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设计模式——单例模式

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单例模式

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式通用类图(饿汉式单例),可以看出:

  • Singleton类称为单例类;
  • 将构造函数变为private,确保在一个应用中只产生一个实例;
  • 通过new,在类内自行实例化的;
  • 通过get方法返回对象。

  
  1. public class Singleton {
  2. //通过new,在类内自行实例化的
  3. private static final Singleton singleton = new Singleton();
  4. //构造函数变为private,限制产生多个对象
  5. private Singleton(){
  6. }
  7. //通过该方法获得实例对象
  8. public static Singleton getSingleton(){
  9. return singleton;
  10. }
  11. //类中其他方法,尽量是static
  12. public static void doSomething(){}
  13. }

单例模式的优点:

  • 减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时。
  • 减少系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源(读取配置、产生其他依赖对象等)时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
  • 避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等。
  • 单例模式对测试是不利的。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,是不是要单例取决于环境。

单例模式的适用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可以直接声明为static的方式)。

单例模式的另一种表现形式:


  
  1. public class Singleton {
  2. private static Singleton singleton = null;
  3. private Singleton(){
  4. }
  5. public static Singleton getSingleton(){
  6. if(singleton == null){
  7. singleton = new Singleton();
  8. }
  9. return singleton;
  10. }
  11. }

该形式称为懒汉式单例,它是不安全的,当多个线程同时访问代码时,可能出现产生多个对象的情况。

我们可以通过在getSingleton方法前加synchronized关键字,或在getSingleton方法内增加synchronized来实现。当然,还是不建议用这种实现方式

在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。


单例模式的扩展

如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,则是非常容易实现的,直接使用 new关键字就可以了,如果只需要一个对象,使用单例模式就可以了。那么,如果要求一个类只能产生两三个对象呢?

我们以同一时期存在两个皇帝为例(即父子等同朝为帝):


  
  1. public class Emperor {
  2. //定义最多能产生的实例数量
  3. private static int maxNumOfEmperor = 2;
  4. //每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性
  5. private static ArrayList<String> nameList= new ArrayList<String>();
  6. //定义一个列表,容纳所有的皇帝实例
  7. private static ArrayList<Emperor> emperorList= new ArrayList<Emperor>();
  8. //当前皇帝序列号
  9. private static int countNumOfEmperor = 0;
  10. //产生所有的对象
  11. static{
  12. for( int i = 0;i < maxNumOfEmperor;i ++){
  13. emperorList.add( new Emperor( "皇" + ( i + 1 ) + "帝"));
  14. }
  15. }
  16. private Emperor(){
  17. //世俗和道德约束你,目的就是不产生第二个皇帝
  18. }
  19. //传入皇帝名称,建立一个皇帝对象
  20. private Emperor(String name){
  21. nameList.add(name);
  22. }
  23. //随机获得一个皇帝对象
  24. public static Emperor getInstance(){
  25. Random random = new Random();
  26. //随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
  27. countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
  28. return emperorList.get(countNumOfEmperor);
  29. }
  30. //皇帝发话了
  31. public static void say(){
  32. System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
  33. }
  34. }

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替

臣子参拜皇帝的过程:


  
  1. public class Minister {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //定义5个大臣
  4. int ministerNum = 5;
  5. for( int i= 0;i<ministerNum;i++){
  6. Emperor emperor = Emperor.getInstance();
  7. System.out.print( "第"+(i+ 1)+ "个大臣参拜的是:");
  8. emperor.say();
  9. }
  10. }
  11. }

结果:

这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,它可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。

在Spring中,每个Bean默认就是单例的

 


转载:https://blog.csdn.net/u012839256/article/details/105838573
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