动物饲养
鸡、牛、羊、猪、马是原版的家畜,也是群峦中的标准家畜,使用精加工过(不是磨成粉而是用刀子合成谷物粒)的谷物(玉米也可以)喂养。
狼是群峦中玩家的宠物,使用骨头驯服
野生动物(熊、鹿、野鸡)自行搜索相关细节
好感度
所有家畜和宠物都会有好感度,是一颗心,详见WIKI。当到达30%及以上后,好感度不会再下降,并且此时心的外围有一圈白色轮廓。到达100%后红心变为金心。每24小时喂养一次将会慢慢提升好感度
狗在没有变成金心之前不听主人命令,并且如果饥饿将会攻击周围的牲畜,然后吃掉它们掉落的肉(所以尽量使你的牲畜和狗之间保持距离)
羊在好感度没有达到一定程度之前不能剪羊毛,牛、马同理
注意母牛可以喝掉你刚刚挤出来的奶(没错就是喝自己的奶),所以一定要小心你挤奶和喂食的动作
种植
野生作物每年都会随机生成,需要大量跑图寻找
不同的作物生长所需的营养成分不同,详见WIKIA:所有谷物-水稻+西红柿B:黄麻、大豆、豆角、洋葱、卷心菜、水稻C:甜椒、大蒜、胡萝卜、土豆、西葫芦注意轮耕休养土地
耕地不会被践踏,而且也不能铲掉,(什么都不掉落)使用金属锄头可以检查土地的营养。
果树
果树只在
,降水量
的地方随机生成,使用斧头或者锯子将树干上端的分支砍掉有50%概率获得果树苗
果树并不会直接长大,相反,它们长得非常缓慢。树干需要30天长成,每个枝杈都要20天长成(也就是说,你可以通过不断采集枝杈来扩种,但是这需要花费很长时间),每个叶子需要2天
食物料理
除了三明治,其他食物一次最多只能吃 5 oz
每种类型的食物都有其相应的味道,比如谷物的味道取决于种植地区的PH值、降雨量等等,肉类的味道则是完全随机的。味道总共有甜、酸、咸、苦、鲜五种,所有的食物都有一个表格用来记录其这五种味道对应的值。“不甜”意味着这种食物的“甜”味道数值没有达到玩家的味觉要求,而并不意味着这种食物一点都不甜。玩家的味觉要求、食物的各种味道标准和随机种子、玩家的ID有关,可以说是随机的。
三明治的制作
手拿小刀右键石头或者原木打开厨台GUI
3 处放置材料,制作三明治 所有材料最少7oz,制作沙拉 所有材料最少14oz。材料不可重复
食物腐败
不同食物的腐败速度不同,大致为
肉类,熟鸡蛋 > 水果 > 全谷物,面粉,面团,面包,蔬菜和大豆 > 奶酪,生鸡蛋,精制谷粒
腐败越多,腐败速度越快
腐败的计算是按照日历来的。所以如果食物处于其他mod的容器中,或者扔在了地上然后跑的远远的没有加载,那么过一段时间后去拿起来,食物会迅速腐败最后烂在手里
注意三明治和牛奶无法用小刀去除腐败部分
食物存储
使用手段可以使腐败速度乘上一个系数,称为防腐机制腌制和盐渍,烧烤和风干是不可叠加的两组机制,其他均可叠加。
烧烤:0.75
生肉盐渍:0.5,熟肉盐渍:0.75
生菜腌制:0.5,熟菜腌制:0.75
将腌制的食物放到醋桶中密封存储:0.1
奶酪和盐渍的肉可以架在火堆上进行风干:0.25,或者烟熏:0.75
注意由于烧烤和风干两种机制不可叠加,熟风干食物只会计算熟(烧烤)的系数0.75而不会计算风干的系数0.25(很亏)
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