命令模式的思想
把一个请求或者操作封装到一个对象中,允许系统使用不同的请求把客户端参数化,从而实现对请求排队或者记录请求日志、提供命令的撤销和恢复功等能。
命令模式涉及5个角色
- 客户(Client):创建一个具体命令对象并确定其接收者。
- 抽象命令(Command):声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(Concrete Command):定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。
- 请求者(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
- 接收者(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者。
命令模式案例
案例前言
做项目,有一个项目经理(接头人),三个组:需求组,美工组,代码组,还有对应一个客户。
案例代码实现
定义组接口,抽象出组需要的功能。角色:Receiver
// 项目组分成了三个组,每个组还是要接受增删改的命令
public interface Group {
//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
void find();
//被要求增加功能
void add();
//被要求删除功能
void delete();
//被要求修改功能
void change();
//被要求给出所有的变更计划
void plan();
}
实现需求组和代码组。
// 需求组
public class RequirementGroup implements Group{
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项需求...");
}
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项需求...");
}
public void plan() {
System.out.println("客户要求需求变更计划...");
}
}
// 代码组
public class CodeGroup implements Group{
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项功能...");
}
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项功能...");
}
public void plan() {
System.out.println("客户要求代码变更计划...");
}
}
定义客户发出的命令,抽象出命令,角色:Command
// 命令的抽象类,我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象
public abstract class Command {
// 定义好需要的组,子类可以直接使用
protected RequirementGroup requirementGroup = new RequirementGroup();
protected CodeGroup codeGroup = new CodeGroup();
// 只要一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
实现具体的命令,角色:Concrete Command
// 增加一项需求
public class AddRequirementCommand extends Command{
//执行增加一项需求的命令
@Override
public void execute() {
super.requirementGroup.find();
super.requirementGroup.add();
super.requirementGroup.plan();
}
}
// 增加一段代码
public class AddCodeCommand extends Command{
@Override
public void execute() {
super.codeGroup.find();
super.codeGroup.add();
super.codeGroup.plan();
}
}
定义项目经理,即和客户的接头人。角色:Invoker
// 项目经理的职责就是接收命令,并执行
public class PM {
// 持有的命令
private Command command;
// 客户发出的具体命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行客户的命令
public void action() {
command.execute();
}
}
客户来了,和项目经理见面,并提出具体的命令。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义项目经理
PM tom = new PM();
// 客户下发的命令
Command addRequirementCommand = new AddRequirementCommand();
tom.setCommand(addRequirementCommand);
tom.action();
System.out.println("---------------黄金分割线---------------");
Command addCodeCommand = new AddCodeCommand();
tom.setCommand(addCodeCommand);
tom.action();
}
}
运行结果。
总结
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
转载:https://blog.csdn.net/const_/article/details/101676512
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