情景
我们想在角色身上绑定一把剑,并且可以放入剑鞘。
效果图
绑定方法
1. 新建骨骼
新建3根骨头
Sword
用于控制剑Sheath
用于确定剑鞘的位置Sword CTL
用于确定剑在手中的位置
2. 添加约束
在姿态模式
下为Sword
添加两个Copy Transform
骨骼约束
3. 控制切换
这样我们就可以通过下方Copy Transform
的开关来控制Sword
的吸附位置了
转载:https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/108188584
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