import pygame
import sys
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen,player_img,index):
super().__init__()
self.screen = screen
# 图片索引
self.img_index = index
# 加载图
self.image = pygame.image.load(player_img[index])
# 获取图片外接矩形
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将病毒放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗体大小
screen = pygame.display.set_mode((1000,563))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("病毒大战")
# 背景图
background_img = pygame.image.load("background_wzd.png")
# 创建玩家图片序列
player_player_img = []
player_player_img.append("b_1.png")
# 实例化玩家角色
player = Player(screen,player_player_img,0)
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 设置游戏帧率
clock.tick(60)
# 绑定背景图片
screen.blit(background_img, (0, 0))
# 绑定玩家角色图片
player.blitme()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
第一个pygame程序
第一步,先不看player类,先导入模块
import pygame
import sys
第二步,初始化
pygame.init()
pygame.init()函数调用,在导入了pygame之后并且在调用任何其他的Pygame函数 之前,总是需要调用该函数。现在不需要知道这个函数到底做些什么,只需要知道,要让 众多的Pygame函数能够工作,我们需要先调用这个函数。
第三步,设置窗体大小
# 设置窗体大小
screen = pygame.display.set_mode([800,500])
pygame.display.set_mode()函数,它返回了用于该窗口的pygame. Surface对象 。注意,我们给该函数传入了两个整数的一个元组 值:(800, 500)。这个元组告诉set_mode()函数创建一个宽度和高度分别为多少个像素的窗 口。(400, 300)将会创建一个宽400像素、高300像素的窗口。
第四步,设置标题
# 设置标题
pygame.display.set_caption("病毒大战")
pygame.display.set_caption()函数,设置了将要在窗口的顶部显示的标题文本。
第五步,设置背景图
background_img = pygame.image.load("background_wzd.png")
background_img是一个Surface对象,Surface对象是表示一个矩形的2D图像的对象。可以通过调用Pygame绘制函数,来改变 Surface对象的像素,然后再显示到屏幕上。窗口的边框、标题栏和按钮并不是Surface对 象的一部分。pygame.display.set_mode()返回的Surface对象叫作显示Surface(display Surface)。也就是上文中的screen,我们可以理解screen是所有Surface的基础,其他的Surface都是在screen上绘制的。
第六步,帧率设置
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
我们会在游戏中绘制很多个Surface对象,当这些Surface对象绘制到显示对象screen中,这就是一帧,就是“1,2,3,木头人”之后的静止状态,然后显示对象,再绘制在屏幕上。在循环中我们设置游戏帧率 clock.tick(60),60FPS这叫作帧速率,玩过游戏的应该都知道,简单的说这个值低了就很卡,高了就很流畅。
第七步,游戏循环
while True:
这是一个死循环,只会在执行到break和sys.exit()时退出,在这个循环中我们需要做三件事,
1、处理事件(上下左右移动,退出等等)
2、更新游戏状态(游戏中的移动)
3、在屏幕上绘制游戏状态
第八步,绘制屏幕
screen.blit(background_img, (0, 0))
pygame.display.update()
screen.blit(background_img, (0, 0))两个参数,第一个是要绘制的Surface对象,第二个是位置信息(这里的位置信息是一个元组,也可以是rect对象,我们后面说),就是把background_img粘贴到screen的(0,0)位置。
绘制函数以便让显示Surface对象看上去是你想要的方式之后,必须调用 pygame.display.update()让显示Surface真正地出现在用户的显示器上,必须记住的一件事情是pygame.display.update()将使得显示Surface。
第九步,事件监听
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.event.get()是一个列表,包含了自上次调用pygame.event.get()函数之后所发生的所有事件,或者说自程序启动以来所发生的所有事件,因为第一次执行pygame.event.get()的时候,在其之前并没有调用过它。
pygame. quit() 是pygame.init()函数的一种相反的函数,它运行的代码会使得Pygame库停止工作。在调用 sys.exit()终止程序之前,总是应该先调用pygame.quit()。通常,由于程序退出之前, Python总是会关闭pygame,这不会真的有什么问题。但是,在IDLE中有一个bug,如果一 个Pygame程序在调用pygame.quit()之前就终止了,将会导致IDLE挂起。
if event.type == pygame.QUIT:判断事件的类型。可以是鼠标点击,键盘按键等等。
这就完成了最基本pygame了!!
创建玩家
第一步,创建玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen,player_img,index):
super().__init__()
self.screen = screen
# 图片索引
self.img_index = index
# 加载图
self.image = pygame.image.load(player_img[index])
# 获取图片外接矩形
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将病毒放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
player继承了pygame.sprite.Sprite,这里先不说,主要内容是rect对象。
我们来输出一下看看。
screen rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
1.左上角的X 坐标。
2.左上角的Y 坐标。
3.矩形的宽度(以像素为单位)。
4.矩形的高度(以像素为单位)。
background_img rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
参数格式为pygame.Rect(left, top, width, height)
我们修改一下screen的高度,验证一下background_img是不是被粘贴到screen上。
更改一下screen的高度
screen rect:<rect(0, 0, 1000, 700)>
background_img rect:<rect(0, 0, 1000, 563)>
把玩家加入进来再看看
pygame.Rect对象所提供的所有属性
myRect.right 矩形的右边的X 坐标的int值
myRect.top 矩形的顶部的Y 坐标的int值
myRect.bottom 矩形的底部的Y 坐标的int值
myRect.centerx 矩形的中央的X 坐标的int值
myRect.centery 矩形的中央的Y 坐标的int值
myRect.width 矩形的宽度的int值
myRect.height 矩形的高度的int值
myRect.size 两个整数的一个元组:(width, height)
myRect.topleft 两个整数的一个元组:(left, top)
myRect.topright 两个整数的一个元组:(right, top)
myRect.bottomleft 两个整数的一个元组:(left, bottom)
myRect.bottomright 两个整数的一个元组:(right, bottom)
myRect.midleft 两个整数的一个元组:(left, centery)
myRect.midright 两个整数的一个元组:(right, centery)
myRect.midtop 两个整数的一个元组:(centerx, top)
myRect.midbottom 两个整数的一个元组:(centerx, bottom)
精灵与精灵组碰撞检测
待续…
转载:https://blog.csdn.net/wei_zhen_dong/article/details/105471098