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c#飞行棋思路总结

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一、用流程图来看飞行棋的全局观

详细介绍:

一、声明变量

二、用到的方法

1、主方法(Main):主方法里是飞行棋代码的中心,里面包含了整个飞行棋的运行结构和逻辑。

包括显示调取游戏头方法,调取初始化地图方法,要求玩家输入姓名,显示对战信息,调取画地图方法,掷骰子这些内容。

2、显示界面方法(ShowuI)

主要就是显示游戏名和版本,如我的飞行棋叫做“狼飞行棋的超级版”

初始化地图方法(InitMap)

这里面定义了地图中的各个要素,有普通的格子,幸运轮盘,地雷,暂停,时空隧道,并能使这些图形显示在地图上。

3、画地图方法(DrawMap)

代码要把地图的三个横行两个竖行显示了出来

4、地图第一行行走逻辑的方法(DrawStringMap)

包括玩家在地图上的颜色用黄色表示,各种元素的颜色设置。本方法供画地图等其他方法调用

5、地图换行的方法(DrawMapleftToRight)

这里面调用了“画地图”方法。规定了画地图时换行的顺序。

6、走到幸运轮盘时,选择和判断方法(Readlnt)

幸运轮盘有两个选项,只能输入1或2,如果输入有误,显示信息提示

7、掷骰子方法(RowTouZi)

骰子的点数只能在1-6之间,扔完骰子后玩家位置在地图上对应改变,如果玩家1和玩家2走到相同的位置会发生的神秘现象。

8、判断玩家棋子的位置方法(CheckPos)

这里主要强调的是棋子的位置必须在0-99之间,否则在地图外且不显示。

9、胜利方法(Win)

这个好理解,就是走到终点时系统提示你就是那个最后成为海贼王的男人!

 

 

 

 

 

 

  


转载:https://blog.csdn.net/m18731455318/article/details/102485638
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