一、货箱装载
- 问题描述:有一艘船要状态货物,所有的货箱的大小都一样,但是货箱的重量各不相同
- 现在我们的要求是:在不超载的情况下,在货船上状态数量最多的货物
贪婪算法解决
- 思想:选择货箱时,从生下的货箱中,选择重量最小的货箱,那么就可以保证装入的货箱的数目最多
- 例如:假设n=8个货箱,x为货箱的编号,重量w分别为[100,200,50,91,150,50,20,80],船的最大超载c=400。那么根据贪婪算法,可以在船上装载的货箱编号为7、3、6、8、4、1、5、2,总重量为390,此时得到的是最优解[x1,...x8]=[1,0,1,1,0,1,1,1]
- 定理:利用上述贪婪算法能产生最佳装载。该定理的证明如下
C++代码实现
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; //用于表示货箱 struct container { container( int _id, int _weight, int _flag = 0) :id(_id), weight(_weight), flag(_flag) {} int id; //货箱编号 int weight; //货箱重量 int flag; //用于表示是否装载进货船。0表示没有,1表示有 }; /* 参数: c:货箱集合 capacity:船的最大超载容量 */ void containterLoading(const std::vector<container*>& c, int capacity) { //如果船未超载,那么进行装箱操作 for ( auto iter = c.begin(); ((iter != c.end()) && ((*iter)->weight <= capacity)); ++iter) { (*iter)->flag = 1; capacity -= (*iter)->weight; } } bool isMax(const container* p1, const container* p2) { return p1->weight < p2->weight; } int main() { //初始哈8个货箱 std:: vector<container*> vec; vec.push_back( new container( 1, 100)); vec.push_back( new container( 2, 200)); vec.push_back( new container( 3, 50)); vec.push_back( new container( 4, 90)); vec.push_back( new container( 5, 150)); vec.push_back( new container( 6, 50)); vec.push_back( new container( 7, 20)); vec.push_back( new container( 8, 80)); //根据container的重量对所有的货箱进行排序 std::sort(vec.begin(), vec.end(), isMax); //装箱操作 containterLoading(vec, 400); //打印信息 std:: cout << "The number of the case being loaded is :"; for ( auto iter = vec.cbegin(); iter != vec.cend(); ++iter) { if ((*iter)->flag) std:: cout << (*iter)->id << " "; } std:: cout << std:: endl; return 0; }
- 运行结果如下:
二、背包问题
问题描述
- 有n个物品和一个容量为c的背包。物品i的重量为Wi,价值为p。现在要从n个物品中选出一些物品装入书包中
- 现在的最佳要求是:在装包的物品总重量不超过背包的容量下,使装入的物品总价值最高
- 问题描述是:
- 约束条件是:
- Xi=1表示物品装入背包,Xi=0表示物品没有装入背包
- 0/1背包问题实际上是一个一般化的装载货箱问题,只是从每个货箱所获的价值不同
贪婪策略①
- 规则:从剩余的物品中选出可以装入背包的价值最大的物品
- 这种策略不能保证最优解
贪婪策略②
- 规则:从剩余的物品中选出可以装入背包的重量最小的物品
- 这种策略也不能保证最优解
贪婪策略③
- 规则:从剩余的物品中选出可以装入背包的Pi/Wi值最大的物品
- 这种策略也不能保证最优解
启发式贪婪方法
- 上面讨论的三种算法都不能保证最优解,但是我们不必沮丧。0/1背包问题是一个NP-复杂问题
- 其中策略③虽然不能保证最优解,但是我们认为它是一个好的启发式算法,而且很多时候,它的解非常接近最优解。在一项实验中,对随机产生的600个背包问题,利用这种启发式贪婪算法得到的解有239个为最优解,有583个解与最优解相差10%,因此,所有600个解与最优解只差全在25%之内。而且算法能在O(nlogn)时间内完成,性能非常好
K阶优化
- K阶优化的原理是:
- 首先将最多k件物品放入背包,不论它们的价值为多少
- 如果这k件物品超过了背包最大容量c,则放弃这种操作
- 如果这k件物品没有超过了背包最大容量c,继续从剩余的物品中按Pi/Wi值的递减顺序将物品逐个放入背包
- 现在假设n=4,w=[6,10,12,13],p=[6,10,12,13],c=11,Pi/Wi=[3,2.5,2,1.8]
- 当k=0时:将物品按其价值密度的非递增顺序放入背包。首先将物品1放入背包,然后是物品2。这是背包剩下的容量为5,不能再放入任何物品,因此解为x=[1,1,0,0],此解的价值为16
- 当K=1,K=2时,结果如下:
- 修改后的贪婪启发式方法得到的解为K阶优化。也就是说,如果从解中取出k件物品,并放入另外k件物品,那么获得的结果不会原来的好。而且用这种方式获得值在最优值的(100/(k+1))%以内。因此,我们把这种启发式方法称为有界性能启发式
- 当K=1时:保证最终结果在最佳值的50%以内
- 当K=2时:则在33.33%以内
- 有界性能启发式方法的执行时间随k的增加而增加,需要尝试的自己数目为O(),每一个子集所需时间为O(n)。还有,物品按价值比率排序所需时间为O(nlogn)。因此当k>0时,总时间为O()
- 实际考察的性能要好的多,下图给出了600种随机测试的统计结果:
三、拓扑排序
待续
四、二分覆盖
待续
五、单源最短路径
待续
六、最小成本生成树
待续
转载:https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/104447962
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