一 问题引出
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
二 使用现有技术解决
1 单独的定义变量解决
2 使用数组解决
3 代码
-
// 1 使用变量的处理
-
var cat1Name
string =
"小白"
-
var cat1Age
int =
3
-
var cat1Color
string =
"白色"
-
var cat2Name
string =
"小花"
-
var cat2Age
int =
100
-
var cat2Color
string =
"花色"
-
// 2 使用数组解决
-
var catNames [
2]
string = [...]
string{
"小白",
"小花"}
-
var catAges [
2]
int = [...]
int{
3,
100}
-
var catColors [
2]
string = [...]
string{
"白色",
"花色"}
4 现有技术解决的缺点分析
a 使用变量或者数组来解决养猫的问题,不利于数据的管理和维护。因为名字、年龄、颜色都是属于一只猫,但是这里是分开保存。
b 如果希望对一只猫的属性(名字、年龄,颜色)进行操作,也不好处理。
c 结构体可以解决上面两个问题。
三 Golang 语言面向对象编程说明
1 Golang 也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说 Golang 支持面向对象编程特性是比较准确的。
2 Golang 没有类(class),Go 语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,可以理解 Golang 是基于 struct 来实现 OOP 特性的。
3 Golang 面向对象编程非常简洁,去掉了传统 OOP 语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的 this 指针等等。
4 Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一样,比如继承,Golang 没有 extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。
5 Golang 面向对象(OOP)很优雅,OOP 本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。也就是说在 Golang 中面向接口编程是非常重要的特性。
四 结构体与结构体变量(实例/对象)的关系示意图
说明
1 将一类事物的特性提取出来(比如猫类), 形成一个新的数据类型,就是一个结构体。
2 通过这个结构体,我们可以创建多个变量(实例/对象)。
3 事物可以是猫类,也可以是 Person 类, Fish 类或是某个工具类。
五 快速入门
1 代码
-
package main
-
-
import (
-
"fmt"
-
)
-
-
// 定义一个 Cat 结构体,将 Cat 的各个字段/属性信息,放入到Cat结构体进行管理
-
type Cat
struct {
-
Name
string
-
Age
int
-
Color
string
-
Hobby
string
-
Scores [
3]
int
// 字段是数组
-
}
-
-
func main() {
-
// 创建一个Cat的变量
-
var cat1 Cat
// var a int
-
fmt.Printf(
"cat1的地址=%p\n", &cat1)
-
cat1.Name =
"小白"
-
cat1.Age =
3
-
cat1.Color =
"白色"
-
cat1.Hobby =
"吃<・)))><<"
-
fmt.Println(
"cat1=", cat1)
-
fmt.Println(
"猫猫的信息如下:")
-
fmt.Println(
"name=", cat1.Name)
-
fmt.Println(
"Age=", cat1.Age)
-
fmt.Println(
"color=", cat1.Color)
-
fmt.Println(
"hobby=", cat1.Hobby)
-
}
2 测试
cat1的地址=0xc042086000
cat1= {小白 3 白色 吃<・)))><< [0 0 0]}
猫猫的信息如下:
name= 小白
Age= 3
color= 白色
hobby= 吃<・)))><<
转载:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/115872771