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【Unity3D基础2-10】Unity3D灯光系统

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一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、灯光类型(Lights)

Unity3D中默认可以创建这么几种灯光:聚光灯、点光源、平行光、面积光,另外还可以创建两种探针(Probe):反射探针(Reflection Probe)和光照探针组(Light Probe Group)。

平行光

平行光通常用来做阳光,Unity3D新建场景后会默认在场景中放置一盏平行光。平行光不会衰减。

  • Type:灯光类型,所有类型的灯光都其实共用一个组件,本质上是一样的。
  • Color:灯光颜色
  • Mode:灯光照明模式,每种模式对应Lighting面板中一组设定
    • Realtime:对应Realtime Lighting
    • Mixed:对应Mixed Lighting
    • Baked:对应Lightmapping Setting

Realtime Lighting是新出现的一种烘焙光照技术,它并不像传统的烘焙技术一样直接烘焙间接光照颜色


转载:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/106125002
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