使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南
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在这篇教程中,我们会用 Python 的 PyGame 库写一个简单的俄罗斯方块游戏。里面的算法很简单,但对新手可能有一点挑战性。我们不会太关注 PyGame 的内部原理,而更关注游戏的逻辑。如果你懒得阅读整篇文章,你可以简单地复制粘贴文末的代码。
准备工作
- Python 3。这可以从 官方网站 下载。
- PyGame。根据你正在使用的操作系统,打开命令提示符或者终端,输入
pip install pygame
或pip3 install pygame
。 - Python 的基本知识。如果有需要,可以看看我的其他博文。
你在安装 Python 或者 PyGame 的时候可能会遇到一些问题,但这超出了本文的范围。请参考 StackOverflow :)
我个人在 Mac 上遇到了没办法在屏幕上显示任何东西的问题,安装某些特定版本的 PyGame 可以解决这个问题: pip install pygame==2.0.0.dev4
。
Figure 类
让我们从 Figure 类开始。我们的目标是储存图形的各种类型和它们的旋转结果。我们当然可以通过矩阵旋转来实现,但是这会让问题变得太复杂了。
所以,我们简单地用这样的列表表示图形:
class Figure: figures = [ [[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]], [[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]], [[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]], [[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]], [[1, 2, 5, 6]], ] 复制代码
其中,列表第一维度存储图形的类型,第二维度存储它们的旋转结果。每个元素中的数字代表了在 4 × 4 矩阵中填充为实心的位置。例如,[1,5,9,13] 表示一条竖线。为了更好地理解,请参考上面的图片。
作为练习,试着添加一些这里没有的图形,比如 Z 字形。
__init__
函数如下所示:
class Figure: ... def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.type = random.randint(0, len(self.figures) - 1) self.color = random.randint(1, len(colors) - 1) self.rotation = 0 复制代码
在这里,我们随机选择一个形状和颜色。
并且,我们需要能够快速地旋转图形并获得当前的旋转结果,为此我们给出这两个简单的方法:
class Figure: ... def image(self): return self.figures[self.type][self.rotation] def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type]) 复制代码
Tetris 类
我们先用一些变量初始化游戏:
class Tetris: level = 2 score = 0 state = "start" field = [] height = 0 width = 0 x = 100 y = 60 zoom = 20 figure = None 复制代码
其中, state
表示我们是否仍在进行游戏; field
表示游戏的场地,为 0 处表示为空,有颜色值则表示此处有图形(除了仍在下落的)。
我们通过下面这个简单的方法来初始化游戏:
class Tetris: ... def __init__(self, height, width): self.height = height self.width = width for i in range(height): new_line = [] for j in range(width): new_line.append(0) self.field.append(new_line) 复制代码
这会创建一个大小为 height x width
的场地。
创建一个新的图形,并把它定位到坐标 (3, 0) 是很简单的:
class Tetris: ... def new_figure(self): self.figure = Figure(3, 0) 复制代码
更有意思的函数是检查目前正在下落的图形是否与已经固定的相交。这种情形可能在图形向左、向右、向下或者旋转时发生。
class Tetris: ... def intersects(self): intersection = False for i in range(4): for j in range(4): if i * 4 + j in self.figure.image(): if i + self.figure.y > self.height - 1 or \ j + self.figure.x > self.width - 1 or \ j + self.figure.x < 0 or \ self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] > 0: intersection = True return intersection 复制代码
这很简单:我们遍历并检查当前图形的 4 × 4 矩阵的每个格子,不管它是否超出了游戏的边界或者或者与场地已填充的块重合。我们还检查 self.field[..][..] > 0
,因为场地的那一块可能有颜色。如果那里是 0,就说明那一块是空的,那就没问题。
有了这个函数,我们就可以检查是否可以移动或旋转图形了。如果它向下移动并且满足相交,那就说明我们已经到底了,所以我们需要 “冻结” 场地上的这个图形:
class Tetris: ... def freeze(self): for i in range(4): for j in range(4): if i * 4 + j in self.figure.image(): self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] = self.figure.color self.break_lines() self.new_figure() if self.intersects(): game.state = "gameover" 复制代码
冻结以后,我们需要检查有没有已填满的、需要删除的水平线。然后创建一个新的图形,如果它刚创建就满足相交,那就 Game Over 了 :) 。
检查填满的水平线相当简单直接,但注意,删除水平线需要由下而上地进行:
class Tetris: ... def break_lines(self): lines = 0 for i in range(1, self.height): zeros = 0 for j in range(self.width): if self.field[i][j] == 0: zeros += 1 if zeros == 0: lines += 1 for i1 in range(i, 1, -1): for j in range(self.width): self.field[i1][j] = self.field[i1 - 1][j] self.score += lines ** 2 复制代码
现在,我们还差移动的方法:
class Tetris: ... def go_space(self): while not self.intersects(): self.figure.y += 1 self.figure.y -= 1 self.freeze() def go_down(self): self.figure.y += 1 if self.intersects(): self.figure.y -= 1 self.freeze() def go_side(self, dx): old_x = self.figure.x self.figure.x += dx if self.intersects(): self.figure.x = old_x def rotate(self): old_rotation = self.figure.rotation self.figure.rotate() if self.intersects(): self.figure.rotation = old_rotation 复制代码
如你所见, go_space
方法重复了 go_down
的,但它会一直向下运动直到接触到场景底部或者某个固定的图形。
并且在每个方法中,我们记忆了之前的位置,改变坐标,然后检查是否满足相交。如果有相交,我们就回退到前一个状态。
PyGame 和完整的代码
我们快搞定了!
还剩下一些游戏循环和 PyGame 方面的逻辑。所以,现在一起看看完整的代码吧:
import pygame import random colors = [ (0, 0, 0), (120, 37, 179), (100, 179, 179), (80, 34, 22), (80, 134, 22), (180, 34, 22), (180, 34, 122), ] class Figure: x = 0 y = 0 figures = [ [[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]], [[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]], [[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]], [[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]], [[1, 2, 5, 6]], ] def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.type = random.randint(0, len(self.figures) - 1) self.color = random.randint(1, len(colors) - 1) self.rotation = 0 def image(self): return self.figures[self.type][self.rotation] def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type]) class Tetris: level = 2 score = 0 state = "start" field = [] height = 0 width = 0 x = 100 y = 60 zoom = 20 figure = None def __init__(self, height, width): self.height = height self.width = width for i in range(height): new_line = [] for j in range(width): new_line.append(0) self.field.append(new_line) def new_figure(self): self.figure = Figure(3, 0) def intersects(self): intersection = False for i in range(4): for j in range(4): if i * 4 + j in self.figure.image(): if i + self.figure.y > self.height - 1 or \ j + self.figure.x > self.width - 1 or \ j + self.figure.x < 0 or \ self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] > 0: intersection = True return intersection def break_lines(self): lines = 0 for i in range(1, self.height): zeros = 0 for j in range(self.width): if self.field[i][j] == 0: zeros += 1 if zeros == 0: lines += 1 for i1 in range(i, 1, -1): for j in range(self.width): self.field[i1][j] = self.field[i1 - 1][j] self.score += lines ** 2 def go_space(self): while not self.intersects(): self.figure.y += 1 self.figure.y -= 1 self.freeze() def go_down(self): self.figure.y += 1 if self.intersects(): self.figure.y -= 1 self.freeze() def freeze(self): for i in range(4): for j in range(4): if i * 4 + j in self.figure.image(): self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] = self.figure.color self.break_lines() self.new_figure() if self.intersects(): game.state = "gameover" def go_side(self, dx): old_x = self.figure.x self.figure.x += dx if self.intersects(): self.figure.x = old_x def rotate(self): old_rotation = self.figure.rotation self.figure.rotate() if self.intersects(): self.figure.rotation = old_rotation # 初始化游戏引擎 pygame.init() # 定义一些颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) size = (400, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Tetris") # 循环,直到用户点击关闭按钮 done = False clock = pygame.time.Clock() fps = 25 game = Tetris(20, 10) counter = 0 pressing_down = False while not done: if game.figure is None: game.new_figure() counter += 1 if counter > 100000: counter = 0 if counter % (fps // game.level // 2) == 0 or pressing_down: if game.state == "start": game.go_down() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: game.rotate() if event.key == pygame.K_DOWN: pressing_down = True if event.key == pygame.K_LEFT: game.go_side(-1) if event.key == pygame.K_RIGHT: game.go_side(1) if event.key == pygame.K_SPACE: game.go_space() if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: pressing_down = False screen.fill(WHITE) for i in range(game.height): for j in range(game.width): pygame.draw.rect(screen, GRAY, [game.x + game.zoom * j, game.y + game.zoom * i, game.zoom, game.zoom], 1) if game.field[i][j] > 0: pygame.draw.rect(screen, colors[game.field[i][j]], [game.x + game.zoom * j + 1, game.y + game.zoom * i + 1, game.zoom - 2, game.zoom - 1]) if game.figure is not None: for i in range(4): for j in range(4): p = i * 4 + j if p in game.figure.image(): pygame.draw.rect(screen, colors[game.figure.color], [game.x + game.zoom * (j + game.figure.x) + 1, game.y + game.zoom * (i + game.figure.y) + 1, game.zoom - 2, game.zoom - 2]) font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False) font1 = pygame.font.SysFont('Calibri', 65, True, False) text = font.render("Score: " + str(game.score), True, BLACK) text_game_over = font1.render("Game Over :( ", True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, [0, 0]) if game.state == "gameover": screen.blit(text_game_over, [10, 200]) pygame.display.flip() clock.tick(fps) pygame.quit() 复制代码
试试复制然后粘贴到一个 py
文件里。运行,然后享受游戏吧! :)
转载:https://blog.csdn.net/weixin_46089319/article/details/106639305