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3Ds Max建模基础(常用快捷键、修改器的使用、冰淇淋的建立)

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3Ds Max界面展示


这里使用的是2018的简体中文版
打开软件,可以看见四种视图,分别代表了顶(左上)、前(右上)、左(左下)、全视图(右下)
上方的状态栏包含模型选择、位置、大小、旋转等基本状态调整

四个基本快捷键

Q-选择

连续按Q可以切换选择的模式
矩形选择、圆形选择、划线选择、喷枪选择(可根据不同的需要选择不同的选择模式)

图为激活选择的状态

W-选择并移动

可以在不同的视图中,进行x轴、y轴、z轴方向的移动

E-选择并旋转

可以在不同的视图中,进行x轴、y轴、z轴方向的旋转

R-选择并均匀缩放

可以在不同的视图中,进行x轴、y轴、z轴方向的缩放
激活x轴、y轴中间的黄色区域可在x轴、y轴等大小的进行缩放

这四个快捷键可对物体进行基本的位置、大小等调整

常用修改器

修改器可对物体进行进行形状的改变

锥化

锥化修改器可使物体成锥形,右图为长方体使用锥化命名后的效果

数量可以调整锥化的效果强度,曲线调整高的弧度变化(需要增加高度的分段数)
勾选限制效果,可以调整锥化的范围大小

扭曲

物体扭曲变形

角度调整扭曲大小(添加分段数) 偏移调整偏移位置

弯曲

使物体进行弯曲

角度控制弯曲程度 方向控制弯曲方向

综合实例

冰淇淋的制作


修改器列表

建立一个五角星的样线条,使用挤出修改器
使用锥化形成冰淇淋的雏形
使用扭曲 形成冰淇淋的螺旋形状
使用弯曲 将冰淇淋弯曲
冰淇淋建设完成!


转载:https://blog.csdn.net/weixin_44705587/article/details/101712557
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