一、前言
最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下
效果:
3d效果
2d效果
二、官方API
这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。
返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。
注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。
接下来就让我们来看看这个函数怎么用
三、用法
代码:
using UnityEngine;
public class TestGetAnget : MonoBehaviour
{
public Transform m_target1;
public Transform m_target2;
public Transform target;
public Transform target1;
void Update()
{
GetAnglev3();
GetAngle(m_target1, m_target2);
}
void GetAnglev3()
{
Vector3 relative = target1.InverseTransformPoint(target.position);
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
target1.Rotate(0, angle, 0);
}
void GetAngle(Transform target1,Transform target2)
{
Vector3 dir = target1.position - target2.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
m_target1.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
}
}
3D演示
这个时候就可以看下我们的效果了
2d的演示
转载:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/101270385
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