小言_互联网的博客

《TCP IP详解卷1》12-17章TCP笔记

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12章 TCP初步

  • tcp有差错纠正。ip udp只有差错检测(CRC),出错了就重发。
  • 差错纠正一般是用差错纠正码,此外还有别的方法即ARQ协议(Automatic Repeat Request 自动重复请求)

12.1 入门介绍

12.1.1 ARQ和重传

考虑多跳通信信道,有这些差错种类:

  • 分组丢失
  • 比特差错
  • 分组重新排序
  • 分组复制

最直接处理分组丢失、比特差错(无法自动纠正的那种)的方法:重发分组直到正确接收

前提是发送方需要能够判断:

  • 接收方是否已收到分组
  • 接收方收到的分组是否与之前发送方发送的一样

接收方因此需要给发送方一个信号来表明已接收到一个分组,这个方法就是ACK。但有几个问题:

  • 发送方等待ACK应多长时间才重传(简单办法,设为RTT均值。具体看第14章)
  • ACK丢失怎么办(简单办法,等待超时后重传)
  • 分组已接收,但有差错怎么办(丢弃分组即可)

对于分组复制、分组乱序问题,解决方法则很简单:每个分组加序列号。

目前为止,上面这套简单ACK机制,就可以实现可靠通信了,然而效率不高。

主要问题是停等问题:每次发送一个分组后都会停止继续发分组并且等待这个分组的ACK,网络的使用率很低。吞吐量约等于 M(分组大小)/R(RTT),若有丢包,只会更低。

解决停等问题关键是,允许往网络注入更多的分组。但这又会引起大量的问题:

  • 发送方要决定什么时间注入、注入多少个
  • 多分组时的定时器的维护变复杂
  • 要维持多个未ACK的分组副本以防重传
  • ACK机制变复杂:ACK要支持区分,区分哪些分组已收到哪些没有
  • 接收方要维护复杂的缓存机制,因为分组会乱序到达或者部分丢失
  • 发送速率大于接收速率的问题
  • 中间路由器也有速率问题,一般远低于两端的速率

下面的机制就是为了解决这些问题存在的。

12.1.2 分组窗口和窗口滑动

滑动窗口协议:

  • 窗口要分发送方和接收方(发送窗口和接收窗口),如果算上全双工通讯,那么有4个窗口
  • 窗口:窗口里分组数量的大小限制了网络利用率(吞吐量)
  • 窗口滑动:收到ACK时,窗口可能会向右滑动

12.1.3 流量控制和拥塞控制

流量控制:

  • 在接收方跟不上时会强迫发送方慢一来
  • 分类:
    • 基于速率的流控:给发送方指定某个速率,确保数据永远不能超过这个速率发送
    • 基于窗口的流控:窗口大小不再固定,为了让接收方可以通知发送方应使用多大的窗口,出现了窗口更新概念。窗口更新信息是包含在ACK分组里的,因此ACK使得窗口优化、同时窗口更新使得窗口变大变小。

拥塞控制:

  • 原因:中间网络是低速网络时,发送方速率可能超过某个路由器的能力,导致丢包
  • 分类:
    • 显式发信:即上面说的窗口更新协议,由接收方显式地告诉发送方正在发生什么
    • 隐式发信:发送方根据其他证据减慢发送速率

12.2 TCP的引入

12.2.1 TCP服务模型

  • tcp是字节流模型
  • 没有消息边界
  • tcp不需要知道传输的字节流里面是什么东西

12.2.2 TCP中的可靠性

这一节正式谈及TCP的可靠性,12.1讲的只是一个概念,和真实的TCP区别很大。

组包(packetization):

  • 把字节流转换成一组IP可以携带的TCP分组
  • TCP分组包含序列号,表示的是第一个字节相对于整个字节流的字节偏移
  • 序列号的机制使得分组在传送中是可变大小的
  • TCP分组可以重新组合,称为重新组包(repacketization)
  • 应用程序数据被打散成TCP认为的最佳大小的块来发送

报文段:由TCP传给IP的块称为报文段

可靠性保障关键点:

  • 校验和:校验和覆盖范围是TCP、IP头部+承载数据,但TCP校验和可能会不够强壮,所以最好要有自己的差错保护机制
  • 重传定时器:并不是每个报文段就对应一个定时器
  • ACK:可能会延迟发送;如果是双向通讯,那么ACK可能会由数据分组捎带;ACK是累积的,收到N号ACK就表示<N的字节都成功接收了(而N是未接收!),累积性增强了ACK的robustness;

12.3 TCP头部和封装

tcp头部:

 

 

头部结构:

  • 2字节:源端口
  • 2字节:目的端口
  • 4字节:序列号seq
  • 4字节:ACK
  • 4位:头部长度
  • 4位:保留
  • 8位:flags
  • 2字节:窗口大小
  • 2字节:校验和
  • 2字节:紧急指针
  • 0~40字节:选项

关键词:

  • 头部长度范围:至少20字节,带选项的话最多60字节
  • 四元组:客户端主机IP+socket端口号、服务端主机IP+socket端口号
  • Seq:序列号,32位无符号整数,到达232-1后回到0
  • ACK:确认号,确认号表示的是该确认号的发送方期待接收的下一个序列号
  • SACK:Seletive地ACK,要比普通ACK高效,因为可以对次序杂乱的报文先ACK。前提是发送方有选择重发能力
  • 头部长度自表示:虽然只有4位,但是单位是word(32bits),所以可表示(24−1)⋅4(24−1)⋅4bytes = 60字节的头部长度。
  • 窗口大小:占2字节,单位是字节,所以最大窗口大小字节数为216 - 1 = 65535字节
  • ISN:发送SYN的报文段里的Seq就是ISN,随机选定,第一个数据字节的Seq是ISN+1。因为SYN消耗一个序列号,所以SYN是可靠传输的(FIN也是),而ACK不是
  • ISN是双向的:双方都要随机一个ISN

要记住的:

  • ACK只有在flags的ACK位置1时才有效,握手和断开报文段之外的报文段都是置1的(待考证)
  • 默认窗口大小最大才65KB,需要用窗口缩放选项来放大,才能满足高速和大延迟网络
  • 通信速率SW/R (bits/s):S是分组比特总大小,W是窗口大小(分组数量),R是RTT
  • 不带数据的包可能没有可靠性保证,如Window Update ACK包

重要性能问题:重传超时时间

  • 往返时间估计(RTT estimation):采样最近的多个RTT并取平均
  • 超时并不能等于RTT均值,因为可能有很多RTT是超过均值的,从而导致不断超时重传
  • 超时应略大于RTT均值,但也不能过大,否则网络会变得空闲

13章 TCP连接管理

13.2 TCP连接的建立与终止

 

建立连接:

  • C发送ISN(c)(主动打开)
  • S收到ISN(c),发送ACK=ISN(c)+1 、 ISN(s) (被动打开)
  • C收到ACK和ISN(s)

断开连接:

  • 一方发送FIN(主动关闭者),要发送当前序列号K,且带有一个ACK(序列号L,代表最近一次收到的数据)
  • 另一方收到FIN后,发送ACK=k+1作为响应(被动关闭者),同时通知上层应用程序
  • 另一方应用程序发FIN(转变为主动关闭者),序列号为L
  • 一方收到FIN,发给另一方ACK确认

两次半关闭:两边都要发FIN,才能变成完全关闭

半关闭:close、shutdown双方都可以调用,close是全关闭,shutdown能实现半关闭

建立连接为什么要三次握手:

这个问题最好用逆向思维来思考。假设只做一次握手,那么就是C发SYN给S后,就开始发数据了,根本不管S是否收到SYN甚至不管S是否存在,这肯定是不行的,都没确定对方是否存在就发数据,既不能保证数据送到对方,也浪费了带宽;接着假设只做二次握手,那么就是C发SYN给S,S发ACK给C,S马上就开始发送数据,这就有个问题,S发出的针对C的SYN的ACK,可能会丢失,导致客户端没收到SYN的ACK,就开始接收数据,因为缺少ISN(s),所以C不能知道究竟有没丢数据(并不能根据第一个收到的数据报文段来判断)。

断开连接为什么要四次握手:

因为tcp是全双工通信,断开通信等于要关闭2个方向的数据流,即要做2次半关闭(2个FIN),一次半关闭就是2次握手。半关闭可能是自然发生的,例如客户端发了FIN,服务端收到FIN时,可能还有一些数据在tcp发送缓冲区,于是只能发送ACK而不能发FIN,就进入了半关闭状态;半关闭也可能是用户用shutdown强制要求的,例如服务端收到FIN后,还是可以继续往发送缓冲区继续填入数据,无法知道服务端什么时候会停止发送数据。综上,半关闭的情况不可避免。不过有可能第二个FIN和第一个FIN的ACK是一起发送的(前提是本地的缓存队列的数据都发送出去了不然不能发FIN),就变成了三次握手(本质上还是四次握手)。

13.2.3 初姑序列号ISN

  • 32位
  • 4微秒+1
  • 伪造包问题:只要四元组一样,就能伪造发包。ISN需要设计成难以被猜出,方法是:随机、散列、加密。

13.2.5 连接建立超时:

  • syn重发次数:cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries(或sysctl net.ipv4.tcp_syn_retries),一般等于6
  • synack重发次数:cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries,一般等于2
  • 指数回退:syn每次重发的间隔是上一次的一倍

13.2.6 连接与转换器

NAT通过探查TCP的头部来跟踪连接的建立情况,主要就是通过flags的SYN ACK FIN位。NAT还可以修改报文段,但是有更复杂的问题。

13.3 TCP选项

 

题外话:tcp数据长度,是没有在tcp头显式保存的,而是通过ip层的分组长度来算出,tcp数据长度 = ip分组长度 - tcp头长度

MSS:

  • 最大段大小,记录数据(不包括头部)长度,占2个字节。最小保证536字节(默认值),一般是1460字节
  • 最大段大小不是协商值,而是限定值,
  • MTU:最大传输单元。路径MTU为1500字节。ipv4:1460+40字节,ipv6:1440+60字节。
  • 65535的MSS是特殊值,ipv6网络中超长数据报会用到。但实际MSS仍受路径MTU限制,所以MSS值为MTU-(40 IPv6头+20 tcp头)

(上面三个是最基本的)

SACK和SACK-Permitted:

  • 发SYN/SYNACK时就得发SACK-Permitted选项告诉对方支持SACK(双向)
  • 当接收到乱序的数据时,可向发送方发送SACK选项
  • SACK选项长度为8n+2,2个字节一个表示选项种类一个表示n,n等于SACK块数量
  • SACK块:已经成功接收的序列号范围(序列号32位,需要start和end,所以总共要8个字节)
  • 最大n为3,SACK最多占8*3 + 2 = 26字节(因为一般还有个时间戳)

WSOPT窗口缩放因子:

  • 字节:16bits
  • 范围: 0-14,0表示没有缩放。
  • 最大窗口大小:65535 x 2^14 ,约1GB。
  • tcp终端内部会维护这个真实的窗口大小
  • 主动打开者发WSCALE,被动打开者接收到WSCALE才能在SYNACK中发WSCALE
  • 如果主动打开者没接收到被动打开者的WSCALE,就设为0
  • 自己的为S,发窗口大小给对方时,右移S位后将16数值填充到头部
  • 对方的为R,收到对方的窗口大小时,左移R位才是真实大小
  • 缩放大小是根据接收缓存的大小自动选取的

TSOPT时间戳选项:

  • 作用1:估算RTT
  • 作用2:用来防止序列号回绕导致的旧包无法去除问题
  • TSV:发送报文时放自己的当前时间戳 (Timestamp Value)
  • TSER:发ACK的时候把最新的TSV(TsRecent)复制进去(Timesatamp Echo Reply)
  • TsRecent并不是来自最新到达的报文段,而是来自最早的一个未经确认的报文段
  • RTT = current time - TSER

13.4 路径MTU发现

  • 主要方案是:发大包,收到PTB(packet too big)消息后,调整自己MSS
  • 黑洞问题:防火墙导致无法收到PTB消息,无法知道是网络不通还是包太大
  • 黑洞探测:报文重传失败多次后,尝试改成较小报文段(分片)
  • 路由是动态变化的,所以每10分钟要尝试一个更大的MSS(接近初始的发送方MSS)
  • MSS大小影响吞吐量和窗口大小

13.5 TCP状态转换

 

 

TIME_WAIT:

  • MSL:最大段生存期,代表任何报文段在被丢弃前在网络中被允许存在的最长时间
  • TIME_WAIT一般要持续2个MSL(60秒)(加倍等待)
  • 静默时间:如果TIME_WAIT主机崩溃重启,需要等待2MSL后才能建立新连接(但一般操作系统不会这样做)
  • net.ipv4.tcp_fin_timeout:记录了2MSL需要等待的超时时间(秒)(执行sysctl net.ipv4.tcp_fin_timeout输出了60)
  • 对于服务器而言,如果当前有连接、且主动关闭了服务器,那么正常是不能重新建立一个对同端口的监听socket的,一样要等2MSL,

TIME_WAIT作用:

  • 为了可以重传最终的ACK,或者叫可靠地实现TCP全双工连接的终止。本质上是因为对端会重传FIN如果收不到ACK的话。重传成功,服务器收到ACK,就可以从LAST_ACK进入CLOSED。但客户端即使重传成功也不能结束TIME_WAIT(或者说客户端无法确定ACK是否重传成功)。假如不能够发ACK,那么收到FIN时只能是发RST,这样会导致服务器生成一个错误。
  • 让老的重复报文可以在网络中消失,即是说处于2MSL时,收到的数据报文都是要丢弃的。这也是为了防止新连接错误接收旧报文引发数据异常。有的实现允许设一个大于所有旧的Seq的ISN,忽略2MSL状态直接创建新连接,但有的实现是不允许,必须等到2MSL结束。

TIME_WAIT状态其实不做什么事情,就是限制1分钟内这条连接的其中一端不能发起对另一端的新连接,这也是为什么只有一端进入TIME_WAIT而另一端可以直接CLOSED的原因,对端相信TIME_WAIT一端不会立即重新连接,

FIN_WAIT_2无限等待问题:

  • 主动关闭方发送fin并收到finack就进入了FIN_WAIT_2
  • 处于FIN_WAIT_2时需要等另一方发送fin(永久等待)
  • close系统调用会自动启动定时器,60秒(net.ipv4.tcp_fin_timeout)后强制进入CLOSED状态
  • 用shutdown的半关闭不会启动定时器
  • FIN_WAIT_1不会无限等待,因为不断重发FIN直到收到ACK进入FIN_WAIT_2

同时打开同时关闭:

  • 是可以正确处理的,并且只会建立一条连接

13.6 RST重置报文段

当发现一个到达的报文段对于相关连接而言是不正确的时, TCP就会发送一个重置报文段。

重置报文段通常会导致TCP连接的快速拆卸。

发送时机:

  • 客户端连接请求没有对应的监听socket时
  • 主动发RST强制终止连接时。发RST同时排队报文会被丢弃。也被称为终止释放。发FIN是有序释放
  • 一端崩溃重启,另一端就进入半开连接状态。若收到半开连接(正常工作)的报文时,就会发RST。
  • TIME_WAIT错误时,TIME_WAIT端收到迷途的报文并发送ACK但被CLOSED的对端RST

最后一种情况TIME_WAIT错误是一种需要避免的错误,TIME_WAIT状态需要忽略RST,否则就会过早地进入CLOSED。

强制终止方法:SO_LINGER设0(socket逗留选项),含义是,不会为了确定数据是否到达另一端而逗留任何时间。

struct linger l;
l.l_onoff = 1;
l.l_linger = 0;
sock_setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &l, sizeof(l));

接收到的RST,必然要带ACK,且序列号要在对端窗口范围内,否则可能会遭到伪造RST攻击。

发送RST,不需要一个RSTACK。对端收到RST就自然重置连接了(不过可能对端会丢失RST)。

UDP没有RST,但是有ICMP目的地不可达消息。

13.7 TCP服务器选项

主要就是backlog。

13.8 攻击

SYN flood

其实都写在RFC里了。

  • SYN cookies:把连接信息编码到ISN,因为第三次握手会发ISN+1给服务器,于是可以解码出连接信息。不过tcp选项是编码不进去的,需要关闭;另外SYN-ACK会无法重发,因为服务器并不保存状态。
  • SYN cache:把每个连接重要信息放到一个bucket(hashtable)(迷你TCB),cache entry可能比full TCB少好几倍。就是从syn抽一些bits当做密钥,然后和IP地址、port一起hash成一个哈希值,用这个哈希值来决定迷你TCB放在哈希表的哪里。
  • 混合模式(SYN cookies + SYN cache):如果cache的哈希表满了,就执行SYN cookies模式
  • 过滤:这个要依赖ISP,ISP过滤掉伪造了IP地址的包,抵御SYN flood能力很强,然而这个机制并没有称为ISP的标准。
  • increase backlog
  • 缩短SYN RECV 定时器
  • 顶掉最老的半开连接
  • 防火墙和代理:大意就是在客户端和服务器之间架设一个代理机器,客户端要先和代理机器三次握手成功后,才会把三次握手“转发”到服务器
  • monitor:监听器能识别哪些IP地址是攻击者,从而屏蔽掉来自攻击者的syn。

超小MTU攻击

攻击者伪造一个ICMP PTB消息,消息包含一个非常小的MTU值(如68字节),就迫使受害者的TCP尝试采用非常小的数据包来填充数据,大大降低了性能。禁用最大MTU发现功能就能实现这个攻击。

序列号/劫持攻击

就是对已建立的连接插入攻击数据的攻击。解决办法应该是用校验码。

欺骗攻击

例如伪造RST报文段:前提是序列号要在该连接的序列号范围内

抵御方式:认证每一个报文段(TCP-AO);要求RST报文段拥有一个特殊的序列号而不只是在范围内的序列号、要求时间戳选项具有特定的数值。

14章 TCP超时和重传

tcp_retries1:连接已经建立后,基本重传次数。次数达到后,会先尝试让网络层更新路由再继续发包。一般为3次.

tcp_retries2:连接已经建立后,最大重传次数。次数达到后,会断开连接。

重传超时<RTT:对网络引入不必要的重复数据

重传超时>RTT:网络利用率(吞吐量)下降

RTT是每个tcp连接独立计算的。

超时重传(RTO):在发送数据时设置一个定时器,若计时器超时仍未收到ACK,则会引发相应的超时/重传操作。

快速重传:若TCP累积确认无法返回新的ACK,或者当ACK包含的选择确认信息(SACK)表明出现失序报文段时,快速重传会推断出现丢包。

RTO估算方法:

经典方法:

SRTT = a(SRTT) + (1-a)RTT,a一般为0.8~0.9,称为指数加权移动平均/低通过滤器(EWMA)

RTO = min(ubound, max(lbound, (SRTT)b)),b为时延离散因子,推荐值1.3 ~ 2.0

ubound:1分钟,lbound:1秒。

适用于稳定RTT的网络。

标准方法:

srtt = (1-g)srtt + (g)M rttvar = (1-h)rttvar + (h)(|M - srtt|) RTO = srtt + 4(rttvar)

M就是经典方法里的RTT;srtt和SRTT等价;|M - srtt|为平均偏差,所以rttvar为平均偏差的EWMA。

g:新样本M占srtt估计值的权重,1/8

h:新平均偏差样本|M-srtt|占rttvar的权重,1/4

最终,RTO为srtt加上4倍rttvar,4是一个研究出来的常量值。

当M变化时,|M-srtt|越大,rttvar也越大,RTO增长越快

时钟粒度:

Linux计时器时钟粒度为1ms,设为G。

RTO = srtt + max(G,4(rttvar))

Linux RTO默认RTO最小值200ms

收到第一个RTT测量值时再次初始化:

srtt = M

rttvar = M/2

RTO = srtt + 4(rttvar) = 3M

重传二义性:

发生重传时,若收到ACK,并不能知道是对第一次还是第二次发包的确认,所以无法计算RTT,需要跳过。(Karn算法第一部分)

若用了时间戳选项则可以处理二义性,因为ACK包附带了发包的时间戳,就可以知道ACK是对第一次还是第二次发包的确认。

退避系数(backoff factor):每当重传计时器出现超时,退避系数加倍,直到接收到非重传数据时重设为1

基于定时器的重传:

需要记录被计时的报文段序列号,若及时收到该报文段的ACK,那么计时器被取消。

没丢包的话计时器不会超时。

若在设定的RTO内,没收到ACK,就会触发超时重传。

此时需要降低发送速率:

  • 减小发送窗口大小
  • 重传大于1次时,增大RTO退避因子,RTO = γRTO,γ = 1 2 4 8 ··· 。但RTO不会TCP_RTO_MAX
  • 一旦收到ACK,γ重置为1

基于定时器的重传不是好东西,会导致网络利用率下降。

快速重传

基于对端的反馈信息来引发重传。(和基于计时器的重传的本质区别)

更加及时。

tcp一般都实现了基于计时器的重传和快速重传。

重点:接收端收到失序报文段时,需要立即生成重复ACK立即发送,失序情况表明出现了丢段(接收缓存出现空洞)。

重复ACK:这个ACK可以表明是哪一个分组没有收到。但因为是用了tcp的seq段,所以一个RTT内只能填补一个空缺。

立即发送重复ACK是为了让发送端尽早得知有失序报文段,并告知空缺在哪。

当接收端收到当前期望序列号的后续分组时,当前期望的包可能丢失了,也可能是延迟到达,2者无法区分。

因此需要等待一定数目的重复ACK(重复ACK阈值 dupthresh,一般为3,也有动态的),才能判断数据是否丢失并快速重传。

总之,发送端收到至少3个重复ACK后,马上重传可能丢失的分组,而不必等计时器超时。

带选择确认的重传SACK

http://packetlife.net/blog/2010/jun/17/tcp-selective-acknowledgments-sack/

SACK是指已接收的失序报文段,并不是指丢失的报文段。

SACK会重复发,例如收到连续的2个报文段3和4,返回2个ACK,ACK都为1(duplicate ACK),但第一个包带了SACK=3,第二个包带了SACK=3、4。发送端收到这2个ACK时,就会知道报文段2丢失,那么重传2。

一个tcp头的SACK最多3块。

收到SACK并重传了包,也不能清空重传缓存的该包(食言问题)。只有接收端发来的普通tcp ACK号大于发送端最大序列号值才可清除。

RTT较大,丢包严重时,SACK的优势就能体现出来。因为一个RTT可以填补多个空缺很重要。

伪超时与重传

GBN:连续发了n个报文段,如果网络突然缓慢,最前面的那个超时了,会触发重传,此时后面的n-1个包也没被确认,那么n个报文段都重传(回退)。

伪重传:没有丢包也发生了重传,叫伪重传。原因:网络延迟、包失序、包重复、ACK丢失。

RTT增加,超过当前RTO时,就有可能出现伪超时(重传)。

重要任务:检测出伪重传,几种方法:D-SACK、F-RTO、Eifel检测

D-SACK:重复SACK,一个操作系统的选项。

开启后,可在第一个SACK块中告知接收端收到的重复报文段序列号。

允许tcp一端开启D-SACK而另一端没有D-SACK,不需要对称,没有开启D-SACK的一端不能使用D-SACK。

原理是,SACK接收端允许了包含seq<=累计ACK的SACK块。

和通常的SACK的区别:DSACK只包含在单个ACK中,并且不会在多个SACK中重复。鲁棒性比SACK低。

Eifel检测算法:发生超时重传时,Eifel算法等待接收下一个ACK,若为针对第一次传输(即原始传输)的ACK(用时间戳判断),则可以知道该重传是伪重传(利用TSOPT来检测伪重传)。

Forward RTO-recovery(路由转发延迟导致的RTO的恢复机制,简称F-RTO):

  • 检测伪重传的标准算法
  • 不需要任何tcp选项
  • 是发送端自己的算法
  • 接收端不支持时间戳选项,也能工作
  • 只检测由重传计时器超时引发的伪重传,别的无法判断
  • F-RTO会修改TCP的行为。其实就是GBN的问题。在超时重传后收到第一个ACK时,改成发送新数据。等到下一个ACK到达时,如果2个ACK中至少有一个是重复ACK,则认为此次重传没问题(确实发生了丢包,重复ACK指出了丢失的报文段)。如果2个都不是重复ACK,那么就是伪重传。

用上面的任意检测算法检测到伪重传后,要应用Eifel响应算法:

说白了就是更新srtt和rttvar。因为伪超时导致临时修改了srtt和rttvar(RTO变了),检测发现伪超时,那就得恢复到正常的srtt、rttvar。

  1. 计时器超时时,记录srtt_prev = srtt+2(G)、rttvar_prev = rttvar。但直到发现有伪超时前,都不会使用它们。
  2. 执行某种伪超时检测。
  3. 检测到伪超时,设置伪恢复为SPUR_TO(spurious timeout)
  4. 若伪恢复为SPUR_TO,把下一个要发送的报文段的序列号改为最新的未发送过的报文段。就可以避免GBN。
  5. 更新srtt、rttvar、RTO:srtt = max(srtt_prev,m),rttvar = max(rttvar_prev, m/2),RTO = srtt + max(G, 4(rttvar))。为了抛弃RTT历史值。另外,RTO更新方式不变。

包失序与包重复

包的问题有三种:丢失、失序、重复。tcp需要区分。

失序:

  • 如果发生在反向链路(ACK),发送端收到的ACK是乱序,那么可能先收到后面的ACK,导致发送窗口快速前移(并且后面收到的ACK被丢弃)。快速前移会导致流量突发
  • 发生在正向链路,tcp可能无法正确识别失序or丢包。失序程度不大时,可以迅速得到处理;反之,tcp可能会误认为数据丢失,也就导致伪重传(主要是指快速重传)。

区分丢失和失序不是重要问题;互联网中严重的失序并不常见,dupthresh设3就足够了。

重复:

链路层重传时会生成重复副本。会导致接收端生成一系列重复的ACK,触发伪快速重传。

但DSACK能处理这种情况,因为重复ACK没有包含失序信息,意味着ACK是重复数据。

目的度量

即操作系统在tcp断开连接后依然缓存了该条路径的rtt之类的信息。方便下次和该地址建立连接时,初始化srtt rttvar。

重新组包

当发生重传,并不需要完全重传相同的报文段,而可以重新组包,发送一个更大的报文段来提高性能。

重传相关的攻击

低速率DoS攻击:

每次受害tcp重传时,就发一堆数据给它并导致重传超时,进而导致对方减小发送速率、退避发送,最终导致无法正常使用网络带宽。

预防方法是,随机随选RTO,使得攻击者无法预知确切的重传时间。

减慢受害tcp的发送并使RTT估计值过大(过分被动):

导致丢包后不会立即重传。

伪造ACK使受害tcp的RTT估计值过小(过分积极):

导致过分发送,造成大量的无效传输。

15章 TCP数据流和窗口管理

Nagle算法:

算法要求:

  1. 当一个tcp连接中有在传数据(已发送但未确认),小的报文段(长度小于SMSS)就不能被发送,直到所有的在传数据都收到ACK。
  2. 并且,在收到ACK后,tcp需要收集这些小数据,将其整合到一个报文段中发送。

特点:

  • 迫使tcp遵循停等规程(stop-and-wait)。发一个包就得等到收到ACK后再发下一个包,发包间隔等于RTT。
  • 因此每一时刻最多只有一个包在传
  • 因此减少了小包数,同时也增大了延迟。
  • 实现了自时钟控制(self-clocking)。ACK返回越快,数据传输也越快。

在高延迟(拥塞)网络中,需要减少报文数。算法使得单位时间内发送的报文段数目更少。

延时ACK和Nagle算法结合:

简单来说就是会死锁:

  • 服务端(Nagle)发一个包后开始等待ACK
  • 客户端(延时ACK)收包后不马上发送ACK而是等待一段时间再发

因为客户端最终会发出ACK,所以死锁可解。但等待过程中,连接处于空闲状态(明明有事忙),性能变差。

禁用Nagle:

  • 对socket设置TCP_NODELAY
  • 整个系统设置nodelay

流量控制和窗口管理

发送窗口:

  • 字节为单位
  • SND.UNA,发送窗口左边界
  • SND.WND,发送窗口大小
  • SND.UNA + SND.WND,发送窗口右边界
  • SND.NXT,下个要发送的数据序列号
  • SND.UNA + SND.WND - SND.NXT,可用发送窗口

窗口运动术语:

  • close:左边界右移(窗口缩小)。发生在已发送数据得到ACK确认。
  • open:右边界右移(窗口变大)。可发送数据量变大。同样发生在已发送数据得到ACK确认。
  • shrink:收缩,右边界左移。

Note:左边界不可能左移。

接收窗口:类似发送窗口。但窗口中间因为SACK选项,可能会有被ACK的序列号(未确认的就是空洞)。但必须RCV.NXT接收了,窗口才能右移。

零窗口导致的问题:

左右边界相等时,叫零窗口。此时发送端不能发数据。

接收端重新获得可用空间时,会给发送端发送一个窗口更新(window update),当然还是用通告窗口。但这个发包不带数据(因为这是接收端,若发了数据就变成全双工的发送端了),所以是一个典型的ACK消息。这个ACK是可能丢失的。

如果丢失了,就会进入死锁状态。发送端不知道接收端已经可以接收数据。

所以发送端会定时探测probe对方窗口,用来伺机增大发送窗口,接收端收到时必须返回ACK(包含了窗口大小字段)。

探测时机为一个RTO超时后,然后指数间隔发送。

probe是带有一个字节的数据的(用户的数据),所以tcp会可靠传输它。不过如果接收端依然没有可用缓存空间,就会丢掉这个包。

糊涂窗口综合征(silly window syndrome,SWS):

百度百科解释:

糊涂窗口综合症是指当发送端应用进程产生数据很慢、或接收端应用进程处理接收缓冲区数据很慢,或二者兼而有之;就会使应用进程间传送的报文段很小,特别是有效载荷很小; 极端情况下,有效载荷可能只有1个字节;传输开销有40字节(20字节的IP头+20字节的TCP头) 这种现象。

  • 接收端通告窗口较小
  • 发送端发送的数据段较小

解决方案:

  • 接收端:不应通告小的窗口值
  • 发送端:不应发送小的报文段

发送端需满足以下条件才能发送:

  • 全长(MSS)的报文段
  • 数据段长度>=接收端通告过的最大窗口值的一半。(要记录一个最大值,发送端才可猜测接收缓存大小)
  • ACK不是目前期望的(或者说没有未经确认的数据,那么发送端立即发送新数据是合理的) 或 禁用了Nagle算法

第三点反过来说就是:如果启用了Nagle或者有未确认的在传数据,那么不应该发送小包

大容量缓存与自动调优

  • 在相似环境下,使用较小接收缓存的tcp吞吐量会较差
  • 即使接收端指定了大容量缓存,但发送端指定了小缓存,性能还是差

这2个问题很关键,并且因为第二个问题,很多tcp协议栈中应用层是不能指定缓存大小的。操作系统会自己定一个定值或弄成动态值。

窗口大小的自动调优:只能按类型选,没有具体值,disabled、 highlyrestricted、 reStricted、 normal、experimental。

缓存大小的动态调整:通过估算发送方的拥塞窗口的大小,来动态设置TCP接收缓存的大小。

紧急机制

虽然tcp的紧急机制调用用了一个叫MSG_OOB的flag,但是其实并不是带外数据,这个紧急数据一样是在用户的数据流中传输,只是优先级更高。

发送的紧急数据只能是一个字节,并放进当前缓冲区末尾。因为用了tcp的可靠传输,所以只需要插入一次。

因为窗口大小原因,可能不能立即发出这个字节,但是tcp会知道已经进入紧急状态,所有发出去的包都打开了URG标志。

对接收端来说,收到URG的包头,不等于该报文段里就有紧急数据(还在收到)。要用紧急指针来判断。在收到紧急数据前可能有多个包头,包头里的紧急指针都一样。

为了让用户及时recv拿到紧急数据,需要用信号SIGURG的方式通知。SIGURG在第一次收到URG包头时触发一次。

带外数据缓冲区:到达的紧急数据不能混在用户数据缓冲区,所以另外用这个来存,等用户来读取。

send(sockfd, 'x', 1, MSG_OOB);

recv(sockfd, &ch, 1, MSG_OOB);

recv:在紧急状态下,带外数据仍未到达,函数返回EWOULDFBLOCK;非紧急状态下,调用上述函数,返回EINVAL。

TCP拥塞控制

回顾:流量控制机制是基于通告窗口大小字段来实现,明确地告诉了发送端,接收端的缓存大小,避免了接收端缓存溢出。发送端降低了发送速率。

对路由器而言:超负荷时,降低发送速率或丢弃部分数据。原因是,即使路由器能缓存一部分数据,然后慢慢发出去,但源源不断的数据到达,到达速率高于发出速率,任何容量都得溢出。(排队理论!)

拥塞:路由器无法处理高速率到达的流量而被迫丢弃数据信息的现象

拥塞控制机制:是为了缓解拥塞情况,tcp连接两端都要进行

tcp拥塞检测:

回顾:对于丢包,tcp采取首要机制是重传:超时重传和快速重传。

但当网络拥塞时,重传会导致火上浇油。所以要避免这个情况。

当拥塞情况出现时的处理措施:

  • 减缓发送速率
  • 拥塞情况好转时,检测和使用新的可用带宽

然而很难做到:因为对于tcp发送方而言,没有一个准确的方法去知晓路由器的状态。

只能用一些信息来推断:

  • 出现丢包
  • 时延测量
  • 显式拥塞通知(ECN)

检测出拥塞后,就是对拥塞的处理。其实就是when减速和how减速、how恢复速率。

减缓TcP发送

拥塞窗口:反映网络传输能力的变量,cwnd

接收端通知窗口:awnd

发送端实际可用窗口:W = min(cwnd, awnd)

在外数据大小(flight size):发送端发送的数据中,未收到ACK的数据不能多于W(字节)。

cwnd无法拿到准确值:缺乏显示拥塞的信号

W、cwnd、awnd需要根据经验设定并动态调节。

所以,W的值不能过大或过小,应接近BDP(bandwidth-delay prodcut),带宽延迟积,也称作最佳窗口大小(optimal window size)。

W反映网络中可存储的待发送数据量大小。

实际计算方法:W = RTT * 链路中最小通行速率

W越接近BDP,网络资源利用得越高效。

确定BDP是难点。

经典方法

同时只运行一个,可以互相切换。

基于包守恒。

  1. 建立tcp时执行慢启动
  2. 直至有丢包时,执行拥塞避免算法

慢启动

原因:由于未知网络传输能力,需要缓慢探测可用传输资源,防止短时间内大量数据注入导致拥塞。

作用:

  1. 使TCP在用拥塞避免探寻更多可用带宽之前得到cwnd值
  2. 帮助tcp建立ack时钟

时机:

  • 新连接
  • 检测到RTO导致的丢包时
  • 长时间处于空闲状态

原理:

SMSS: 发送方的最大段大小 = min(接收方MSS,路径MTU)

IW:初始窗口,一开始发送的数据段大小(SYN交换后)

  • IW = 2 * SMSS,if SMSS > 2190
  • IW = 3 * SMSS,if 2190 >= SMS > 1095
  • IW = 4 * SMSS,else

初始cwnd = IW = 1 * SMSS(简单起见,设1)

每次收到ACK,cwnd会慢慢增加:cwnd += min(N, SMSS)

N:未ACK的数据,通过这一”好的ACK“能确认的数据大小

好的ACK:新收到ACK大于之前收到的ACK

这样设计是因为:如果每次收到ACK都直接+=SMSS,可能会遭到“ACK分裂”攻击,通过发送小ACK导致发送方加速发送。

如果N大于SMSS,说明正在发送大量数据,那么就只+=SMSS,cwnd = 2 * SMSS.

此时就可以发送2个数据段,如果继续接收ACK成功(2个ACK),则2变4、4变8,指数增加。

k:k轮后,W = 2k,k = log2(W),需要k个RTT时间,窗口才能达到W。

指数增长看似快,但还是比一开始就以最大速率(接收方最大窗口)慢(W不会超过awnd)。

另外,如果接收端开启了ACK时延,接收端就不会发2个ACK,而是合并1个,那么增速变得更慢。

非交互式tcp流:其实就是指单方发送大数据的情况,不是短消息的一问一答(http)。

对于非交互式tcp流来说,delayed ACK是不好的,此时接收端是不会发数据的,所以没可能在数据包里带上ACK。此时可以使用Quick ACK机制。

通过QuickACK,接收端recv后可以立即发送ACK,没有delay。

但tcp本身很难知道是不是非交互式的流。可以这样做:

  • 新tcp连接开启quick ACK,直到检测到该tcp有交互式特征时关闭。(Linux默认如此)
  • 新tcp连接关闭quick ACK,当连接不是交互式时,开启。

http://www.jauu.net/2010/10/02/tcp-quick-ack-versus-packet-overhead/

拥塞避免

当指数增长到一定程度,就会开始丢包。

此时设置一个慢启动阈值(ssthresh),公式下面说;当前拥塞窗口大小(cwnd)减到一半(不一定,只是经典做法)。

只留一半是避免占满全部带宽,导致路由器其他连接丢包。

拥塞避免:

当确立了慢启动阈值,tcp就进入拥塞避免阶段。cwnd不再翻倍,而是线性增大。这就可以得到更多的传输资源而不至于影响其他连接。

cwndt+1=cwndt+SMSS∗SMSS/cwndtcwndt+1=cwndt+SMSS∗SMSS/cwndt

其实就是每次收到ACK就增加(1/k)倍 (次线性)

慢启动和拥塞避免的选择

慢启动和拥塞避免之间的区别:当新的ACK到达时,cwnd怎样增长。

  • 当cwnd < ssthresh:慢启动
  • 当cwnd > ssthresh:拥塞避免

ssthresh在整个连接中不是保持不变的。没有丢包时,记住上一次最好的窗口估计值。有丢包时,按下面公式更新:

ssthresh=max (cwnd/2, 2*SMSS)

Tahoe、 Reno以及快速恢复算法

Tahoe:有丢包时,cwnd直接变1,重新慢启动。会导致带宽利用率低下。

解决办法:

  • 超时丢包:cwnd = 1
  • 重复ACK引起的丢包:cwnd = 上一个ssthresh(快速重传就会有这种丢包)

Reno快速恢复:

因为丢包进入的慢启动阶段,可以快速恢复,方法是每接收到一个ACK(重复ACK),cwnd就增长1 SMSS(急速),直到接收到一个”好的ACK“。

标准TCP

可以小结出一套标准算法:

在TCP连接建立之初首先是慢启动阶段(cwnd = IW), ssthresh通常取一较大值(至少为awnd)。当接收到一个好的ACK (表明新的数据传输成功), cwnd会相应更新。

  • cwnd += SMSS (若cwnd<ssthresh)慢启动
  • cwnd += SMSS*SMSS/cwnd (若cwnd>ssthresh)拥塞避免

当收到三次重复ACK (或其他表明需要快速重传的信号)肘,会执行以下行为:

  1. ssthresh更新为大于等式 ssthresh = max(在外数据值/2, 2*SMSS) 中的值
  2. 启用快速重传算法,将cwnd设为(ssthresh + 3*SMSS)
  3. 每接收一个重复ACK, CWnd值暂时增加1 SMSS
  4. 当接收到一个好的ACK,将cwnd重设为ssthresh(收缩)

以上第2步和第3步构成了快速恢复。

对标准算法的改进

NewReno:

因为Reno需要收到重复ACK才能快速恢复,但如果先收到了好的ACK(局部ACK)(但还有别的包已发送未确认),导致了窗口膨胀过早结束,此时传输通道就会很空闲。且如果重复ACK不足三个(网络中没有足够的数据表在传输就会这样),不会进入快速重传,而确实又有丢包,那么最终就是RTO超时,进行超时重传,并慢启动。

Reno记录了一个最高序列号来解决。效果就是避免过早结束膨胀。

(其他改进之后再学习)

共享拥塞状态信息

其实就是操作系统的本地优化。新连接可以利用旧连接的信息,来优化。

net.ipv4.tcp_no_metrics_save = 0,默认开启

每个tcp关闭前,保存信息:srtt、rttvar、重排估计值、cwnd、ssthresh

TCP友好性

就是多条tcp连接对资源的竞争问题。有一条很复杂的公式。篇幅很短,应该不是重点。

高速环境下的TCP

基于延迟的拥塞控制算法

缓冲区膨胀

网络中的路由设备,其缓冲区的大小不是越大越好,过大的缓冲区反而会导致网络拥塞。

缓冲区过小:

很容易就被写满,丢包率变高,导致传输效率差

缓冲区过大:

如果路由器接收速率大于发送速率,就会有大量数据在路由器排队,延迟很大,此时还不算是丢包。丢包要等到发送端超时才算,然后又往路由器塞入了重复报文段。

拥塞信号反馈过慢。

https://blog.csdn.net/zerooffdate/article/details/77688460

积极队列管理和ECN:

一般,路由器没有义务把拥塞信息发给tcp发送端。就不利于拥塞控制。

路由器默认只有FIFO和尾部丢弃机制,先到的包会发出去,后到的包如果塞不下了,就丢弃。

应用FIFO和尾部丢弃以外的调度算法和缓存管理策略被认为是积极的。

AQM:积极队列管理

ECN:非常依赖路由器、交换机的拥塞通知机制。

路由器会给发送中的报文打上ECN标识,报文送到接收端后,接收端再通过ACK包告诉发送端ECN。发送端就可以降低发送速率。

与TCP拥塞控制相关的攻击

  1. ACK分裂攻击:拆分ACK,从而让发送端的cwnd加速增长。解决办法:前面说到了。
  2. 重复ACK攻击:就是本来没重复ACK,强行发重复的,也是导致发送端在快速恢复阶段增长得更快。解决办法:限制发送端在恢复阶段的在外数据值
  3. 乐观响应攻击:对还没有收到的报文段产生ACK。导致发送端计算出来的RTT变小,发送端就会比正常情况下发得更快。解决办法:发送报文大小加一点随机,使得接收端难以猜出。

TCP保括机制

这一章很短,不是很重点。

keepalive是一种不怎么纳入标准的技术。因为keepalive是有问题的:对于一个长连接,如果发送保活探测的时候,刚好这段时间中间网络出了点问题(例如路由器重启),就会导致好的连接被中断掉。

保活功能是为服务器提供的。服务器需要知道客户端是否崩溃或离开,才能释放连接资源。

一般,长时间交互式服务就不期望保活功能(ssh);短时间非交互式服务就期望保活功能(Web服务器)。

默认关闭。

非对称,两端都可以各自做keepalive。

组成:

  • keepalive time:保活时间,即发送保活探测的计时器的timeout时间。一般为无数据传输后2小时。
  • keepalive interval:第一个探测发送后,如果没收到回包,就需要紧跟着再次发送探测。一般为75秒。
  • keepalive probe:探测多少次后才认为对端不可达,中断连接。

探测报文:

一个空报文段或带一个字节(垃圾数据)的报文段。序列号等于对端发送的ACK最大序列号减1,因为这个序列号已经被成功接收,所以不会对对端造成影响。

探测报文返回的响应可以确定连接是否在工作。

响应报文也是不带数据或者只带垃圾数据。

2种报文丢失了都不会重传。(所以需要重复探测)

探测前后,对端可能的四种状态:

  1. 对端正常工作,正常响应了探测。探测定时器重置。
  2. 对端已崩溃或重启中,此时不会响应探测。探测端会一直探测直到超过探测次数,就认为对端已经关闭,断开这个连接。
  3. 对端已崩溃但已重启,会发送RST重置报文段作为响应。探测端会断开连接。
  4. 对端正常工作,但因其他原因探测报文不能到达。4和2相同,因为tcp无法区分开。

Note:对端正常关闭然后重启,是没问题的。对端会发送FIN,正常断开连接。

欺骗攻击:因为保活报文不包含用户数据,加密强度有限。容易伪造。导致连接一直保持,浪费服务端资源。


转载:https://blog.csdn.net/bluehawksky/article/details/100997693
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