无意间在脉脉上看到了某度某位员工的言论,他说安卓没什么技术,没什么难度,插件化、热修复都是业界自己加戏?
点赞最高的这位网友的说法我很赞同,当我们的项目业务越来越多,性能产生问题时,我们就需要研究底层原理,保证性能,保证崩溃率不飙升。
今天我整理了一些粉丝最近提供的大厂面试题目,来看看你能答上来多少?
2面美团:
@dingtianren:
面试官问了四大组件的生命周期、Activity启动模式等等;
问了项目总用户量具体多少,日活和周活具体多少,上线crash率降到的千分概率,说几个解决的上线后 crash的修复;
LeakCanary底层原理,其中弱引用如何检测对象没有被引用的;GC的底层原理;
线程池的使用,比如需要开上万个线程,线程池的处理规则;
热修复、插件化与组件化;
性能优化;
怎么处理在线app出现的闪退问题,比如是偶现的那种,怎样查找原因?
如果是报oom,怎么去定位哪里内存泄漏了?
有没有用过kotlin开发…
3面阿里钉钉:
@归园田居:
阿里的面试基本上都是边聊边问,根据你的工作经历以及面试过程中的内容进行展开。
面试官先问,你最擅长Android中的哪个方向呢?
我答了插件化、组件化、热修复、React Native,最近也在钻研Flutter,对flutter有一些自己的理解。(我故意这么讲,希望面试官可以多问一下flutter。)
面试官:插件化和热修复有什么区别吗?
我:插件化是把需要实现的模块或功能独立提取出来,减少宿主的规模,需要相应功能时再去加载相应模块;而热修复则是从修复bug的角度出发,不需要二次安装应用、用户无感知的情况下就可以修复已知bug。(这么基础的问题,回答的时候自信满满…)
面试官:热修复的核心原理是什么?
我:主要是利用Android类加载机制,把需要修复的类打包成dex文件,把这个修复过的dex文件排在dexElements最前面,ClassLoader在修复过的dex文件加载到类之后就不会再去加载错误的类了。(还好面试前有看过)
面试官:类加载为什么要使用双亲委托机制?
我:…(我记得我看过的来着,一下子想不起来了。)
面试官:jvm和dalvik、art的区别是什么?
我:jvm是基于栈的,dalvik和art是基于寄存器的。(这时候我慌得一比,快顶不住了…)
面试官又追问:那什么是基于栈的虚拟机,什么又是基于寄存器的虚拟机?
我说不知道。(那时完全不懂面试官为什么要问这个)
面试官:art加载类的流程和Dalvik有区别吗?
我:有区别吗?不就是ClassLoader吗?(面试官稍微提了一下机器码。)
后续查资料才知道,原来art水这么深,7.0以前直接编译为机器码。之后又变成混合aot、jit和解释执行了,加载类底层使用classlinker,先从classtable缓存查找,如果没有再从oat文件查找,否则就解释执行
面试官:那art下,热修复的实现上有什么需要注意的地方?
最后一个问题听完之后直接懵逼了…查资料才感觉到面试官其实还是在问:art下类加载的流程。原来aot会生成一个base.art文件,在ClassLoader创建之后就会把base.art中的类注入到缓存中去,所以会导致这些类无法修复。
面试官又问了我遇到的最难的内存优化问题和解决方案;未来三年计划,技术发展纵深的选择。
感觉凉了…
3面小米:
@纵有疾风起:
对okhttp的源码解析;用rxjava遇到过哪些坑;
用过最复杂的自定义view和优化处理;
用EventBus遇到的坑;
glide如何检测生命周期;
底层替换热修复和冷启动热修复有什么区别,怎么实现?
常用算法,递归;各种算法空间和时间复杂度;
事件冲突解决;
绘制中MeasureSpec的结构和数据的计算规则;
最近几个系统版本的系统适配做过哪些工作( 不是ui适配)。
大厂招Android高级工程师要求很高,问的东西很深,一般都会问到原理和底层,你必须专精于Android中某一块的知识点,不然面试中对什么知识都是点到即止,肯定是不行。
热修复技术已经非常成熟,很多大厂的热修复方案都是开源的,但是市场上深入系统讲解热修复技术细节的博客和书籍非常少,在学习过程中我们经常会遇到各种各样的问题,无从下手,很多人用过热修复技术也并不真正理解热修复的原理。热修复技术涉及到了类加载、双亲委托机制、反射等原理,面试官基于任何一个点,都可以进行深挖,摸清你的真实Android水平。
为了让大家全面快速地理解热修复技术难点和关键点,我特别分享《Android开发核心知识点笔记》,给大家详解Android内核原理,各种项目实战示例,将会全方位带你梳理Android知识体系。
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