1、检测任意的指针是否指向内存池内

2、生成"heap-dump"

3、各种 内存泄漏 检测:当你没有释放之前申请的内存,内存池将抛出断言

如何工作?

让我们看看内存池的UML模型图:

 

图中简要的描述了CMemoryPool class,更多的细节请查看源码中class声明。

那么,CMemoryPool如何实际工作?

关于 MemoryChunks

正如你在UML图中所看到的,内存池维护着一个SMemoryChunk链表,并管理着三个指向SMemoryChunk结构的指针(m_ptrFirstChunk, m_ptrLastChunk, and m_ptrCursorChunk)。这些指针指向SMemoryChunk链表的不同位置。让我们更深入的观察SMemoryChunk:(在内存池实现中,SMemoryChunk封装了原始内存块的各个部分 -- 译者注)


  
  1. typedef struct SMemoryChunk
  2. {
  3. TByte *Data ; // 常规数据指针
  4. std:: size_t DataSize ; // 内存块容量
  5. std:: size_t UsedSize ; // 内存块当前使用大小
  6. bool IsAllocationChunk ; // 为true时, 内存块已被分配,可用free之类的函数释放
  7. SMemoryChunk *Next ; // 指向内存块链表中的下一个内存块,可能为null

 

第一步:预分配内存


  
  1. 当你调用CMemoryPool的构造函数,内存池会向OS申请原始内存块。
  2. /******************
  3. Constructor
  4. ******************/
  5. CMemoryPool::CMemoryPool( const std:: size_t &sInitialMemoryPoolSize,
  6. const std:: size_t &sMemoryChunkSize,
  7. const std:: size_t &sMinimalMemorySizeToAllocate,
  8. bool bSetMemoryData)
  9. {
  10. m_ptrFirstChunk = NULL ;
  11. m_ptrLastChunk = NULL ;
  12. m_ptrCursorChunk = NULL ;
  13. m_sTotalMemoryPoolSize = 0 ;
  14. m_sUsedMemoryPoolSize = 0 ;
  15. m_sFreeMemoryPoolSize = 0 ;
  16. m_sMemoryChunkSize = sMemoryChunkSize ;
  17. m_uiMemoryChunkCount = 0 ;
  18. m_uiObjectCount = 0 ;
  19. m_bSetMemoryData = bSetMemoryData ;
  20. m_sMinimalMemorySizeToAllocate = sMinimalMemorySizeToAllocate ;
  21. // Allocate the Initial amount of Memory from the Operating-System...
  22. AllocateMemory(sInitialMemoryPoolSize) ;
  23. }
  24. 所有的成员的函数初始化在此完成,最后AllocateMemory将完成向OS申请原始内存块的任务。
  25. /******************
  26. AllocateMemory
  27. ******************/
  28. <CODE> bool CMemoryPool::AllocateMemory(const std::size_t &sMemorySize)
  29. {
  30. std:: size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ;
  31. // allocate from Operating System
  32. TByte *ptrNewMemBlock = (TByte *) malloc(sBestMemBlockSize) ;
  33. ...
  34. 那么,内存池如何来管理这些数据呢?

第二步:内存分块

回忆前述,内存池管理使用SMemoryChunk链表来管理数据。在向OS申请原始内存块后,

我们还没有在其上建立SMemoryChunk。

 

图中所示的为初始化分配后的内存池。


  
  1. 我们需要分配一组SMemoryChunk,用于管理原始内存块:
  2. //(AllocateMemory() continued) :
  3. ...
  4. unsigned int uiNeededChunks = CalculateNeededChunks(sMemorySize) ;
  5. // allocate Chunk-Array to Manage the Memory
  6. SMemoryChunk *ptrNewChunks =
  7. (SMemoryChunk *) malloc((uiNeededChunks * sizeof(SMemoryChunk))) ;
  8. assert(((ptrNewMemBlock) && (ptrNewChunks))
  9. && "Error : System ran out of Memory") ;
  10. ...

CalculateNeededChunks函数用于计算需要分配的SMemoryChunk的数量。分配后,ptrNewChunks指向这组SMemoryChunk。注意,SMemoryChunk中目前只是持有垃圾数据,我们还没有为SMemoryChunk的成员关联至原始内存块。

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最后,AllocateMemory函数将为所有的SMemoryChunk关联至原始内存块。


  
  1. //(AllocateMemory() continued) :
  2. ...
  3. // Associate the allocated Memory-Block with the Linked-List of MemoryChunks
  4. return LinkChunksToData(ptrNewChunks, uiNeededChunks, ptrNewMemBlock) ;
  5. 让我们进入LinkChunksToData中一窥究竟:
  6. /******************
  7. LinkChunksToData
  8. ******************/
  9. bool CMemoryPool::LinkChunksToData(SMemoryChunk *ptrNewChunks,
  10. unsigned int uiChunkCount, TByte *ptrNewMemBlock)
  11. {
  12. SMemoryChunk *ptrNewChunk = NULL ;
  13. unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
  14. bool bAllocationChunkAssigned = false ;
  15. for( unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
  16. {
  17. if(!m_ptrFirstChunk)
  18. {
  19. m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[ 0])) ;
  20. m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
  21. m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
  22. }
  23. else
  24. {
  25. ptrNewChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[i])) ;
  26. m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
  27. m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
  28. }
  29. uiMemOffSet = (i * (( unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
  30. m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;
  31. // 第一个SMemoryChunk被称为“AllocationChunk”。
  32. // 这意味着,它持有原始内存块的指针并能够利用它释放原始内存块
  33. if(!bAllocationChunkAssigned)
  34. {
  35. m_ptrLastChunk->IsAllocationChunk = true ;
  36. bAllocationChunkAssigned = true ;
  37. }
  38. }
  39. return RecalcChunkMemorySize(m_ptrFirstChunk, m_uiMemoryChunkCount) ;
  40. }
  41. 让我们一步步的来看这个重要的函数:第一行检查在SMemoryChunk链表中是否已经有了可用的
  42. SMemoryChunk:
  43. ...
  44. if(!m_ptrFirstChunk)
  45. ...
  46. 在最初始进入循环,此条件不成立。那么,我们为一些内部的成员进行关联。
  47. ...
  48. m_ptrFirstChunk = SetChunkDefaults(&(ptrNewChunks[ 0])) ;
  49. m_ptrLastChunk = m_ptrFirstChunk ;
  50. m_ptrCursorChunk = m_ptrFirstChunk ;
  51. ...
  52. m_ptrFirstChunk这时指向SMemoryChunk中的第一个元素。每一个SMemoryChunk管理的内存块大小由m_sMemoryChunkSize指定。这些内存块来自于原始内存块,偏移量
  53. uiMemOffSet指示着每一个SMemoryChunk所管理的内存起始点处于原始内存块的何处。
  54. uiMemOffSet = (i * (( unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
  55. m_ptrLastChunk->Data = &(ptrNewMemBlock[uiMemOffSet]) ;
  56. 额外的,每个新的SMemoryChunk都将被指定为新的m_ptrLastChunk。
  57. ...
  58. m_ptrLastChunk->Next = ptrNewChunk ;
  59. m_ptrLastChunk = ptrNewChunk ;
  60. ...
  61. 经过循环之后,内存池中的SMemoryChunk链表将被成功的与原始内存块关联。

 

最终,我们重新计算每一个SMemoryChunk能管理到的内存尺寸。这个步骤相当耗时,并且必须在每次从OS附加新的内存到内存池后调用。所有被计算出的尺寸,将被DataSize成员持有。


  
  1. /******************
  2. RecalcChunkMemorySize
  3. ******************/
  4. bool CMemoryPool::RecalcChunkMemorySize(SMemoryChunk *ptrChunk,
  5. unsigned int uiChunkCount)
  6. {
  7. unsigned int uiMemOffSet = 0 ;
  8. for( unsigned int i = 0; i < uiChunkCount; i++)
  9. {
  10. if(ptrChunk)
  11. {
  12. uiMemOffSet = (i * (( unsigned int) m_sMemoryChunkSize)) ;
  13. ptrChunk->DataSize =
  14. ((( unsigned int) m_sTotalMemoryPoolSize) - uiMemOffSet) ;
  15. ptrChunk = ptrChunk->Next ;
  16. }
  17. else
  18. {
  19. assert( false && "Error : ptrChunk == NULL") ;
  20. return false ;
  21. }
  22. }
  23. return true ;
  24. }

在RecalcChunkMemorySize之后,每一个SMemoryChunk将知道自己需要释放多大的内存。因此,这使得 确定某个SMemoryChunk能否持有一个指定大小的内存 将变得非常容易:当DataSize成员大于或等于请求的内存尺寸并且UsedSize成员值为0,这时此SMemoryChunk将能够满足用户的需要。让我们来看一个具体的例子来加深对这个机制的理解,假设内存池为600字节,并且每个SMemoryChunk为100字节。

 

第三步:向内存池请求内存

现在,如果用户向内存池请求内存,那会发生什么呢?最开始,所有的SMemoryChunk在内存池中都是闲置可用状态:

 

让我们看看GetMemory函数吧:


  
  1. /******************
  2. GetMemory
  3. ******************/
  4. void *CMemoryPool::GetMemory(const std::size_t &sMemorySize)
  5. {
  6. std:: size_t sBestMemBlockSize = CalculateBestMemoryBlockSize(sMemorySize) ;
  7. SMemoryChunk *ptrChunk = NULL ;
  8. while(!ptrChunk)
  9. {
  10. // 搜索是否有符合条件的SMemoryChunk?
  11. ptrChunk = FindChunkSuitableToHoldMemory(sBestMemBlockSize) ;
  12. if(!ptrChunk)
  13. {
  14. // 没有SMemoryChunk符合条件
  15. // 内存池太小了,需要向OS申请新的内存
  16. sBestMemBlockSize = MaxValue(sBestMemBlockSize, CalculateBestMemoryBlockSize(m_sMinimalMemorySizeToAllocate)) ;
  17. AllocateMemory(sBestMemBlockSize) ;
  18. }
  19. }
  20. // 一个合适的SMemoryChunk被找到
  21. // 校正其 TotalSize/UsedSize 成员的值
  22. m_sUsedMemoryPoolSize += sBestMemBlockSize ;
  23. m_sFreeMemoryPoolSize -= sBestMemBlockSize ;
  24. m_uiObjectCount++ ;
  25. SetMemoryChunkValues(ptrChunk, sBestMemBlockSize) ;
  26. // 最终将内存指针返回给用户
  27. return (( void *) ptrChunk->Data) ;
  28. }

当用户向内存池发出请求,内存池搜索SMemoryChunk链表,并在其中找到满足条件的SMemoryChunk,“满足条件”意味着:

1、DataSize必须大于或等于请求的大小

2、UsedSize必须为0

FindChunkSuitableToHoldMemory如果其返回NULL,那么就表示在内存池中没有可用的内存。这将会引发AllocateMemory函数的调用(前述),此函数会向OS申请更多的内存。

如果返回非NULL,那么便找到了可用的SMemoryChunk。

示例

假设,用户向内存池申请250字节:

 

如你所见,每一个SMemoryChunk管理100字节,所以,250字节并不是100的整数倍。这会引发什么情况呢?GetMemory将会返回指向第一个SMemoryChunk的指针,并设置其的UsedSize成员为300字节,因为300是100的整数倍数值中最小的,并且其大于250。多出的50字节称为"memory overhead".

当FindChunkSuitableToHoldMemory寻找可用的SMemoryChunk时,它将只会从一个闲置的SMemoryChunk跳到另一个闲置的SMemoryChunk。这意味着,如果又有申请内存的请求达到,例子中的第四个SMemoryChunk将是寻找的起始点。

 

如何使用代码

代码的使用简单而直接:

只需要在你的程序中包含"CMemoryPool.h",并附加源码文件至你的IDE/makefile:

  • CMemoryPool.h
  • CMemoryPool.cpp
  • IMemoryBlock.h
  • SMemoryChunk.h

你需要创建一个CMemoryPool实例,并从中分配内存。所有的内存池配置都在CMemoryPool的构造函数中被完成。

使用示例


  
  1. MemPool::CMemoryPool *g_ptrMemPool = new MemPool::CMemoryPool() ;
  2. char *ptrCharArray = ( char *) g_ptrMemPool->GetMemory( 100) ;
  3. ...
  4. g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrCharArray, 100) ;
  5. delete g_ptrMemPool ;

兴趣点

内存诊断


  
  1. 你可以调用WriteMemoryDumpToFile函数来输出内存诊断信息文件。让我们看下源码附带的MyTestClass_OPOverload类的构造函数。(此类重载了 newdelete操作,使用了内存池操作)
  2. MyTestClass_OPOverload()
  3. {
  4. m_cMyArray[ 0] = 'H' ;
  5. m_cMyArray[ 1] = 'e' ;
  6. m_cMyArray[ 2] = 'l' ;
  7. m_cMyArray[ 3] = 'l' ;
  8. m_cMyArray[ 4] = 'o' ;
  9. m_cMyArray[ 5] = NULL ;
  10. m_strMyString = "This is a small Test-String" ;
  11. m_iMyInt = 12345 ;
  12. m_fFloatValue = 23456.7890f ;
  13. m_fDoubleValue = 6789.012345 ;
  14. Next = this ;
  15. }
  16. MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ;
  17. g_ptrMemPool->WriteMemoryDumpToFile( "MemoryDump.bin") ;

让我们看看内存诊断的内容:

 

如你所见,这是MyTestClass_OPOverload所有的成员在内存中的表示。

速度测试


  
  1. 我在windows下完成了一个简单的速度测试(使用timeGetTime()),结果显示内存池的使用可以大大增加程序的速度。所有的测试均使用vs2003,debug模式编译(测试机器:Intel Pentium IV Processor ( 32 bit), 1GB RAM, MS Windows XP Professional)
  2. //Array-test (Memory Pool):
  3. for( unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
  4. {
  5. // ArraySize = 1000
  6. char *ptrArray = ( char *) g_ptrMemPool->GetMemory(ArraySize) ;
  7. g_ptrMemPool->FreeMemory(ptrArray, ArraySize) ;
  8. }
  9. //Array-test (Heap):
  10. for( unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
  11. {
  12. // ArraySize = 1000
  13. char *ptrArray = ( char *) malloc(ArraySize) ;
  14. free(ptrArray) ;
  15. }

 


  
  1. //Class-Test for MemoryPool and Heap (重载了new与delete)
  2. for( unsigned int j = 0; j < TestCount; j++)
  3. {
  4. MyTestClass *ptrTestClass = new MyTestClass ;
  5. delete ptrTestClass ;
  6. }

 

关于代码

代码在ms windows与linux的如下c++编译器通过测试:

  • Microsoft Visual C++ 6.0
  • Microsoft Visual C++ .NET 2003
  • MinGW (GCC) 3.4.4 (Windows)
  • GCC 4.0.X (Debian GNU Linux)

vc6.0的项目文件与vs2003的项目文件已经包含在源码中。在64位的环境下使用应该没有问题。

注意:此内存池并非线程安全的。

 

待办事项

此内存池实现远远不够完善,待办事项如下:

1、对于海量的内存,memory overhead可能很大

2、一些CalculateNeededChunks函数的调用可以通过重构某些函数来被剥离,之后速度可能会更快。

3、更多的稳定性测试(尤其是对长时间运行的程序)

4、线程安全的实现

 


转载:https://blog.csdn.net/Linuxhus/article/details/116174827
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