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有序斗地主实例+双列(JAVA综合案例)

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1、备注

 上一篇所写的是随机发牌无序版的斗地主
 此篇在上一篇的基础上添加了排序(升序)
 简单地说就是在看牌前多了一个排序方法步骤
 由索引找到对应的数值

2、具体步骤

1、准备牌
2、洗牌
3、发牌
4、排序
5、看牌

3、代码分析

(1)准备牌

	// 1、准备牌
		//创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌
		HashMap<Integer, String > poker = new HashMap<>();
		//创建一个list集合存储索引
		ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
		//定义两个集合,存储花色和序号
		List<String> colors = List.of("♥","♣","♦","♠");
		List<String> num = List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
		//把大王和小王存到集合中
		//定义一个牌的索引
		int index =0;
		poker.put(index, "大王");
		pokerIndex.add(index);
		index++;
		poker.put(index, "小王");
		pokerIndex.add(index);
		index++;
		//循环嵌套两个集合,组装52张牌,存储到集合
		for (String number : num) {
			for(String color:colors) {
				poker.put(index, color+number);
				pokerIndex.add(index);
				index++;
			}
		}

(2)洗牌

	//2、洗牌collections shuffle
		Collections.shuffle(pokerIndex);

(3)发牌

	//3、发牌
		//定义4个集合,存储玩家牌和底牌
		
		ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
		//遍历存储牌的索引list集合,获取每一个牌的索引
		for(int i = 0;i<pokerIndex.size();i++) {
			Integer in = pokerIndex.get(i);
			//判断地牌
			if(i>=51) {
				dipai.add(in);
			}else if(i%3==0){
				//给玩家1发牌
				player01.add(in);
			}else if(i%3==1) {
				player02.add(in);
			}else if(i%3==2) {
				player03.add(in);
				}
		}

(4)排序

	//4、排序 sort
		Collections.sort(player01);
		Collections.sort(player02);
		Collections.sort(player03);
		Collections.sort(dipai);

(5)看牌

	//5、看牌,定义一个看牌的方法,提高代码复用性
		
	    look("you", poker, player01);
	    look("you", poker, player02);
	    look("you", poker, player03);
		/*
		 * 参数:
		 * String name :玩家名称
		 * HashMap<k,v> poker:存储牌的poker集合
		 * arraylist:存储底牌的list集合
		 * 查表法:
		 *     遍历玩家或者底牌集合,获取索引
		 *     使用索引去map集合中找到相对应的值
		 */
		}
	public static void look(String name,HashMap<Integer, String> poker,ArrayList<Integer> list) {
		//输出玩家名称
		System.out.print(name+":");
		//遍历玩家或者底牌集合,获取索引
		for(Integer key:list) {
			//使用索引找牌
			String value = poker.get(key);
			System.out.print(value+" ");//打印完每一个玩家的牌
		}
		System.out.println();
	}
	}

3、代码实现

package Static;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
 * 有序版本斗地主案例:
 * 1、准备牌
 * 2、洗牌
 * 3、发牌
 * 4、排序
 * 5、看牌
 */
public class DouDiZhuDouble {

	public static void main(String[] args) {
		// 1、准备牌
		//创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌
		HashMap<Integer, String > poker = new HashMap<>();
		//创建一个list集合存储索引
		ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
		//定义两个集合,存储花色和序号
		List<String> colors = List.of("♥","♣","♦","♠");
		List<String> num = List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
		//把大王和小王存到集合中
		//定义一个牌的索引
		int index =0;
		poker.put(index, "大王");
		pokerIndex.add(index);
		index++;
		poker.put(index, "小王");
		pokerIndex.add(index);
		index++;
		//循环嵌套两个集合,组装52张牌,存储到集合
		for (String number : num) {
			for(String color:colors) {
				poker.put(index, color+number);
				pokerIndex.add(index);
				index++;
			}
			
		}
		//System.out.println(poker);
		//System.out.println(pokerIndex);
		
		//2、洗牌collections shuffle
		Collections.shuffle(pokerIndex);
		
		//3、发牌
		//定义4个集合,存储玩家牌和底牌
		
		ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
		ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
		//遍历存储牌的索引list集合,获取每一个牌的索引
		for(int i = 0;i<pokerIndex.size();i++) {
			Integer in = pokerIndex.get(i);
			//判断地牌
			if(i>=51) {
				dipai.add(in);
			}else if(i%3==0){
				//给玩家1发牌
				player01.add(in);
			}else if(i%3==1) {
				player02.add(in);
			}else if(i%3==2) {
				player03.add(in);
				}
		}
		//4、排序 sort
		Collections.sort(player01);
		Collections.sort(player02);
		Collections.sort(player03);
		Collections.sort(dipai);
		
		//5、看牌,定义一个看牌的方法,提高代码复用性
		
	    look("她", poker, player01);
	    look("我", poker, player02);
	    look("你", poker, player03);
		/*
		 * 参数:
		 * String name :玩家名称
		 * HashMap<k,v> poker:存储牌的poker集合
		 * arraylist:存储底牌的list集合
		 * 查表法:
		 *     遍历玩家或者底牌集合,获取索引
		 *     使用索引去map集合中找到相对应的值
		 */
		}
	public static void look(String name,HashMap<Integer, String> poker,ArrayList<Integer> list) {
		//输出玩家名称
		System.out.print(name+":");
		//遍历玩家或者底牌集合,获取索引
		for(Integer key:list) {
			//使用索引找牌
			String value = poker.get(key);
			System.out.print(value+" ");//打印完每一个玩家的牌
		}
		System.out.println();
	}
	}


4、运行结果

:大王 ♣K ♠K ♥Q ♣Q ♦J ♠J ♥9986654333:小王 ♥22 ♣A ♦A ♦Q ♠Q ♥10998777554:22 ♥A ♠A ♥J ♣J ♣10101088766543 


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