多线程编程是一个优秀程序员必备的能力,多线程是解决项目中性能问题的一个重要技术利器,现在的计算机基本都是多核处理器,使用多线程编程可以大大提高处理器的使用效率,提升系统的吞吐率。
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线程的创建
01、方式一:继承Thread类
继承Thread类创建多线程的步骤:
1、定义子类,继承Thread类;
2、子类中重写Thread类中的run方法;
3、创建Thread子类对象,也就是创建线程对象;
4、调用线程对象的start方法启动线程。
示例:使用继承Thread类的方式创建一个线程,实现从1输出到5。
//定义线程类Task继承Thread类
public class Task extends Thread {
// 子类中重写Thread类中的run方法
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("线程输出:" + i);
}
}
}
//测试类
public class TaskTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
Task task = new Task();
// 调用线程对象的start方法启动线程
task.start();
}
}
程序运行结果:
线程输出:1
线程输出:2
线程输出:3
线程输出:4
线程输出:5
02、方式二:实现Runnable接口
实现Runnable接口创建多线程的步骤:
1、定义子类,实现Runnable接口;
2、子类中重写Runnable接口中的run方法;
3、创建Runnable接口的子类对象;
4、通过Thread类的构造器创建线程对象;
5、调用Thread类的start方法启动线程。
示例:使用实现Runnable接口的方式创建一个线程,实现从1输出到5。
//定义线程类Task1实现Runnable接口
public class Task1 implements Runnable {
@Override
//子类中重写Runnable接口中的run方法
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("线程输出:" + i);
}
}
}
//测试类
public class Task1Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Runnable接口的子类对象
Task1 task = new Task1();
// 通过Thread类创建线程对象
// 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
Thread taskThread = new Thread(task);
// 调用Thread类的start方法启动线程
taskThread.start();
}
}
程序运行结果:
线程输出:1
线程输出:2
线程输出:3
线程输出:4
线程输出:5
03、方式三:通过Callable和Future创建线程
通过Callable和Future创建多线程的步骤:
1、定义子类,实现Callable接口,带有返回值;
2、子类中重写Callable接口中的call方法;
3、创建Callable接口的子类对象;
4、使用FutureTask类来包装Callable对象
5、通过Thread类的构造器创建线程对象,使用FutureTask象作为Thread对象的 target创建;
6、调用Thread类的start方法启动线程;
7、调用FutureTask对象的get方法来获得线程执行结束后的返回值;
示例:使用Callable和Future的方式创建一个线程,实现从1输出到5。
import java.util.concurrent.Callable;
//定义线程类Task2实现Callable接口,带有Integer返回值
public class Task2 implements Callable<Integer> {
@Override
// 子类中重写Callable接口中的call方法
public Integer call() throws Exception {
Integer num = 0;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("线程输出:" + i);
num = i;
}
return num;
}
}
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// 测试类
public class Task2Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建Callable接口的子类对象
Callable<Integer> task2 = new Task2();
// 使用FutureTask类来包装Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(task2);
// 通过Thread类的构造器创建线程对象
// 使用FutureTask象作为Thread对象的 target创建
Thread taskThread = new Thread(task);
// 调用Thread类的start方法启动线程
taskThread.start();
try {
// 输出线程执行后的返回值
System.out.println("线程执行后的返回值:" + task.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
程序运行结果:
线程输出:1
线程输出:2
线程输出:3
线程输出:4
线程输出:5
线程执行后的返回值:5
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设置线程名称
01、获取线程的名称
通过Thread.currentThread().getName()来获取线程名称。
public class Task3 extends Thread {
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
// 测试类
public class Task3Test {
public static void main(String[] args) {
Task3 task = new Task3();
task.start();
}
}
程序运行结果:
Thread-0:1
Thread-0:2
Thread-0:3
Thread-0:4
Thread-0:5
从上面的运行结果可以看出,在没有指定线程名称的时候,线程的名称默认是:Thread-0。
02、设置线程的名称
通过Thread类的构造函数,可以设置线程的名称。
示例1:通过继承Thread类创建线程类Car,创建3辆宝马车、4辆奔驰车。
public class Car extends Thread {
private int number;
public Car(String name, int number) {
super(name); // 通过父类的构造函数设置线程的名称
this.number = number;
}
public void run() {
for (int i = 1; i <= number; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "启动,number="
+ i);
}
}
}
// 测试类
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马", 3);
Car benz = new Car("奔驰", 4);
bmw.start();
benz.start();
}
}
程序运行结果(程序运行的结果可能有多个):
奔驰启动,number=1
宝马启动,number=1
奔驰启动,number=2
宝马启动,number=2
宝马启动,number=3
奔驰启动,number=3
奔驰启动,number=4
以上程序创建了两个Car的线程对象,程序每次执行的结果可能不一样,这就是多线程的作用,运行结果取决于哪个线程抢到了CPU。
示例2:通过实现Runnable接口创建线程类Dog,哈士奇吼叫3声、萨摩耶吼叫4声。
public class Dog implements Runnable {
private int number; // 吼叫次数
public Dog(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= number; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吼叫,i=" + i);
}
}
}
// 测试类
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog(3);
Dog dog2 = new Dog(4);
// 通过Thread类的构造函数设置线程名称
Thread t1 = new Thread(dog1, "哈士奇");
Thread t2 = new Thread(dog2, "萨摩耶");
t1.start();
t2.start();
}
}
程序运行结果(程序运行的结果可能有多个):
萨摩耶吼叫,number=1
哈士奇吼叫,number=1
哈士奇吼叫,number=2
哈士奇吼叫,number=3
萨摩耶吼叫,number=2
萨摩耶吼叫,number=3
萨摩耶吼叫,number=4
以上程序创建了两个Dog的线程对象,通过Thread类的构造函数设置线程名称。
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线程的启动和停止
01、线程的启动需要调用Thread的start方法,而不是调用对象的run方法
示例:我们看下调用线程对象的run方法和调用Thread对象的start方法的区别,演示的线程类使用上面的Car类。
// 调用线程对象的run方法
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马", 3);
Car benz = new Car("奔驰", 4);
bmw.run();
benz.run();
}
}
程序运行结果:
main启动,number=1
main启动,number=2
main启动,number=3
main启动,number=1
main启动,number=2
main启动,number=3
main启动,number=4
// 调用线程对象的start方法
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马", 3);
Car benz = new Car("奔驰", 4);
bmw.start();
benz.start();
}
}
程序运行结果(程序运行的结果可能有多个):
宝马启动,number=1
奔驰启动,number=1
宝马启动,number=2
奔驰启动,number=2
宝马启动,number=3
奔驰启动,number=3
奔驰启动,number=4
从上面程序的运行结果可以看出,调用run方法其实没有启动多线程执行,相当于执行了对象的普通方法,线程是主线程(main);而真正能启动多线程的则是调用Thread类对象的start方法。
02、调用Thread类对象的start方法两次,是否可以启动两个线程
答案是不可以,因为start方法执行时,会判断线程的状态,当线程启动后再次调用start方法则会抛出IllegalThreadStateException异常,这是运行时异常,在代码编写的时候调用两次start方法,编译是没有问题的。
示例1:用同一个线程对象调用两次start方法,演示的线程类使用上面的Car类。
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马", 3);
bmw.start();
bmw.start(); // 运行时异常,不应该这么调用
}
}
程序运行结果:
Exception in thread "main" 宝马启动,number=1
宝马启动,number=2
宝马启动,number=3
java.lang.IllegalThreadStateException
at java.lang.Thread.start(Unknown Source)
at testThread.CarTest.main(CarTest.java:8)
示例2:调用多个Thread子类对象的start方法是创建多个线程的正确方式,演示的线程类使用上面的Car类和Dog类。
// 继承Thread类的线程创建2个线程的方式
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马", 3);
Car benz = new Car("奔驰", 4);
bmw.start();
benz.start();
}
}
// 实现实现Runnable接口的线程创建2个线程的方式
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog(3);
Dog dog2 = new Dog(4);
// 通过Thread类的构造函数设置线程名称
Thread t1 = new Thread(dog1, "哈士奇");
Thread t2 = new Thread(dog2, "萨摩耶");
t1.start();
t2.start();
}
}
大家不要觉得这个知识点没什么,我见过工作三年多的程序员现场写代码,想启动两个线程,就用了同一个线程对象调用两次start方法。
03、线程的停止
我们可以通过一个布尔变量来控制线程的停止。
示例:通过改变布尔变量的值使线程停止
public class StopThread implements Runnable {
private boolean flag = true; // 控制线程停止的变量,初始为true
private int i = 0;
@Override
public void run() {
while (this.flag) { // flag为true时,一直输出i的值
System.out.println(i++);
}
}
void stop() {
this.flag = false; // 修改布尔变量的值为false,让while循环停止
}
}
// 测试类
public class StopThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StopThread mt = new StopThread();
new Thread(mt).start();
Thread.sleep(1); // 主线程休眠,可以更好的观察子线程停止的效果
mt.stop();
}
}
程序运行结果:
0
1
从上面的程序运行结果来看,线程启动后,通过stop方法修改布尔变量的值为false,从而达到线程run方法里while循环的退出,进而使线程停止运行。
转载:https://blog.csdn.net/z123456789XDW/article/details/101188522