飞道的博客

【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统

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一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、功能分析

面板:背包面板、箱子面板、锻造合成面板、装备佩戴面板、商店面板等
功能:面板的显示和隐藏、保存和加载、拾起物品、物品移动、物品出售和购买等

三、示意图


物品类Item主要分为几类:
消耗品Consumable、装备Equipment、武器Weapon、材料Material
消耗品Consumable:影响HP/MP
装备Equipment:影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等
    装备类型有:head/ neck/ chest/ ring/ leg/ bracer/ boots/ shoulder/ belt/ offHand
武器Weapon:影响攻击力
材料Material:材料合成装备和武器
    
物品类Item公有变量    
id/ name/ type/ quality/ description/ capacity/ buyprice/ sellprice
消耗品变量:
  hp/ mp
装备变量:
  strength/ intelligence/ agility/ stamina


转载:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/106396223
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