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《C++图形与游戏编程基础》笔记 第一章 计算机和编程概论

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《C++图形与游戏编程基础》笔记 第一章 计算机和编程概论

1.主存:RAM 随机访问存储器 CPU能快速访问RAM任意随机位置的数据 易失性
2.辅存:程序在需要时从辅存中加载到主存。
3.内存由大量小的存储单元构成,这些单元称为字节。每个字节都包含8个更小的存储位置,称为位。在计算机系统中,可以将位理解为一种极小的电子零件,它既能容纳一个正电荷,也能容纳一个负电荷。
4.字符存储到内存时,首先转化为数值代码,然后数值代码以二进制形式存储。
ASCII包含128个数值代码,可以表示字母标点符号以及其他字符。例:A是65 计算机键盘输入A时,实际将会将数字65存储到内存中(二进制形式)
Unicode字符集(兼容ASCII还能表示世界上大多数语言的全套文字)
5.其他类型的数据
图片由称为像素的彩色小点构成(像素是图像元素的简称) 每个像素都转换成代表颜色的数值编码,数值编码以二进制形式存储到内存中。
音乐分解成许多小的片段(样本) 样本数量越多,播放时的保真度越高。
6.CPU的工作
从主存读取数据
数据运算
数据从一个内存位置移到另一个位置
判断两个数值是否相等
……
CPU自己做不了任何事情,必须告诉它要去做什么,这正是程序的作用。(程序是CPU的指令列表)
7.CPU只能理解用机器语言写的指令,而机器语言总是以二进制来写的。CPU能执行的全套指令称为CPU的指令集。
8.CPU厂商——Intel /AMD/Motorola 指令集不同
9.CPU执行程序中的指令时,会经历“取回-解码-执行”的过程。
10.语言的发展:机器语言-汇编语言-高级语言
11.编译器:能将使用的高级语言写成的程序转换成独立的机器语言程序,然后机器语言的程序可以再任何时候执行。
解释器:有的语言使用的是解释器。每次解释器读取程序中的一条指令,把它转换成机器语言并马上执行。这个过程一直重复,直到处理完程序中的每一条指令。
12.C++比C语言的速度和效率快。
13.C++由两部分构成:核心语言和标准库。
核心语言:关键字的集合。
库:针对特定用途设计的、预先写好的代码的集合。(App Game Kit是个处理图形和表写游戏程序的库)


转载:https://blog.csdn.net/jsn794177840/article/details/89380802
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