虽然之前因为某些繁琐的小事耽误了一年,然后后来断断续续有开始写博文,但是毕竟之前的老底是在的,于是就寻思着自己打一个贪吃蛇游戏玩一玩,没想到还真就操作出来了(v1.1)。虽然有一点成就感,但是不至于太过兴奋(毕竟是单机的)。所以我从五六月的时候就去创作了一个人机对战版本(v1.2)的,然后陆续增加了双人对战和双机对战,稍加修饰了一下。
如果你喜欢的话就请点个关注吧。
废话不多说了,上代码。
(头文件 all.h)
#include <cstdio>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#define REP(i,a,b) for (int i=(a);i<=(b);i++)
#define PER(i,a,b) for (int i=(a);i>=(b);i--)
#define max(x,y) ((x)<(y)?(y):(x))
#define min(y,x) ((x)<(y)?(x):(y))
#define MEM(a,b) memset(a,(b),sizeof(a))
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断这个键是否按下
#define KEY_UP(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 0 : 1)//判断这个键是否弹起
#define KEY_EVERY(lpkeyState) GetKeyboardState(lpKeyState)//获得所有的256个键(键盘按键、鼠标按键等等)的状态,lpKeyState是指向一个256bit的数组,存放所有键的状态。
#define KEY_NOW(nVirtKey) GetKeyState(nVirtKey)//用于判断nVirtKey的状态。用返回值的最高位表示,最高位为1表示当前键处于down的状态;最高位为0当前键处于up状态。此函数从消息队列中读取消息进行处理。
#define setcolor(x) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),x)//设置颜色
#define getkey(x) GetAsyncKeyState(x)
#define GetWindow() GetForegroundWindow();//得到窗口信息
/*
鼠标左键 : MOUSE_MOVED
鼠标右键 :MOUSE_EVENT
鼠标滚轮 : MOUSE_WHEELED
MK_CONTROL当CTRL键按下时。
MK_LBUTTON当鼠标左键按下时。
MK_MBUTTON当鼠标中键按下时。
MK_RBUTTON当鼠标右键按下时.
MK_SHIFT当SHIFT按下时。
*/
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int brand();
void GOTO(int x,int y);
int brand(){return (rand()<<16)|(rand()<<1)|(rand()&1);}
void bsrand(){srand(GetTickCount());}
void cls(){system("cls");}
void retr(){//退出程序
HWND hWnd=GetForegroundWindow();
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
exit(0);
}
void Window_Hide(HWND hWnd){ShowWindow(hWnd,0);}//隐藏窗口
void Window_Show(HWND hWnd){ShowWindow(hWnd,1);}//显示窗口
int getmouse_y(){//获取鼠标在屏幕中x的位置
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
return pt.x;
}
int getmouse_x(){//获取鼠标在屏幕中y的位置
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
return pt.y;
}
void setmouse(int y,int x){SetCursorPos(x,y);}//设置鼠标在屏幕中的位置
void click_left(){//鼠标左键点击
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(5);//要留给某些应用的反应时间
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
void click_right(){//鼠标右键点击
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(5);
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
}
void GOTO(int x,int y){//将光标移动到屏幕中的位置
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = x;
csbiInfo.dwCursorPosition.X = y;
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);
}
/*
附录1:(COLOR)
<span style="white-space:pre"> </span>字
1 深蓝色
2 深绿色
3 深青色
4 深红色
5 深粉色
6 黄色
7 深白色
8 灰色
9 浅蓝色
10 浅绿色
11 浅青色
12 浅红色
13 浅粉色
14 浅黄色
15 浅白色
背景
1~15 黑色
16~31 深蓝色
32~47 深绿色
48~63 深青色
64~79 深红色
80~95 深粉色
96~111 深黄色
112~127 深白色
128~143 灰色
144~159 浅蓝色
160~175 浅绿色
176~191 浅青色
192~207 浅红色
208~223 浅粉色
224~239 浅黄色
240~255 浅白色
附录2(KEY NUMBER)
VK_LBUTTON 鼠标左键 0x01
VK_RBUTTON 鼠标右键 0x02
VK_CANCEL Ctrl + Break 0x03
VK_MBUTTON 鼠标中键 0x04
VK_BACK Backspace 键 0x08
VK_TAB Tab 键 0x09
VK_RETURN 回车键 0x0D
VK_SHIFT Shift 键 0x10
VK_CONTROL Ctrl 键 0x11
VK_MENU Alt 键 0x12
VK_PAUSE Pause 键 0x13
VK_CAPITAL Caps Lock 键 0x14
VK_ESCAPE Esc 键 0x1B
VK_SPACE 空格键 0x20
VK_PRIOR Page Up 键 0x21
VK_NEXT Page Down 键 0x22
VK_END End 键 0x23
VK_HOME Home 键 0x24
VK_LEFT 左箭头键 0x25
VK_UP 上箭头键 0x26
VK_RIGHT 右箭头键 0x27
VK_DOWN 下箭头键 0x28
VK_SNAPSHOT Print Screen 键 0x2C
VK_Insert Insert 键 0x2D
VK_Delete Delete 键 0x2E
'0' – '9' 数字 0 - 9 0x30 - 0x39
'A' – 'Z' 字母 A - Z 0x41 - 0x5A
VK_LWIN 左WinKey(104键盘才有) 0x5B
VK_RWIN 右WinKey(104键盘才有) 0x5C
VK_APPS AppsKey(104键盘才有) 0x5D
VK_NUMPAD0 小键盘 0 键 0x60
VK_NUMPAD1 小键盘 1 键 0x61
VK_NUMPAD2 小键盘 2 键 0x62
VK_NUMPAD3 小键盘 3 键 0x63
VK_NUMPAD4 小键盘 4 键 0x64
VK_NUMPAD5 小键盘 5 键 0x65
VK_NUMPAD6 小键盘 6 键 0x66
VK_NUMPAD7 小键盘 7 键 0x67
VK_NUMPAD8 小键盘 8 键 0x68
VK_NUMPAD9 小键盘 9 键 0x69
VK_F1 - VK_F24 功能键F1 – F24 0x70 - 0x87
VK_NUMLOCK Num Lock 键 0x90
VK_SCROLL Scroll Lock 键 0x91
*/
(v1.1版本)
#include "all.h"
using namespace std;
const int flg[4][2]={{1,0},{0,2},{0,-2},{-1,0}};
int n=28,m=76,tim;
struct xcw{int x,y;}tan[1000005];
int tot,f,score,food,ground=0;
bool vis[1005][1005];
int main();
void ret(){
HWND hWnd=GetForegroundWindow();
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
exit(0);
}
bool check(int x,int y){
if(x<1||x>n||y<2||y>m) return 0;
bool t=1;
for(int i=1;i<=tot;i++)
if(x==tan[i].x&&y==tan[i].y){t=0;break;}
return t;
}
void fnd(int x,int y){
if(check(x,y)) return;
setcolor(7+ground);cls();
printf("Lose\n");
printf("分数:%d\n",score);
printf("E键退出,R键重来\n");
char ch=getch();
while(ch!='E'&&ch!='e'&&ch!='R'&&ch!='r') ch=getch();
if(ch=='E'||ch=='e') ret();
else{main();exit(0);}
}
void rand_food(){
setcolor(12+ground);
int x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
while(!check(x,y)) x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
GOTO(x,y);printf("▇");
if(!vis[x][y]) food++;vis[x][y]=1;
x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
while(!check(x,y)) x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
GOTO(x,y);printf("▇");
if(!vis[x][y]) food++;vis[x][y]=1;
setcolor(10+ground);
}
void draw(){
setcolor(14+ground);
for(int i=0;i<=n+1;i++) GOTO(i,m+2),printf("▇"),GOTO(i,0),printf("▇");
for(int i=1;i<=m/2+1;i++) GOTO(n+1,i*2),printf("▇"),GOTO(0,i*2),printf("▇");
setcolor(10+ground);
}
int main(){
system("mode con cols=80 lines=31");
cls();
printf("设置速度(豪秒/格)(建议100):");
cin>>tim;bsrand();MEM(vis,0);food=0;MEM(tan,0);score=0;
setcolor(10+ground);
cls();
draw();
f=1;tan[1]=(xcw){1,6};tan[2]=(xcw){1,4};tan[tot=3]=(xcw){1,2};
for(int i=1;i<=tot;i++) GOTO(tan[i].x,tan[i].y),printf("▇");
while(1){
while(!kbhit()){
Sleep(tim);
if(food==0) rand_food();
int x=tan[1].x,y=tan[1].y;
x+=flg[f][0],y+=flg[f][1];
for(int i=tot;i;i--) tan[i+1]=tan[i];
GOTO(tan[tot+1].x,tan[tot+1].y);
printf(" ");
if(vis[x][y]) vis[x][y]=0,score++,food--,++tot,GOTO(tan[tot].x,tan[tot].y),printf("▇");
fnd(x,y);
tan[1]=(xcw){x,y};
GOTO(tan[1].x,tan[1].y);
printf("▇");
}
char ch=getch();
bool t=0;
if(ch=='E'||ch=='e') ret();
if(ch==-32) ch=getch(),t=1;
if((ch==75&&t||ch=='A'||ch=='a')&&f^1) f=2;
if((ch==77&&t||ch=='D'||ch=='d')&&f^2) f=1;
if((ch==80&&t||ch=='S'||ch=='s')&&f^3) f=0;
if((ch==72&&t||ch=='W'||ch=='w')&&f^0) f=3;
}
return 0;
}
(v1.2版本)
#include "all.h"
using namespace std;
const int flg[4][2]={{1,0},{0,2},{0,-2},{-1,0}};
int n=28,m=76,tim;
struct xcw{int x,y;}tan[5][1000005],foodd[2];
int tot[5],f[5],score,food,ground=0,ms,ans_len=1e9;
bool vis[1005][1005];
void ret();
void result();
bool check();
void fnd();
void rand_food();
void draw();
int choose();
void stop();
int mods();
int ads();
int get_food();
int other();
void machine();
int change();
int main();
void ret(){
HWND hWnd=GetForegroundWindow();
ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
exit(0);
}
void Ending(){
printf("E键退出,R键重来\n");
char ch=getch();
while(ch!='E'&&ch!='e'&&ch!='R'&&ch!='r') ch=getch();
if(ch=='E'||ch=='e') ret();
else{main();exit(0);}
}
void result(int t){
setcolor(7+ground);cls();
if(ms==2){
if(t==0) printf("Win!!!");else
printf("Lose...\n");
printf("机器人:%d\n你:%d\n",tot[2],tot[0]);
}else
if(ms==3) if(t==1) printf("White Lose\n");else printf("White win\n");else
if(ms==5) if(t==1) printf("Player 2 win\n");else printf("Player 1 win\n");
Ending();
}
bool check(int x,int y){
if(x<1||x>n||y<2||y>m) return 0;
bool t=1;
if(ms!=3)
for(int i=1;i<=tot[0];i++)
if(x==tan[0][i].x&&y==tan[0][i].y){t=0;break;}
if(ms==1||ms==4||ms==5)
for(int i=1;i<=tot[1];i++)
if(x==tan[1][i].x&&y==tan[1][i].y){t=0;break;}
if(ms==2||ms==3)
for(int i=1;i<=tot[2];i++)
if(x==tan[2][i].x&&y==tan[2][i].y){t=0;break;}
if(ms==3)
for(int i=1;i<=tot[3];i++)
if(x==tan[3][i].x&&y==tan[3][i].y){t=0;break;}
return t;
}
void fnd(int t,int x,int y){
if(check(x,y)) return;
setcolor(7+ground);cls();
if(ms==3) if(t==3) printf("White lose\n");else printf("White win\n");else
if(ms==4||ms==5) if(t==1) printf("Player 1 win\n");else printf("Player 2 win\n");
else{
if(t==2) printf("Win!!!\n");else printf("Lose...\n");
printf("分数:%d\n",score);score=0;
}
Ending();
}
void rand_food(){
if(!vis[foodd[0].x][foodd[0].y]){
setcolor(12+ground);
int x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
while(!check(x,y)) x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
GOTO(x,y);printf("▇");
if(!vis[x][y]) food++;vis[x][y]=1;foodd[0]=(xcw){x,y};
}
if(!vis[foodd[1].x][foodd[1].y]){
setcolor(12+ground);
int x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
while(!check(x,y)) x=brand()%(n+1),y=(brand()%m/2)*2;
GOTO(x,y);printf("▇");
food++;vis[x][y]=1;foodd[1]=(xcw){x,y};
}
}
void draw(){
setcolor(14+ground);
for(int i=0;i<=n+1;i++) GOTO(i,m+2),printf("▇"),GOTO(i,0),printf("▇");
for(int i=1;i<=m/2+1;i++) GOTO(n+1,i*2),printf("▇"),GOTO(0,i*2),printf("▇");
}
int choose(){
printf("0.退出\n");
printf("1.单人模式\n");
printf("2.双人模式\n");
printf("3.人机对抗(谁先吃20个)\n");
printf("4.机机对抗(谁先吃20个)\n");
printf("5.对抗模式\n");
printf("6.对抗模式(谁先吃20个)\n");
printf("快捷键:\n");
printf("P:暂停\n");
printf("E:退出\n");
char ch=getch();
while(ch<'0'||ch>'6') ch=getch();
if(ch=='0') ret();else
if(ch=='1') ms=0;else
if(ch=='2') ms=1;else
if(ch=='3') ms=2;else
if(ch=='4') ms=3;else
if(ch=='5') ms=4;else
if(ch=='6') ms=5;
}
void stop(){
char ch=getch();
while(ch!='P'&&ch!='p') ch=getch();
}
int mods(){
setcolor(10+ground);
if(ms!=3){
tan[0][1]=(xcw){1,6};tan[0][2]=(xcw){1,4};tan[0][tot[0]=3]=(xcw){1,2};f[0]=1;
for(int i=1;i<=tot[0];i++) GOTO(tan[0][i].x,tan[0][i].y),printf("▇");
}
if(ms==1||ms==4||ms==5){
setcolor(7+ground);
tan[1][1]=(xcw){n,m-6};tan[1][2]=(xcw){n,m-4};tan[1][tot[1]=3]=(xcw){n,m-2};f[1]=2;
for(int i=1;i<=tot[1];i++) GOTO(tan[1][i].x,tan[1][i].y),printf("▇");
}
if(ms==2||ms==3){
setcolor(15+ground);
tan[2][1]=(xcw){n,m-6};tan[2][2]=(xcw){n,m-4};tan[2][tot[2]=3]=(xcw){n,m-2};f[2]=2;
for(int i=1;i<=tot[2];i++) GOTO(tan[2][i].x,tan[2][i].y),printf("▇");
}
if(ms==3){
setcolor(13+ground);
tan[3][1]=(xcw){1,6};tan[3][2]=(xcw){1,4};tan[3][tot[3]=3]=(xcw){1,2};f[3]=1;
for(int i=1;i<=tot[3];i++) GOTO(tan[3][i].x,tan[3][i].y),printf("▇");
}
}
int ads(int x){return x<0?-x:x;}
int get_food(int x,int y,xcw z){return ads(x-z.x)+ads(y-z.y);}
int other(int x){
if(x==0) return 3;else
if(x==1) return 2;else
if(x==2) return 1;else
return 0;
}
void machine(int t,int x,int y){
bool tt=0;int foodid,minn=1e9,newf=f[t];
if(get_food(x,y,foodd[0])<=get_food(x,y,foodd[1])&&vis[foodd[0].x][foodd[0].y]||!vis[foodd[1].x][foodd[1].y]) foodid=0;else foodid=1;
for(int i=0;i<4;i++)
if(f[t]^other(i)){
if(check(x+flg[i][0],y+flg[i][1])){
int now=get_food(x+flg[i][0],y+flg[i][1],foodd[foodid]);
if(now<minn) newf=i,tt=1,minn=now;
if(!tt) newf=i;
}
}
f[t]=newf;
}
int change(int t){
if(t==0) setcolor(10+ground);else
if(t==1) setcolor(7+ground);else
if(t==2) setcolor(15+ground);else
if(t==3) setcolor(13+ground);
int x=tan[t][1].x,y=tan[t][1].y;
if(t==2||t==3) machine(t,x,y);
x+=flg[f[t]][0],y+=flg[f[t]][1];
for(int i=tot[t];i;i--) tan[t][i+1]=tan[t][i];
GOTO(tan[t][tot[t]+1].x,tan[t][tot[t]+1].y);
printf(" ");
if(vis[x][y]){
vis[x][y]=0,score+=(t==0||t==1),food--;
if(++tot[t]>=23&&(ms==3||ms==5)) result(t);
GOTO(tan[t][tot[t]].x,tan[t][tot[t]].y),printf("▇");
}
fnd(t,x,y);
tan[t][1]=(xcw){x,y};
GOTO(tan[t][1].x,tan[t][1].y);
printf("▇");
}
int main(){
bsrand();score=0;
system("title ");
system("mode con cols=80 lines=31");
choose();cls();
printf("设置速度(毫秒/格)(建议100):");
cin>>tim;
MEM(vis,0);food=0;MEM(tan,0);
cls();draw();mods();
while(1){
while(!kbhit()){
Sleep(tim);
rand_food();
if(ms!=3) change(0);
rand_food();
if(ms==1||ms==4||ms==5) change(1);else
if(ms==2) change(2);else
if(ms==3) change(2),change(3);
}
char ch=getch();
bool t=0;
if(ch=='E'||ch=='e') ret();else
if(ch=='P'||ch=='p') stop();else
if(ms==0||ms==2){
if(ch==-32) ch=getch(),t=1;
if((ch==75&&t||ch=='A'||ch=='a')&&f[0]^1) f[0]=2;else
if((ch==77&&t||ch=='D'||ch=='d')&&f[0]^2) f[0]=1;else
if((ch==80&&t||ch=='S'||ch=='s')&&f[0]^3) f[0]=0;else
if((ch==72&&t||ch=='W'||ch=='w')&&f[0]^0) f[0]=3;
}else
if(ms==1||ms==4||ms==5){
if((ch=='W'||ch=='w')&&f[0]^0) f[0]=3;else
if((ch=='A'||ch=='a')&&f[0]^1) f[0]=2;else
if((ch=='D'||ch=='d')&&f[0]^2) f[0]=1;else
if((ch=='S'||ch=='s')&&f[0]^3) f[0]=0;
if(ch==-32) ch=getch(),t=1;
if(ch==72&&t&&f[1]^0) f[1]=3;else
if(ch==75&&t&&f[1]^1) f[1]=2;else
if(ch==77&&t&&f[1]^2) f[1]=1;else
if(ch==80&&t&&f[1]^3) f[1]=0;
}
}
return 0;
}
转载:https://blog.csdn.net/qq_40559873/article/details/101381825
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