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视觉SLAM笔记(6) 坐标系

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视觉SLAM笔记(6) 坐标系


1. 点和向量

日常生活的空间是三维的,因此生来就习惯于三维空间的运动
三维空间由三个轴组成,所以一个空间点的位置可以由三个坐标指定
不过,现在要考虑刚体,它不光有位置,还有自身的姿态

相机也可以看成三维空间的刚体,于是位置是指相机在空间中的哪个地方,而姿态则是指相机的朝向
结合起来,可以说, “相机正处于空间(0,0,0) 点处,朝向正前方” 这样的话
但是这种自然语言很繁琐,更喜欢用数学语言来描述它

从最基本的开始讲起: 向量
点的几何意义很容易理解
向量是线性空间中的一个元素,可以把它想象成从原点指向某处的一个箭头
切勿把向量与它的坐标两个概念混淆

一个向量是空间当中的一样东西,比如说 a,这里 a 并不是和若干个实数相关联的
只有当指定这个三维空间中的某个坐标系时,才可以谈论该向量在此坐标系下的坐标
也就是找到若干个实数对应这个向量

例如,三维空间中的某个向量的坐标可以用 R3 当中的三个数来描述
某个点的坐标也可以用 R3 来描述
首先确定一个坐标系,也就是一个线性空间的基 (e1,e2,e3)
那就可以谈论向量 a 在这组基下的坐标了:

所以这个坐标的具体取值,一个是和向量本身有关,第二也和坐标系的选取有关


2. 坐标系

坐标系通常由三个 正交 的坐标轴组成(尽管也可以有非正交的,但实际中很少见)

例如,给定 x 和 y 轴时, z 就可以通过右手(或左手)法则由 x × y 定义出来
根据定义方式的不同,坐标系又分为左手系和右手系
左手系的第三个轴与右手系相反,就经验来讲,人们更习惯使用右手系


2.1. 内积

根据基本的线性代数知识,可以谈论向量与向量,以及向量与数之间的运算
例如数乘、加法,减法,内积外积 等等

对于 a,b ∈ R3,内积可以写成:

内积可以描述 向量间的投影关系


2.2. 外积

外积的方向 垂直于这两个向量,大小为|a| |b| sin ⟨a,b⟩ 是两个向量张成的四边形的有向面积

对于外积,引入了 ^ 符号,把 a 写成一个矩阵
事实上是一个反对称矩阵(Skew-symmetric),可以将 ^ 记成一个 反对称符号
这样就把外积 a × b,写成了矩阵与向量的乘法 a^b,把它变成了线性运算

只对三维向量存在定义,还能用外积表示向量的旋转
考虑两个不平行的向量 a,b,要描述从 a 到 b 之间是如何旋转的
可以用一个向量来描述三维空间中两个向量的旋转关系
在右手法则下,用右手的四个指头从 a 转向 b
其大拇指朝向就是旋转向量的方向,事实上也是外积 a × b 的方向
它的大小则由 a 和 b 的夹角决定

通过这种方式,构造了从 a 到 b 的一个旋转向量,这个向量同样位于三维空间中
在此坐标系下,可以用三个实数来描述它
a 到 b 的旋转可以由向量 w 来描述


参考:

《视觉SLAM十四讲》


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谢谢!


转载:https://blog.csdn.net/qq_32618327/article/details/100993767
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