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认识关键帧动画
帧 Frame指的是单幅影像画面,一帧相当于电影胶片上的一格。
任何动画要表现运动或变化,前后至少要给出两个不同的关键状态,称之为关键帧 Keyframe。而中间状态的变化和衔接,则是由计算机通过特定的插值 Interpolation方法自动创建完成,称之为“过渡帧”或“中间帧”。这种创建动画的方式称之为“关键帧动画”或“补间动画”。
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操作关键帧
通过效果控件面板创建关键帧,并对不同的关键帧设置好属性参数,就可在关键帧之间产生过渡动画。
通常,两个关键帧之间,间隔越大,过渡时间越久。反之,过渡越快。
添加或移除关键帧的方法请参考下图。
可以对设置好的关键帧进行框选或点选。按住 Shift 键可多选,或者在属性名称上单击,可选中该属性的所有关键帧。
可在关键帧标志上右击选择复制(Ctrl/Cmd + C)、粘贴(Ctrl/Cmd + V)、清除(删除,Delete)、全选(Ctrl/Cmd + A)或者选择插值算法,也可直接移动一个或多个关键帧标志。
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固定效果控件
效果控件面板中有三个效果控件:运动、不透明度和时间重映射,是所有对象都有的基本效果,故称之为“固定 Fixed Effects效果”或“固有 Intrinsic Effects效果”。
音频剪辑的固定效果也有三个:音量、声道音量和声像器。
提示:如果不设置关键帧而只调参数,则是对剪辑的整体调整。
运动 Motion控件
分为位置、缩放、旋转、锚点及防闪烁滤镜等属性。
提示:本效果可使用“视频效果/变换”来代替大部分功能。物体在运动时通常会有缓出、缓入等自然特性,还有动感模糊等视觉感受。“变换”效果控件可以方便地实现动感模糊的效果。
位置、缩放、旋转及锚点等属性都可以直接在节目面板中调整。方法是:单击“运动”或其下面的属性名称栏(带变形图标)。或者,使用选择工具双击节目面板,画面中出现边框线后即可调整。
提示:边角定位、裁剪、镜像、变换以及旋转扭曲等视频效果都支持这样操作。
1、位置 Position
位置属性能够实现剪辑在节目面板中的移动。
两个值分别表示剪辑的锚点在序列坐标系上的 X、Y 值。
序列坐标系
提示:序列坐标系以节目面板画面的左上角为原点,请看上图。
因此,如果 X、Y 值均为 0,则表示锚点在节目面板画面左上角原点处。如果 X 值为 0,Y 值不变,则仅显示一半画面。
2、缩放 Scale
缩放效果常用在视频过渡上,也常用于实现局部特写等效果。
值为 100,表示原大小,即 100%。
--等比缩放 Uniform Scale:默认勾选。若取消勾选,则可分别进行水平拉伸(宽度)和垂直拉伸(高度),不过这样易造成画面变形。
补充:更改剪辑画面大小的方法
(1)使用运动控件或矢量运动控件下的缩放属性。
(2)在时间轴面板的剪辑上右击,选择“缩放为帧大小”。与“设为帧大小”不同的是,前者通常会使用较低的分辨率对图像重新采样。
“设为帧大小”实质上改变的是运动控件中的缩放属性,使剪辑大小与序列大小保持一致。
可在“首选项/媒体/默认媒体缩放”中设置采用哪一种默认缩放。
3、旋转 Rotation
旋转效果能增加运动感,适用于视频或字幕的旋转。
按住 Shift 键,以 10° 为单位旋转,按住 Ctrl/Cmd 键以 0.1° 为单位旋转。
提示:位置、缩放、旋转都是空间属性。在默认状态下,关键帧之间是以线性方式过渡的。若要让过渡更加平滑或者生动,需在关键帧上右击选择不同的插值方式。
4、锚点 Anchor Point
锚点是位置、缩放及旋转等属性的控制原点。
移动锚点:按住 Ctrl/Cmd 键移动锚点可自动对齐。
锚点的坐标是基于原剪辑坐标系。即使剪辑被移动、缩放,它始终以原剪辑的左上角为原点,且保持原剪辑的长、宽相对不变。
比如,序列画面为 1920 x 1080,原剪辑也是 1920 x 1080,现将剪辑缩小一半并置于左下角,将锚点移至序列画面的右上角,则此时的锚点坐标是:(3840,-1080)。
原剪辑坐标系
提示:
直接移动锚点会同时改变位置属性和锚点属性的 X、Y 值。
但若仅改变锚点属性的坐标值,剪辑画面会在节目面板上发生移动,才能保证位置属性的坐标值不变,因为它们是建立在不同坐标系上的。
5、防闪烁滤镜 Anti-flicker Filter
当转换隔行扫描视频或者缩小高分辨率素材时,可减轻画面细节(如,细线、锐利边缘、产生摩尔纹的平行线等)的闪烁问题。
要注意的是,随着其强度的增加,将消除更多的闪烁,但图像也会变淡。
不透明度 Opacity控件
包括了不透明度和混合模式两个选项,还有三个蒙版绘制工具。
提示:有关蒙版绘制工具请参阅《Pr:蒙版》。
1、不透明度 Opacity
不透明度就是剪辑显示的多少,数值越小,剪辑就越透明。
提示:本效果可使用 “键控/ Alpha 调整”来代替。
通过设置不透明度关键帧,可以实现剪辑在序列中的显示或消失、渐隐渐现等动画效果。常用于创建淡入淡出等转场效果。
2、混合模式 Blend Mode
设置剪辑与下面轨道的剪辑的混合方式,跟 Ps 中的图层混合模式类似。
混合模式分为普通模式组、变暗模式组、变亮模式组、对比模式组、比较模式组和颜色模式组等 6 个组。
提示:相乘模式对应于 Ps 中的正片叠底。
时间重映射 Time Remapping控件
所谓时间重映射,就是将录制速率映射成回放速率,比如加快、减慢、倒放,甚至是定格。
它与使用“比率拉伸工具”、“速度/持续时间”相比,最大的优势是可以设置渐变过渡,控制上更简单直观。
请参阅《Pr:时间重映射》。
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属性变化控制
描述属性从 A 关键帧到 B 关键帧的变换方式通常被称入“插值方法”。默认情况下,属性变化是线性的、匀速的。
Pr 提供了两种控制变化的方法:关键帧插值和速度曲线。
速度曲线在效果控件面板右侧的迷你时间轴里调整。
关键帧插值通常在关键帧上右键菜单中选择。关键帧插值分为临时插值(时间插值)和空间插值两大类。
请参阅《关键帧插值》。
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在时间轴面板上处理关键帧
使用关键帧创建动画时,可以在效果控件面板或时间轴面板中查看并编辑关键帧。有时,使用时间轴面板设置关键帧,可以更直观、更方便。
1、在时间轴面板中编辑关键帧,适用于只具有一维数值参数的属性,如不透明度、音频级别等。而效果控件面板则更适合于二维或多维数值的设置,如位置、缩放或旋转等。
2、在时间轴面板中,关键帧数值的变换,会以图表的形式进行展现,因此,可以直观分析属性值随时间变换的趋势。
提示:先按鼠标左键,再按 Ctrl/Cmd 键可进行精细调整。
3、效果控件面板可以同时显示多个属性的关键帧;而时间轴面板可以同时显示多个轨道多个剪辑的关键帧,但一般每个轨道只能显示一种属性。
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