前一阵子我们部门接到了业务那边的一个需求。想通过用户的wifi数据计算出商场内用户最喜爱走的线路。其实说白了就是用户轨迹聚类。根据业务的需求,我们最终采用了traClus聚类算法。traClus算法相比于其它的轨迹聚类算法的一大不同点是,该算法先把一个用户的轨迹分成了若干线段,然后把基于所有用户的轨迹生成的线段放到一个集合中进行聚类。
算法本身可以划分为三个部分,分别为:
用户轨迹分段。
分段轨迹聚类。
计算每个类簇的代表轨迹。
虽然算法大体可以分为以上三步,但为了实现1、2两步的算法,traclus的作者提出了一种新的计算线段距离的方式。算法的第一部分是根据这种新的距离定义来对轨迹进行划分。第二部分采用了DBSCAN聚类的思想把相近的线段聚类。第3部分则找出簇中的代表轨迹(此轨迹不一般情况不会是簇中的线段直接组合而成)。下面我们详细的讲解一下距离的定义及算法的三部分。
一、线段距离的定义
如上图,作者提出了三种距度量来表示两条线段间的距离。分别是垂直距离、平等距离和角度距离。需要注意的是角度距离 在 。有的同学可能会说上面的公式不是对等的,线段j和线段i要怎么区分,这个我们下面会讲到。
二、traclus算法
1、用户轨迹分段
这部分的主要任务是:把用户的轨迹按照相关算法分成若干段。举个例子,有一条5个点的轨迹 ,通过我们的分段算法确定p3是一个切分点,把这条轨迹分成 , 两条线段。但这个切分点是怎么确定的呢,这里作者采用MDL原则(最小描述原则),通过垂直距离 与角度距离 定义了两个度量 和 如果 大于 则在当前点的前一个点进行切分。下面是具体的细节描述。
a) 分段度量:定义了两个度量公式:
i)
ii)
只看上面两个公式比较晦涩,下面我们看下在实际中是怎么应用上面两个公式的。从下图中可以看
是直接计算两个点之间的距离然后取以2为底的对数,与上面
的连加公式好像对不上,其实这个与我们的计算类别有关,如果我们计算的是
那么我们所观察的线段其实是
,就是下面图中的式子,直接计算
)的长度,然后取对数。如果我们计算的是
,那么就是
。然后我们再说下
这个式子,这个式子中只有垂直距离(
)和角度距离(
),我们没有看到平行距离(
),有同学分析说,是因为首尾相加的线段平行距离(
)距离为0,这个说法我不完全认同,因为从图中我们可以看出
与
的水平距离不是为0的。也有可能是因为加入了平行距离会使不同长度(线段数)的轨迹计算
时不公平。但这只是猜测,也许作者就是不想用,或者用了发现效果不好。然后我们说另一个问题,就是在线段距离的定义的那个图中,哪条线段是
哪条是
的问题,原文中"We assign a longer line segment to
and a shorter one to
without losing generality." 直接简单粗暴的把较长的线段设为了
,较短的设为了
。这样做有两个好处,首先长线段为
使平行距离更容易落在
内,更好理解。而别一个好处是符合实际的物理意义,如下图,我们在算
这个切分点时,较长的线段一直是
,只有在
形成一个弧度很大的轨迹时,才会出现
、
、
中某一段的距离比
长,但一般不会出现这种情况,因为轨迹角度过大的话,路径中的某个点就成为了切分点,不会让这种大角度轨迹出现。
b)切分依据:
切分的依据是上面那个公式,对于一段轨迹,我们如果要判断在某个节点是否要切分,首先要计算这个节点的
和
, 计算
时,我们直接按照上面的公式计算,计算
时,只需令上面公式中的
等于0,其实此时就是计算的这一段轨迹的长度。论文中给出切分依据是比较
和
的大小,如果
大于
则在前一个节进行切分。 但在我们比较的是
与
,其中
是一个超参。通过这个超参数,可以调节线段切分的效果。
c)切分算法:下面是具体切分流程的伪代码。
2、用户轨迹聚类
这部分的主要任务是:使用DBScan的思想把第一部分划分好的线段聚成类 ,DBScan的算法不是本篇的重点,这里不做细解,过程见下图。
3、代表轨迹计算
这部分的主要任务是:对上一步聚类的结果进行计算,在每一个簇中,找出一条代表轨迹。
算法流程:
a) 对一个簇中的所有向量(线段)求平均向量。
b)把整个簇内的向量按平均向量旋转。(旋转到
轴平行于a)步骤求得的平均向量。
c)使用垂直于
轴的sweep line延
轴平扫,如果与这条直线相交的向量大于等于设置的最小值(MinLns),则计算这些相交点的
坐标的平均值,形成点
, 重复此过程,直到sweep line的右边再无向量的起始或结束点。
d)把c)步骤生成的点旋转回原来的角度,连接成一条轨迹,这条轨迹就是这个簇的代表轨迹。
e)对所有的簇重复a)、b)、c)、d)步骤
三、算法效果图
我实现了一版java版的traclus算法,下图使用论文中的数据(deer95)跑的一个结果,有兴趣的同学可以去下载我的源码. 跑一跑。有问题可以留言交流。
转载:https://blog.csdn.net/nocml/article/details/101027176