飞道的博客

【UI/UX】GUI设计指南

408人阅读  评论(0)
  • 用户控制式
    • 用户控制式是主要的GUI指南。
    • 也称非母亲式原理:程序不应该像母亲一样为你做事,即用户启动行为。
    • 如果程序取得控制权,则用户也要获得必要的反馈。
    • 程序的执行可以将控制返回给同一个或另一个窗口,它也可以调用另一个SQL模块或调用一个外部程序。
  • 一致性
    • 意思是遵循标准和做事情的常规方式。
    • 应该符合GUI供应商的标准。
    • 同一个程序内不同界面的风格应保持一致。
    • 应该符合组织内部开发的命名、编码和其他与GUI相关的标准。
    • 界面设计不需要有太多的创造力和创新意识。
    • 命名、编码、缩写及其他内部标准的一致性也不能低估。
  • 个性化和客户化
    • P e r s o n a l i z a t i o n + C u s t o m i z a t i o n = A d a p t a b i l i t y Personalization + Customization = Adaptability Personalization+Customization=Adaptability
    • 个性化和客户化是两个相互关联的指导方针。
    • 个性化是为个人使用的简单化。
    • 客户化是按不同的用户组对软件进行剪裁的管理任务。
    • 应用程序应通过查询程序所在的操作系统来适应用户现场(如用户的口语语言、字符集、货币和日期格式等)。
  • 宽容
    • 一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,宽容鼓励用户探索,允许用户选择错误的路径,并能在需要的时候能回滚到开始点。
    • 宽容隐含了多级取消操作。
    • 宽容型界面应该警告用户某些行为的后果。
  • 反馈
    • 反馈由用户控制式指南派生出来的。
    • 开发者应该在系统中为每个用户事件建立视听提示。
    • 通常可以使用一个沙漏或者一个等待指示器等以提供足够的反馈,某些情况可能需要显示说明信息等更为生动的反馈形式。
    • 开发者决不能假设应用程序执行的很快而反馈成为不必要的东西。
  • 审美和可用性
    • 审美是系统视觉上的吸引力。
    • 可用性是与使用界面有关的方便性、简单性、有效性、可靠性和生产率。
    • 审美和可用性都关乎用户满意度。
    • 简单即是美,分治可能会获得简单性。

转载:https://blog.csdn.net/weixin_43896318/article/details/113871893
查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表本网站的观点或立场