飞道的博客

这6个React技巧让你获得愉悦工作体验

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全文共1955字,预计学习时长10分钟

 

图源:unsplash

 

俗话说,熟能生巧,大多数时候笔者都在使用React工作。时间久了,一些小技巧也不请自来,它们着实让人获得了意外之喜。

 

并不是每个人都发现了这些技巧,笔者的很多同事就还没有发现。但它们确实简单好用,让人心情愉悦。一起来看看吧!

 

以下所有例子均围绕功能性组件(components)和钩子(hooks)展开。

 

 

React 带键的片段

 

有时,需要在列表内渲染多种组件。如果不需要容器,就可以使用React 片段。示例如下:

 


  
  1. const pokemons = [ 'Charizard', 'Mr. Mime', 'Jynx']
  2. pokemons.map( pokemon => (
  3. <>
  4. <strong>Name: </strong>
  5. <span>{pokemon} </span>
  6. </>
  7. ))

 

上述代码没有问题,但React会对键进行提示:

 

Warning: Each child in a listshould have a unique "key" prop.

 

程序猿一般会认为这没什么大不了,用div替换片段就好啦。

 

这么做当然没有问题,但如果改可以使用带键的React片段,即使用 <React.Fragment>改变语法,这样一切都迎刃而解:

 


  
  1. pokemons.map( pokemon => (
  2. <React.Fragmentkey={pokemon}>
  3. <strong>Name: </strong>
  4. <span>{pokemon} </span>
  5. </React.Fragment>
  6. ))

 

 

向setState传递函数

 

useState和useEffect恐怕是最常使用的钩子了。程序员需要向useEffect传递依赖项,否则就会出错或会出现意外结果。然而,如果依赖项仅仅是和相关 setState连用的状态,或许就无需对其进行传递了。

 

先来看个不太完美的版本:

 


  
  1. const [count, setCount] =useState( 0)
  2. useEffect( () => {
  3. const id =setInterval( () => {
  4. setCount(count + 1);
  5. }, 1000);
  6. return () =>clearInterval(id);
  7. }, [count]);

 

更新之后是什么样呢:

 


  
  1. const [count, setCount] =useState( 0)
  2. useEffect( () => {
  3. const id =setInterval( () => {
  4. setCount( c => c + 1);
  5. }, 1000);
  6. return () =>clearInterval(id);
  7. }, []);

 

 

用useReducer实现useState

 

这是笔者在推特上发现的,尽管没有实际作用,但可以了解 useReducer的能力。

 

如果直接从useReducer进行返回操作,那么它将和useState起到几乎同样的作用。有人可能会说使用useState没有必要。那篇推文是这样讲的:

 

 

代码如下,可自行拷贝尝试:

 

const [name, setName] =useReducer((_, value) => value, 'James');<input value={name} onChange={e =>setName(e.target.value)} />

 

 

将字符串值作为HTML元素

 

有时,程序员希望创建一个能够成为灵活HTML元素的组件。或许读者见过来自CSS-in-JS库的as prop,比如emotion。

 

假设要创建一个能够渲染为button或 a 的<Button> 组件,有哪些选择呢?可以用它提取样式,创建两个不同的组件;也可以只创建一个组件,一起使用 React.createElement 和 as prop:

 


  
  1. constButton= ({ as = 'button', ...props }) => React.createElement( as, props)
  2. <Button>A Button</Button> // Renders a button element
  3. <Buttonas= "a">A Link</Button> // Renders an anchor element

 

对于简单的组件来说,这已经很不错了,但有没有更好的方法呢?看看这个::

 


  
  1. constButton= ({ Component ='button', ...props }) => <Component {...props} />
  2. <Button>A Button</Button> // Renders a button element
  3. <ButtonComponent= "a">A Link< /Button> / / Renders an anchor element

 

没错,可以在JSX中把字符串作为组件——保证字符串组件的名称以大写字母打头即可。

 

 

手动对组件进行重新渲染

 

你一定有过需要手动对组件进行重新渲染的经历吧?比如,需要重新渲染组件的时候,手头没有任何状态或可用的物件。

 

假设处于某些特殊原因,需要在点击按钮时进行此项操作,可以这么做:

 

const [, rerender] =useState()rerender({})

 

代码中用到了useState,但不需要状态本身。需要的只是 setState函数或rerender 函数,以达到重新渲染的目的。Bingo!

 

需要注意的是,每次运行时,都需要传递一个新的值,比如一个空白对象或数组。

 

图源:unsplash

 

 

若无直接可用的prop或状态依赖项,可将对象或函数从组件中移除

 

这是很常见的错误,首来看代码:

 


  
  1. constPokemon= ({ type, name }) => {
  2. const cardProps = {
  3. fire: { primaryColor: 'red', secondaryColor: 'yellow' },
  4. ice: { primaryColor: 'blue', secondaryColor: 'white' }
  5. }
  6. return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card>
  7. }

 

想法不错——比使用if/else或 switch语法好多了。但还是有问题。该组件每次都会重新渲染一个新创建的cardProps对象。即使没有任何改变,对所有依赖组件的重新渲染还是会发生。

 

使用useMemo 能够解决这一问题:

 


  
  1. constPokemon= ({ type, name }) => {
  2. const cardProps =useMemo( () => ({
  3. fire: { primaryColor: 'red', secondaryColor: 'yellow' },
  4. ice: { primaryColor: 'blue', secondaryColor: 'white' }
  5. }), [])
  6. return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card>
  7. }

 

但这样做要付出代价。仔细观察代码就不难发现,把cardProps对象放到组件里没有必要。所以把 useMemo 放上去也没必要,因为对象在props或状态上没有直接的依赖项。即使来自外部,还是可以使用...cardProps[types]。

 


  
  1. const cardProps = {
  2. fire: { primaryColor: 'red', secondaryColor: 'yellow' },
  3. ice: { primaryColor: 'blue', secondaryColor: 'white' }
  4. }
  5. constPokemon= ({ type, name }) => <Card{...cardProps[type]}>Name: {name}< /Card>

 

看到了吧,无需任何钩子。如果不需要,就移除它们——函数也是同理。

 

学无止境,值得探索的东西还很多,这些技巧你学会了嘛~

 

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