单例模式
单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式通用类图(饿汉式单例),可以看出:
- Singleton类称为单例类;
- 将构造函数变为private,确保在一个应用中只产生一个实例;
- 通过new,在类内自行实例化的;
- 通过get方法返回对象。
-
public
class Singleton {
-
//通过new,在类内自行实例化的
-
private
static
final Singleton singleton =
new Singleton();
-
//构造函数变为private,限制产生多个对象
-
private Singleton(){
-
}
-
//通过该方法获得实例对象
-
public static Singleton getSingleton(){
-
return singleton;
-
}
-
//类中其他方法,尽量是static
-
public static void doSomething(){}
-
}
单例模式的优点:
- 减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时。
- 减少系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源(读取配置、产生其他依赖对象等)时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
- 避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等。
- 单例模式对测试是不利的。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,是不是要单例取决于环境。
单例模式的适用场景:
- 要求生成唯一序列号的环境;
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可以直接声明为static的方式)。
单例模式的另一种表现形式:
-
public
class Singleton {
-
private
static Singleton singleton =
null;
-
private Singleton(){
-
-
}
-
public static Singleton getSingleton(){
-
if(singleton ==
null){
-
singleton =
new Singleton();
-
}
-
return singleton;
-
}
-
}
该形式称为懒汉式单例,它是不安全的,当多个线程同时访问代码时,可能出现产生多个对象的情况。
我们可以通过在getSingleton方法前加synchronized关键字,或在getSingleton方法内增加synchronized来实现。当然,还是不建议用这种实现方式。
在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。
单例模式的扩展
如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,则是非常容易实现的,直接使用 new关键字就可以了,如果只需要一个对象,使用单例模式就可以了。那么,如果要求一个类只能产生两三个对象呢?
我们以同一时期存在两个皇帝为例(即父子等同朝为帝):
-
public
class Emperor {
-
//定义最多能产生的实例数量
-
private
static
int maxNumOfEmperor =
2;
-
//每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性
-
private
static ArrayList<String> nameList=
new ArrayList<String>();
-
//定义一个列表,容纳所有的皇帝实例
-
private
static ArrayList<Emperor> emperorList=
new ArrayList<Emperor>();
-
//当前皇帝序列号
-
private
static
int countNumOfEmperor =
0;
-
//产生所有的对象
-
static{
-
for(
int i =
0;i < maxNumOfEmperor;i ++){
-
emperorList.add(
new Emperor(
"皇" + ( i +
1 ) +
"帝"));
-
}
-
}
-
private Emperor(){
-
//世俗和道德约束你,目的就是不产生第二个皇帝
-
}
-
//传入皇帝名称,建立一个皇帝对象
-
private Emperor(String name){
-
nameList.add(name);
-
}
-
//随机获得一个皇帝对象
-
public static Emperor getInstance(){
-
Random random =
new Random();
-
//随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
-
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
-
return emperorList.get(countNumOfEmperor);
-
}
-
//皇帝发话了
-
public static void say(){
-
System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
-
}
-
}
在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替。
臣子参拜皇帝的过程:
-
public
class Minister {
-
public static void main(String[] args) {
-
//定义5个大臣
-
int ministerNum =
5;
-
for(
int i=
0;i<ministerNum;i++){
-
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
-
System.out.print(
"第"+(i+
1)+
"个大臣参拜的是:");
-
emperor.say();
-
}
-
}
-
}
结果:
这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,它可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。
在Spring中,每个Bean默认就是单例的。
转载:https://blog.csdn.net/u012839256/article/details/105838573
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