小言_互联网的博客

让你成为灵魂画手的 JS 引擎:Zdog

258人阅读  评论(0)

本文作者:HelloGitHub-kalifun

文中涉及的示例代码,已同步更新到 HelloGitHub-Team 仓库

点击本文最下方的“阅读原文”即可获取

今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。

一、介绍

1.1 Zdog

Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog

Tips: 本文出现的所有作品都是通过 Zdog 完成的。

圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。

使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。它的几何形状存在于 3D 空间中,但呈现为扁平形状,这使 Zdog 特别。

1.2 Zdog 特点

  • 体积小:整个库只有 2100 行代码,最小体积为 28 KB。

  • 图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。

  • 使用友好:使用 API 完成建模。

二、方法介绍

解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

2.1 初始静态演示

让我们进入一个基本的非动画演示。

静态演示只需要在画布上将想要绘画的图像渲染出来就可以了。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。	
    let illo = new Zdog.Illustration({	
        // 用class选择器设置画布	
        element: '.zdog-canvas',	
    });	

	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        // 将形状添加到illo	
        addTo: illo,	
        // 设置圆的直径	
        diameter: 80,	
        // 设置画笔宽度	
        stroke: 20,	
        // 设置圆的颜色	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上	
    illo.updateRenderGraph();

2.2 动画

为实现动画场景,我们需要每帧重新渲染图形在画布上。

let illo = new Zdog.Illustration({	
        // 用id选择器设置画布	
        element: '#zdog-canvas',	
    });	

	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        addTo: illo,	
        diameter: 80,	
        // 你可以理解z轴向前移动40个像素	
        translate: { z: 40 },	
        stroke: 20,	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 画矩形	
    new Zdog.Rect({	
        addTo: newcanvas,	
        width: 80,	
        height: 80,	
        // 你可以理解z轴向后移动40个像素	
        translate: { z: -40 },	
        stroke: 12,	
        color: '#E62',	
        fill: true,	
    });	

	
    function animate() {	
        // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。	
        illo.rotate.y += 0.03;	
        illo.updateRenderGraph();	
        // 动画下一帧继续执行函数	
        requestAnimationFrame( animate );	
    }	
    // 开始动画,执行函数	
    animate();

2.3 放大

Zdog 需要设置大量数字。设置 zoom 将按比例缩放整个场景。

// Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。	
    let illo2 = new Zdog.Illustration({	
        // 用class选择器设置画布	
        element: '.zdog-canvas2',	
         // 将图形放大4倍	
        zoom: 4,	
    });	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        // 将形状添加到illo2	
        addTo: illo2,	
        // 设置圆的直径	
        diameter: 80,	
        // 设置画笔宽度	
        stroke: 20,	
        // 设置圆的颜色	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上	
    illo2.updateRenderGraph();

2.4 拖动旋转

通过在插图上设置 dragRotate:true 来拖动来启用旋转。

let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({	
        // 用id选择器设置画布	
        element: '#zdog-canvas2',	
        dragRotate: true,	
    });	

	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        addTo: newcanvas2,	
        diameter: 80,	
        // 你可以理解z轴向前移动40个像素	
        translate: { z: 40 },	
        stroke: 20,	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 画矩形	
    new Zdog.Rect({	
        addTo: newcanvas2,	
        width: 80,	
        height: 80,	
        // 你可以理解z轴向后移动40个像素	
        translate: { z: -40 },	
        stroke: 12,	
        color: '#E62',	
        fill: true,	
    });	

	
    function animate2() {	
        // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。	
        newcanvas2.rotate.y += 0.03;	
        newcanvas2.updateRenderGraph();	
        // 动画下一帧继续执行函数	
        requestAnimationFrame( animate2 );	
    }	
    // 开始动画,执行函数	
    animate2();

三、快速入手

下面我们将一步步的讲解如何使用 Zdog 这个库。我们采用的是最简单的 CDN 引用方式,方便大家能够快速体检其魅力(复制代码便可查看效果)。

Tips: 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。

<!DOCTYPE html>	
<html lang="en">	
<head>	
    <meta charset="UTF-8">	
    <title>zdog</title>	
    <style type="text/css">	
        .zdog-canvas {	
            /*给class="zdog-canvas"的画布添加背景*/	
            background: #FDB;	
        }	
</style>	
</head>	
<body>	
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。-->	
<!--设置画布1,及长宽-->	
<canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>	
<!--设置画布2,及长宽-->	
<canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>	
<!--引入zdog文件-->	
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>	
<script>	
    // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。	
    let illo = new Zdog.Illustration({	
        // 用class选择器设置画布	
        element: '.zdog-canvas',	
    });	

	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        // 将形状添加到illo	
        addTo: illo,	
        // 设置圆的直径	
        diameter: 80,	
        // 设置画笔宽度	
        stroke: 20,	
        // 设置圆的颜色	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上	
    illo.updateRenderGraph();	

	

	
    let newcanvas = new Zdog.Illustration({	
        // 用id选择器设置画布	
        element: '#zdog-canvas',	
    });	

	
    // 画圆	
    new Zdog.Ellipse({	
        addTo: newcanvas,	
        diameter: 80,	
        // 你可以理解z轴向前移动40个像素	
        translate: { z: 40 },	
        stroke: 20,	
        color: '#636',	
    });	

	
    // 画矩形	
    new Zdog.Rect({	
        addTo: newcanvas,	
        width: 80,	
        height: 80,	
        // 你可以理解z轴向后移动40个像素	
        translate: { z: -40 },	
        stroke: 12,	
        color: '#E62',	
        fill: true,	
    });	

	
    function animate() {	
        // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。	
        newcanvas.rotate.y += 0.03;	
        newcanvas.updateRenderGraph();	
        // 动画下一帧继续执行函数	
        requestAnimationFrame( animate );	
    }	
    // 开始动画,执行函数	
    animate();	
</script>	
</body>	
</html>

第一个画布是初始静态演示,第二个画布是动画,第三个画布是由第一个画布放大,第四个画布是通过拖动实现不规则旋转

四、总结

Zdog 可以设计和显示简单的 3D 模型而不需要很多开销。这让我们成为一个灵魂画手简单了很多,如果你想给自己的网站增添色彩,不妨试试 Zdog 吧。如果各位感兴趣的话,下一期我将带领大家成为一位代码上的灵魂画手!

五、参考资料

Zdog官方文档[1]

References

[1] Zdog官方文档: https://zzz.dog/

关注公众号加入交流群,一起讨论有趣的技术话题

讲解开源项目系列——让对开源项目感兴趣的人不再畏惧、让开源项目的发起者不再孤单。跟着我们的文章,你会发现编程的乐趣、使用和发现参与开源项目如此简单。欢迎联系我(微信:xueweihan,备注:讲解)加入我们,让更多人爱上开源、贡献开源~

“阅读原文”获取更多信息、“在看”让本文被更多人看到、“赞赏”支持我们。


转载:https://blog.csdn.net/a419240016/article/details/101026862
查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表本网站的观点或立场