飞道的博客

前端与移动开发----微信小程序----小程序(二)

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微信小程序第二天


1. 好好学习,天天向上

2. 数据绑定

2.1 了解数据绑定的原则
  1. 数据绑定的基本原则

    • data 中定义数据
    • wxml 中使用数据
  2. data 中定义页面的数据

    在页面对应的 .js 文件中,把数据定义在 data 对象中即可:

  3. Mustache 语法的格式

    data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法 (双大括号) 将变量包起来即可。语法格式如下

  4. 案例代码

    data: {
         
      name: '内马尔'
    }
    
    <view>{
        { name }}</view>
    
2.2 动态绑定属性
  1. Mustache 语法的应用场景

    • 绑定内容
    • 绑定属性
    • 运算(三元运算、算术运算符)
  2. 动态绑定内容

页面的数据如下:

页面的结构如下:

  1. 动态绑定属性

页面的数据如下:

​ 页面的结构如下:

2.3 三元运算

页面的数据如下

页面的结构如下

案例代码

data: {
   
  randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
}
<view>{
  { randomNum >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数小于 5' }}</view>
2.4 算数运算

页面的数据如下

页面的结构如下

案例代码

data: {
   
  randomNum1: Math.random().toFixed(2)
}
<view>{
  { randomNum1 * 100 }}</view>

3. 事件绑定

3.1 了解什么是事件以及小程序中常用的事件
  1. 什么是事件

    事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

  2. 小程序中常用的事件

    • bindtap、bindinput、bindchange
    • bind:tap、bind:input、bind:chage
    类型 绑定方式 事件描述
    tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
    input bindinput 或者 bind:input 文本框的输入事件
    change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
3.2 bindTap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件

  2. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e) 来接收

  3. 案例代码

    // 按钮 tap 事件处理函数
    btnTapHandle (e) {
         
      // 事件参数对象 e
      console.log(e)
    }
    
    <view>
      <button type="primary" bindtap="btnTapHandle">按钮</button>
    </view>
    
3.3 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
3.4 target 和 currentTarget 的区别
  1. target 是触发该事件的源头组件
  2. currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

点击内部的按钮时,点击事件以 冒泡 的方式向外扩散,也会触发外层 viewtap 事件处理程序

此时,对于外层的 view 来说:

  1. e.target 指定的是触发事件的源头组件,因为 e.target 是内部的按钮组件
  2. e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此 e.currentTarget 是当前的 view 组件
3.5 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值

  • 更新数据
  • 驱动视图更新

案例代码:

// count 值 + 1 处理
changeCount () {
   
  this.setData({
   
    count: this.data.count + 1
  })
}
<view>
  <button type="primary" bindtap="changeCount">+ 1</button>
</view>
3.6 事件传参
  1. 事件传参错误方式

    小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理程序传递参数,例如,下面的代码将不能正常工作

    因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数

  2. 事件传参正确的方式

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,实例代码如下:

最终:

  • info 会被解析为 参数的名字
  • 数值 2 会被解析为 参数的值

  1. 接收事件传递的参数

    在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

  2. 案例代码

data: {
   
  count: 0
}
// count 值 + 2 处理
bindTap2 (e) {
   
  this.setData({
   
    count: this.data.count + e.target.dataset.num
  })
}
<view>
  <button type="primary" bindtap="bindTap2" data-num="{
    { 2 }}">+ 2</button>
</view>
3.7 bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过 bindinput,可以为为文本框绑定输入事件

  2. 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数

  3. 案例代码

// 获取 input 中的最新输入的数据
inputHandle (e) {
   
  // e.detail.value 是输入框最新输入的值
  console.log(e.detail.value)
}
<view>
  <input type="text" bindinput="inputHandle" />
</view>
3.8 实现文本框和 data 之间的数据同步
  1. 定义数据

  2. 渲染结构

  3. 美化样式

  4. 绑定 input

4. 条件渲染

4.1 if…elif…else
  1. 在框架中,使用 wx:if="{ { condition }}" 来判断是否需要渲染该代码块

  2. 也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块

  3. 案例代码

    <!-- 条件渲染 -->
    <view wx:if="{
          { type === 1 }}"></view>
    <view wx:elif="{
          { type === 2 }}"></view>
    <view wx:else>保密</view>
    
4.2 基于 block 标签使用 if 条件判断
  1. 如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性

  2. 注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

  3. 案例代码

<view wx:if="{
    { true }}">
  <view>梅西</view>
  <view>C罗</view>
  <view>内马尔</view>
</view>
4.3 hidden
  1. 在小程序框架中,直接使用 hidden="{ { condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏

  2. 案例代码

    <view hidden="{
          { false }}">条件为 true 隐藏,条件为 false 显示</view>
    
4.4 if 和 hidden 的区别
  1. 运行方式不同

    • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

    • hidden 以切换样式的方式(display: none/block),控制元素的显示和隐藏

  2. 使用建议

    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elifwx:else 进行展示与隐藏的切换

5. 列表渲染

5.1 wx:for
  1. 通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

  2. 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

  3. 案例代码

    data: {
         
      arr: ['梅西', 'C罗', '内马尔']
    }
    
    <view wx:for="{
          { arr }}">
      索引是: {
        { index }},数组的每一项是:{
        { item }}
    </view>
    
5.2 手动指定索引和当前项的变量名
  1. 使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名

  2. 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名

  3. 案例代码

    <view wx:for="{
          { arr }}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
      索引是: {
        { idx }},数组的每一项是:{
        { itemName }}
    </view>
    
5.3 wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而添加渲染的效率

6. wxss

6.1 了解什么是 wxss 以及和 css 之间的关系
  1. 什么是 wxss

    • WXSS (WeiXin Style Sheets) 是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式
    • WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示
  2. wxsscss 的关系

    • WXSS 具有 CSS 大部分特性,为了更适合开发微信小程序,WXSSCSS 进行了扩充以及修改
    • 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有
      • rpx 尺寸单位
      • @import 样式导入

6.2 了解什么是 rpx 以及它的实现原理
  1. 什么是 rpx

    rpx(responsive pixel) 是微信小程序独有的,用来解决屏幕适配的尺寸单位

    屏幕自适应单位

    目前不光微信小程序,其他小程序也是支持 rpx 的

  2. rpx 的实现原理

    • rpx 是实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设置的屏幕,在宽度上 等分为 750 份,即 当前屏幕的总宽度为750 rpx

      • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
      • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
    • 小程序在不同的设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而显示屏幕适配

6.3 rpxpx 之间的换算

开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

  1. rpxpx 之间的换算
  • iPhone6 为例,iPhone6 的屏幕宽度为 375px ,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素

  • 也就是 1rpx = 0.5px = 1 物理像素

设备 rpx 换算 px (屏幕宽度/750) px 换算 rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

​ 那么也就是说:

​ 如果在iPhone6上,

​ 如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,

​ 宽高分别为 200rpx40rpx

  1. rpxiPhone6 设计稿的关系

    官方建议:

    开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。(iPhone6 设计稿宽度为 750px)

    如果要根据 iPhone6 的设计稿,绘制小程序页面,可以直接把单位从 px 替换为 rpx

    例如,假设 iPhone6 设计稿上,要绘制一个 宽高为 200px 的盒子,换算为 rpx200rpx

6.4 @import 样式导入

使用场景:多个页面 css 样式相同,可以将 wxss 抽取成单独的 wxss 文件,在每个页面的 wxss 中使用 @import 导入即可

或者在 app.wxss 中声明也是可以的

  1. 什么是样式导入

    • 使用 @import 语句可以导入外联样式表

    • 语法格式:@import "wxss 样式表文件的相对路径";

  2. 语法格式

  • @import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束
  • @import "wxss 样式表文件的相对路径"
  1. 案例代码
@import "/assets/common/common.wxss";
/* @import "../../assets/common/common.wxss"; */

.box {
   
  width: 375rpx;
  height: 375rpx;
  background-color: skyblue;
}
6.5 全局样式
  1. 定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面
6.6 局部样式
  1. pagewxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器
  2. 注意:当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式效果!

7. 全局配置与页面配置

7.1 app.json 配置文件

小程序根目录下的 app.json 文件用来对微信小程序进行全局配置,

它决定了页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。

  1. app.json 配置文件中,最主要的配置节点是:
    • pages 数组:配置小程序的页面路径
    • window 对象:用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色
    • tabBar 对象:配置小程序的tab栏效果

注:全局配置详细文档

7.2 pages 数组的用法

app.json 中的 pages 数组,用来配置小程序的页面路径

  1. 基础配置

    • pages 用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径+文件名 信息。

    • 文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的 .json.js.wxml.wxss 四个文件进行处理。

  2. 创建页面的另一种方式

    • 打开 app.json --> pages 数组节点 --> 新增页面路径并保存 --> 自动创建路径对应的页面
  3. 设置项目的首页

    • 打开 app.json -> pages 数组节点

    • 按需调整数组中路径的顺序,即可修改默认首页

注意事项:

  1. 数组的第一项代表小程序的小程序的初始页面也就是首页

  2. 小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改,否则在运行小程序时就会报错

注:全局配置详细文档

7.3 小程序窗口的组成部分

常见的属性配置: 常见的属性配置

7.4 设置导航栏标题文字内容
  1. app.json --> window --> navigationBarTitleText
  2. 将属性值修改即可
7.5 设置导航栏背景色
  1. app.json --> window --> navigationBarBackgroundColor
  2. 将属性值修改为指定的颜色就可以
7.6 设置导航栏标题颜色
  1. app.json --> window --> navigationBarTextStyle
  2. 将属性值修改为指定的颜色就可以
7.7 全局开启下拉刷新功能

通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为

  1. app.json --> window --> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
7.8 设置下拉刷新窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色

  1. app.json -> window -> backgroundColor
7.9 设置下拉loading的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的loading样式为白色

  1. app.json --> window --> backgroundTextStyle
7.10 设置上拉触底的距离

手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为

  1. app.json --> window --> onReachBottomDistance

注意: 默认距离为 50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可

7.11 tabBar 的概念

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换;小程序中通常将其分为底部 tabBar 和顶部 tabBar

注意:tabBar 中,只能配置最少2个、最多5个 tab 页签,当渲染顶部 tabBar 的时候,不显示 icon,只显示文本

注: tabbar 详细文档


7.12 tabBar 的组成部分

如果需要 tabBar 展示到页面中,tabBar 对应的路径必须有一个是首页才可以

  1. backgroundColor:导航条背景色

  2. selectedIconPath:选中时的图片路径

  3. borderStyletabBar上边框的颜色

  4. iconPath:未选中时的图片路径

  5. selectedColortab 上的文字选中时的颜色

  6. colortab 上的文字默认(未选中)颜色

7.13 tabBar 节点的配置项
  1. tabBar 节点的配置项

    属性 类型 必填 默认值 描述
    color HexColor . tab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色
    selectedColor HexColor . tab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色
    backgroundColor HexColor . tab 的背景色,仅支持十六进制颜色
    borderStyle string black tabBar 上边框的颜色, 仅支持 black / white
    list Array . tab 的列表,详见 list 属性说明,最少 2 个、最多 5 个 tab
    position string bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom/ top
    custom boolean false 自定义 tabBar
  2. list 节点的配置项

    属性 类型 必填 说明
    pagePath string 页面路径,必须在 pages 中先定义
    text string tab 上按钮文字
    iconPath string 图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px
    selectedIconPath string 选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px

注意:

  1. 都不支持网络图片
  2. 当 position 为 top 时,不显示 icon。
  "tabBar": {
   
    "color": "#fff",
    "backgroundColor": "#ccc",
    "selectedColor": "#e43130",
    "position": "top",
    "list": [
      {
   
        "pagePath": "pages/home/home",
        "text": "首页",
        "iconPath": "/images/tabs/home.png",
        "selectedIconPath": "/images/tabs/home-active.png"
      },
      {
   
        "pagePath": "pages/message/message",
        "text": "消息",
        "iconPath": "/images/tabs/message.png",
        "selectedIconPath": "/images/tabs/message-active.png"
      },
      {
   
        "pagePath": "pages/contact/contact",
        "text": "联系我们",
        "iconPath": "/images/tabs/contact.png",
        "selectedIconPath": "/images/tabs/contact-active.png"
      },
      {
   
        "pagePath": "pages/profile/profile",
        "text": "我的",
        "iconPath": "/images/tabs/profile.png",
        "selectedIconPath": "/images/tabs/profile-active.png"
      }
    ]
  }
7.14 全局配置和局部配置的关系
  1. app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现;

  2. 如果某些小程序页面,想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求;

注意:页面级别配置优先于全局配置生效

7.15 页面配置属性

页面配置只能够对当前页面的窗口进行配置

注: 页面配置详细文档

8. 数据请求(网络请求)

8.1 小程序中网络数据请求的限制
  1. 出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
    • 只能请求 HTTPS 类型的接口
    • 必须将接口的域名添加到信任列表中 (上线)

8.2 配置 request 合法域名

因为微信公众后台渲染的问题,显示成了一个月可以修改 50 次,这是错误的 !!!! **一月只能够修改 5 次 **

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.xxxx.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 --> 开发 --> 开发设置 --> 服务器域名 --> 修改 request 合法域名

修改时需要注意以下事项:

  • 域名只支持 https (requestuploadFiledownloadFile) 和 wss (connectSocket) 协议
  • 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  • 域名必须经过 ICP 备案
  • 服务器域名一个月内可申请5次修改
8.3 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求

https://www.xxxx.cn/api/get

8.4 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求

https://www.xxxx.cn/api/post

8.5 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数

8.6 跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员 仅仅提供了 http 协议的接口暂时没有提供 https 协议的接口,此时为了不耽误开发的进度,我们需要在微信开发者工具中,临时开启 [开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」 选项,跳过服务器域名的校验。此时,在微信开发者工具中及手机开启调试模式时,不会进行服务器域名的校验。

注意:在服务器域名配置成功后,建议开发者关闭此选项进行开发,并在各平台下进行测试,以确认服务器域名配置正确。

8.7 关于跨域和 AJAX 的说明
  1. 跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域问题

  2. AJAX 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于 小程序宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做 发起 AJAX 请求,而是叫做 发起网络数据请求

如有不足,请多指教,
未完待续,持续更新!
大家一起进步!


转载:https://blog.csdn.net/qq_40440961/article/details/115798398
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