游戏设计模式学习笔记(12)中介者模式
参考:
《设计模式与游戏完美开发》
《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)
【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330
runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html
定义
- 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
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- Mediator: 中介者,让Collegue操作的接口。
- ConcreteMediator: 具体中介者,包含ConcreteColleague的对象引用。类之间互动在ConcreteMediator中发生。
- Colleague: 抽象同事类,通过Mediator成员来调用功能。
- ConcreteColleague: 具体同事类,只依赖Mediator一个接口。
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优点
- 不会引入太多其他的系统。
- 系统被依赖的程度降低。
应用
- 网络引擎:连接管理系统、数据封包、用中介者模式,方便抽换通信方式(TCP、UDP)
转载:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/102159429
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