一、三子棋的规则
三子棋是一个很古老的民间传统游戏,玩起来也非常便捷。三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的棋子连成直线就赢了。
二、三子棋的具体实现思路(基本流程)
- 建立一个游戏菜单
- 创建一个棋盘并将其初始化
- 将初始化后的棋盘进行打印
- 玩家落子并打印棋盘(玩家输入行列坐标的方式来落子)
- 判定胜负关系(玩家是否获胜?有则直接游戏结束无则继续进行)
- 电脑落子并打印棋盘(随机位置落子)
- 判定胜负关系(电脑是否获胜?有则直接游戏结束无则继续进行)
- 若无胜负关系则回到 2 继续交替下棋直至出现胜负或和棋。
三、游戏的具体实现过程(源代码)
1.代码总览
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
//三子棋游戏
#define MAX_ROW 3//宏定义行数,列数,方便后续进行修改
#define MAX_COL 3
//一·创建一个游戏菜单
//菜单函数
int menu(){
printf("========================\n");
printf(" 1. 开始游戏\n");
printf(" 0. 结束游戏\n");
printf("========================\n");
printf(" 请输入您的选择: ");
int num = -1;
scanf("%d", &num);;//利用键盘输入选项
return num;//将选项值返回到主函数中进行判断
}
//二·游戏内容
//棋盘初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 把数组中的每个元素都设为 “空格”
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void printChessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
//玩家落子“x”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1){
printf("请输入你要下棋的坐标(ROW COL)");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//对落子进行判断
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
// 输入越界让玩家重新输入.
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2]\n");
continue;
}
// 校验玩家落子位置是否已经有子了.
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
//最终落子
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
//电脑落子“o”
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;//设置随机数让棋子落在棋盘内
int col = rand() % MAX_COL;
//对落子进行判断
// 校验玩家落子位置是否已经有子了.
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
//最终落子
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
//判断棋盘是否有剩余空间
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 找空格?如果找不到就是满了返回1:找到了则说明未满返回0
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
// 找到了
return 0;
}
}
}
//未找到
return 1;
}
//判断是否胜利
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 'x' 表示玩家获胜
// 'o' 表示电脑获胜
// ' ' 表示胜负未分
// 'q' 表示和棋
// 判定是否行相等
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '//行不都等于“ ”
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
// 判定是否列相等
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
// 判定两个对角线是否相等
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];//主对角线相等
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];//副对角线相等
}
// 判定是否和棋看棋盘中是否有剩余空间?有剩余继续:无剩余则为和棋
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
//若游戏未结束则继续游戏
return ' ';
}
//游戏函数
void game(){
//1创建一个3x3的棋盘
int chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = {
0 };
//2初始化棋盘
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
//3将棋盘进行打印
printChessBoard(chessBoard);
//4玩家落子
playerMove(chessBoard);
//5判断是否胜利
winner = isWin(chessBoard);
//如果未结束则继续游戏
if (winner != ' ') {
break;
}
//7电脑落子
computerMove(chessBoard);
//8判断是否胜利
winner = isWin(chessBoard);
//如果未结束则继续游戏
if (winner != ' ') {
break;
}
//循环操作3直至游戏结束
}
printChessBoard(chessBoard);
//胜利条件判断
if (winner == 'x') {
printf("恭喜您, 您赢了!\n");
}
else if (winner == 'o') {
printf("很遗憾, 您连人机下不过!\n");
}
else {
printf("很遗憾, 您和人机五五开!\n");
}
}
int main(){
srand((unsigned int)time(0));//用时间设置一个随机种子,将时间从 time_t 转成 unsigned int
while (1){
//一·创建一个游戏菜单
int choice = menu();//菜单函数
if (choice == 1){
game();//游戏函数
}
else if (choice == 0) {
printf("goodbye!\n");
break;
}
else{
printf("您输入的有误请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
2.代码分部剖析
(1)主函数书写
main(){
while (1){
int choice = menu();//调用菜单函数进行游戏选择
if (choice == 1){
//输入1时进入游戏
game();//游戏函数
}
else if (choice == 0) {
//输入0时退出程序
printf("goodbye!\n");
break;
}
else{
//输入其他字符进行错误提示并使其再次输入
printf("您输入的有误请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
(2)菜单函数书写
//菜单函数
int menu(){
printf("========================\n");
printf(" 1. 开始游戏\n");
printf(" 0. 结束游戏\n");
printf("========================\n");
printf(" 请输入您的选择: ");
int num = -1;
scanf("%d", &num);//利用键盘输入选项
return num;//将选项值返回到主函数中进行判断
}
(3)游戏函数书写
1初始化棋盘
//棋盘初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 把数组中的每个元素都设为 “空格”
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
2打印棋盘
//打印棋盘
void printchessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
};
打印棋盘效果图:
3.玩家落子:
//玩家落子“x”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1){
printf("请输入你要下棋的坐标(ROW COL)");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", row, col);
//对落子进行判断
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
// 输入越界让玩家重新输入.
printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2]\n");
continue;
}
// 校验玩家落子位置是否已经有子了.
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
continue;
}
//最终落子
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
};
4.电脑落子:
//电脑落子“o”
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;//设置随机数让棋子落在棋盘内
int col = rand() % MAX_COL;
//对落子进行判断
// 校验玩家落子位置是否已经有子了.
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
//最终落子
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
};
注意:
使用随机数需要设置随机种子,否则rand()是一个伪随机数!
// 此处使用强制类型转换, 把 time_t 转成 unsigned int
srand((unsigned int)time(0));
5判断胜负:
//判断是否胜利
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 'x' 表示玩家获胜
// 'o' 表示电脑获胜
// ' ' 表示胜负未分
// 'q' 表示和棋
// 判定是否行相等
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '//行不都等于“ ”
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
// 判定是否列相等
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
// 判定两个对角线是否相等
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];//主对角线相等
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];//副对角线相等
}
// 判定是否和棋看棋盘中是否有剩余空间?有剩余继续:无剩余则为和棋
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
//若游戏未结束则继续游戏
return ' ';
}
6判断棋盘是否为空
//判断棋盘是否有剩余空间
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 找空格?如果找不到就是满了返回1:找到了则说明未满返回0
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
// 找到了
return 0;
}
}
}
//未找到
return 1;
}
7进行胜利判断
//胜利条件判断
if (winner == 'x') {
printf("恭喜您, 您赢了!\n");
}
else if (winner == 'o') {
printf("很遗憾, 您连人机下不过!\n");
}
else {
printf("很遗憾, 您和人机五五开!\n");
}
}
3.运行图例
4.小结
此游戏实现利用了二维数组,随机数,函数等知识进行实现
基本能实现三子棋游戏,讲解内容略显累赘,有不足之处望指教!
转载:https://blog.csdn.net/qq2977078774/article/details/109409664
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