- 用户控制式
- 用户控制式是主要的GUI指南。
- 也称非母亲式原理:程序不应该像母亲一样为你做事,即用户启动行为。
- 如果程序取得控制权,则用户也要获得必要的反馈。
- 程序的执行可以将控制返回给同一个或另一个窗口,它也可以调用另一个SQL模块或调用一个外部程序。
- 一致性
- 意思是遵循标准和做事情的常规方式。
- 应该符合GUI供应商的标准。
- 同一个程序内不同界面的风格应保持一致。
- 应该符合组织内部开发的命名、编码和其他与GUI相关的标准。
- 界面设计不需要有太多的创造力和创新意识。
- 命名、编码、缩写及其他内部标准的一致性也不能低估。
- 个性化和客户化
- P e r s o n a l i z a t i o n + C u s t o m i z a t i o n = A d a p t a b i l i t y Personalization + Customization = Adaptability Personalization+Customization=Adaptability
- 个性化和客户化是两个相互关联的指导方针。
- 个性化是为个人使用的简单化。
- 客户化是按不同的用户组对软件进行剪裁的管理任务。
- 应用程序应通过查询程序所在的操作系统来适应用户现场(如用户的口语语言、字符集、货币和日期格式等)。
- 宽容
- 一个好的界面应该以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,宽容鼓励用户探索,允许用户选择错误的路径,并能在需要的时候能回滚到开始点。
- 宽容隐含了多级取消操作。
- 宽容型界面应该警告用户某些行为的后果。
- 反馈
- 反馈由用户控制式指南派生出来的。
- 开发者应该在系统中为每个用户事件建立视听提示。
- 通常可以使用一个沙漏或者一个等待指示器等以提供足够的反馈,某些情况可能需要显示说明信息等更为生动的反馈形式。
- 开发者决不能假设应用程序执行的很快而反馈成为不必要的东西。
- 审美和可用性
- 审美是系统视觉上的吸引力。
- 可用性是与使用界面有关的方便性、简单性、有效性、可靠性和生产率。
- 审美和可用性都关乎用户满意度。
- 简单即是美,分治可能会获得简单性。
转载:https://blog.csdn.net/weixin_43896318/article/details/113871893
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